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什么是元界以及如何开始创建私人世界

元宇宙是一个集体虚拟共享空间,由虚拟增强物理现实和物理持久虚拟空间融合创建,包括所有虚拟世界、增强现实和互联网的总和。 一个人可以通过将软件下载到自己的设备上来创建一个可以自定义并与他人共享的 3D 环境,从而开始创建一个私人世界。 请随时与我们联系以获取更多详细信息。

元节与其他形式的在线互动有何不同

虚拟现实的想法已经存在了很长一段时间,其中包含许多不同的概念。这种类型的空间专注于创建大型系统,通过添加现实世界的感官信息(如触觉、味觉、嗅觉等)来进行社会协作……还有增强现实环境,将计算机生成的输入与用户的物理输入合并. Metaverse 是不同的,因为它只专注于虚拟世界,而不是像增强一样增强或改造我们当前的现实,或者创建像虚拟一样的纯虚拟现实。

如何下载并开始创建私人世界

下载和创建自己的 3D 世界变得相对容易,可以与朋友、家人或整个互联网共享。 您只需要一个设备,例如电话或计算机(尽管在处理此类事情时,笔记本电脑往往比电话工作得更好),以及某种类型的软件,例如 Unity3D。 可以在这里找到一个很好的教程。 在您的设备上下载并安装软件后,请按照教程创建一个世界。 教程完成后,您将拥有一个可与他人共享的工作 3D 环境,或仅对您选择与之共享的人保密。


为什么人们应该尝试元节平台?

如果您喜欢制作东西,虚拟现实是开始探索这一点的好方法,而无需在项目中投入太多时间和金钱。

如果您不是游戏玩家 – 或者即使您是 – 这对您来说可能是新闻。 所以这里有一些关于它是什么以及如何开始创建自己的私人世界以逃避任何事情的信息!

《魔兽世界》等大型多人在线游戏已经存在多年。但这些只是目前使用 3D 软件所能完成的工作的皮毛。 虚拟现实的想法可以追溯到 1950 年代,但直到 2012 年,Oculus Rift 才能够在 Kickstarter 上筹集到 240 万美元。 当观众戴上 HTC 的 Vive 耳机时,他们会沉浸在一个计算机生成的环境中,在这个环境中,他们的物理位置被 1:1 映射,并且他们可以与虚拟对象进行交互。

还有将计算机生成的输入与用户的物理输入合并的增强现实环境。 Metaverse 是不同的,因为它只专注于虚拟世界,而不是像增强一样增强或改造我们当前的现实,或者创建像虚拟一样的纯虚拟现实。


您听说过虚拟现实和元节,但不确定它是什么或如何开始。

虚拟现实和元节的想法可以追溯到 1950 年代,但直到 2012 年,Oculus Rift 才能够在 Kickstarter 上筹集到 240 万美元。 当观众戴上 HTC 的 Vive 耳机时,他们会沉浸在一个计算机生成的环境中,在这个环境中,他们的物理位置被 1:1 映射,并且他们可以与虚拟对象进行交互。

如果您喜欢制作东西,那么 VR 是开始探索这一领域的好方法,而无需在项目中投入太多时间和金钱。 您只需要一个设备,例如电话或计算机(尽管在处理此类事情时,笔记本电脑往往比电话工作得更好),以及某种类型的软件,例如 Unity3D。 还有将计算机生成的输入与用户的物理输入合并的增强现实环境。 Metaverse 是不同的,因为它只专注于虚拟世界,而不是像增强一样增强或改造我们当前的现实,或者创建像虚拟一样的纯虚拟现实。

在您的设备上下载并安装软件后,请按照教程创建一个世界。 教程完成后,您将拥有一个可与他人共享的工作 3D 环境,或仅对您选择与之共享的人保密。 如 https://unity3d.com/ 所述


什么是元宇宙,什么是私人世界?

元节是一个虚拟现实环境。 私人世界是元节的私人或专有部分,只能由其创建者和他/她批准进入的人访问。 私人世界本质上可以是创作者想要的任何东西。 例如,过山车、艺术博物馆、拥有商店和电影院的巨大购物中心等。

如何在 Unity 上创建您的私人世界元节?

Unity 是一种 3D 游戏引擎,专为视频游戏和 3D 动画电影的创作和设计而设计。 Unity 是免费和开源的。 Unity 带有一个易于使用的内置 IDE,并且还有自己的脚本语言,称为 UnityScript,它相对容易学习。 很多人发现它更容易学习,因为它类似于 JavaScript。 育碧、EA 和 Rockstar Games 等许多专业开发商分别使用这个平台开发他们的游戏,如刺客信条、黑旗、模拟人生和侠盗猎车手。 Unity 帮助开发人员创建当今市场上一些最好的游戏。 与其他一切一样,总会有利有弊;以下是您应该选择使用 Unity 进行游戏开发的五个原因:

1)它是免费的

任何人都想开始使用这个平台的一个更明显的原因是它免费或至少部分免费,具体取决于他们想要使用的方式或内容。 如果您打算创建一个 iOS 游戏,那么您必须每月支付 90 美元的费用,但如果您不关心 iOS,那么它很好,因为它对于 PC/Mac/Linux 版本是免费的。 尽管它不是完全免费的,但与其为未完成的产品付费,不如将金钱花在有助于开发游戏的资源上。

2)它有一个很棒的社区

Unity 最好的事情之一是它有一个很棒的社区,他们通常会在您需要时提供支持。 如果出于任何原因,您找不到所需的内容,总有一位用户会在不到五分钟的时间内回答您的问题。 即使有些用户可能无法完全回答您的问题,但至少很高兴知道有人尝试过。 自 2004 年以来,来自世界各地的开发人员一直在使用这个平台,如果没有社区,那么开发人员将被抛在后面或独自完成他们的项目开发,这意味着每年制作的游戏会减少。 此外,Unity 网站上的社区非常有帮助,您可以随时找到任何问题的答案。

3)它几乎可以在任何东西上运行

Unity 几乎可以在任何地方运行,这意味着它可以用于 Web 应用程序、手机游戏、桌面应用程序、已安装的软件等。 唯一的缺点是更新发布时会发生什么。 每个平台都需要自己的构建,这意味着额外的时间取决于游戏支持的平台数量。 此外,如果您计划发布在多个平台上运行的游戏,请确保用户有足够的空间,因为它可能会占用 50GB 或更多的存储空间! 现在并不是每个人都使用高端计算机,因此开发人员必须牢记独立工作室和公司的存储空间。

4) 高效

Unity 在开发方面非常高效,因为与必须从头开始编码的其他平台(例如 Unreal Engine 4 或 CryENGINE)相比,所需的编码要少得多。 在 Unity 中,开发人员仍然可以选择编码,以防万一他们需要对他们的游戏进行更多定制,但大多数功能都带有预制的替代方案,这让那些通过示例和图形而不是基于文本的信息更快地学习的人更容易。 使 Unity 高效的另一件事是调试;无论您使用的是像 Notepad++ 这样简单的程序还是像 Visual Studio 2015 这样的专业程序,调试任何程序都需要时间,但由于 Unity 使用 MonoDevelop,因此它可以在任何平台上使用! 由于即将推出的 Unity 版本将在 Linux 上运行,因此它可能会使事情变得更加高效。

5)那里有大量的资源

由于 Unity 在开发人员中很受欢迎,因此有大量资源可以帮助您学习如何正确使用该软件。 您所要做的就是花一两个小时了解基本功能,然后试验它们,直到找到适合您游戏的东西。 如果你想在你的项目中使用它们之前测试一些代码片段,那么只需上网并搜索任何看起来足够好的教程来帮助解决你当时遇到的任何问题。


如何为您的 Metaverse 创建虚拟现实头像?

有几家不同的软件公司为 Metaverse 制作虚拟现实头像。 如果您有 Photoshop,请从 Adobe Add-on 站点下载一个名为“VR Objects”的免费插件,并使用它在 Photoshop 中创建 VR 头像。

如果您没有 Photoshop,您仍然可以在 VR 设备上使用 Tilt Brush 为 Metaverse 创建 VR 头像。 如果您没有 VR 设备,请下载“Google 地球”并使用它来创建您的头像可以居住的 3D 城市和建筑物。 如果您仍然没有这些程序中的任何一个,您总是可以制作老式的 2D 头像并在 After Effects 中为它们制作动画(这将需要一些后期制作)。

你的头像就是你的虚拟自我——他们穿什么样的衣服? 他们在哪里工作? 他们住在哪里? 他们有孩子、宠物或植物吗? 他们有什么爱好? 是什么让他们快乐/悲伤/愤怒/愤怒/欣喜若狂/痛苦? 他们最好的朋友是谁,他们是怎么认识的,他们经历过的最大的冒险是什么? 他们的样子和声音是什么样的,他们如何在世界各地移动——他们是否使用轮椅,他们会飞,他们会什么语言?

当您制作头像时,重要的是要考虑您希望他们成为什么样的人或生物(至少一开始是这样)。 例如:如果你让你的虚拟自我成为一个身材娇小的女孩,红头发棕色眼睛,穿着蓝色牛仔裤和白色 T 恤,那么她可能就是这样的人。 你可以稍后换她的衣服,但通常我们最终会改变某人的外表以更符合我们的风格(也因为在许多 VR 程序中没有太多可供虚拟人物使用的衣服),而不是因为我们突然将他们视为一个完全不同的人.

如果你的头像还没有性别,那么给他们一个性别也很重要。 如果他们穿着笨重的衣服,而你现在还不能确定他们的性别,那么现在试着把注意力集中在那些衣服上,直到你弄明白——有时我们会穿上新衣服,然后想“哦!这就解释了为什么我以前不认识他们!” 它在现实生活中一直发生,所以现在就拥抱这个谜团。

一旦你决定了你的角色是谁,这将有助于指导你的写作过程——他们有什么样的个性? 他们喜欢/不喜欢什么? 这个角色有哪些标签(例如“害羞”、“知识分子”、“运动员”)?

您的头像的个人资料应该像一份简历 – 尝试包括他们的所有技能(VR 内部和外部),以便您的其他角色可以以有趣的方式与他们互动。 您还可以创建小的迷你配置文件来描述他们的穿着、他们的长相、他们的声音听起来如何等。 基本上任何可以帮助你更好地了解他们的东西(写作就是在你创造角色的同时了解你的角色是谁)。

还要记住,您的头像不一定是一回事——他们可以害羞、大声、有趣、聪明和邪恶……这真的取决于你! 当我的头像发生冲突时,通常意味着我太努力了,或者我对他们的身份不满意。 通常,我最终会在以后的化身中使用该角色 – 他们的名字和他们的一些特征会传递给新的人:)



元界在教育和治疗以及制造或医学等其他行业中增强现实的潜力

增强现实是一种将数字信息与个人对世界的感知相结合的方法,以生成现实世界的逼真的 3D 图像:元宇宙。 增强现实通常由实时视频流、图形和声音组成,观众可以以身临其境的方式与之互动。 它依靠计算机视觉来定位和跟踪来自现实世界的特征。 AR已被用于制造、医药和游戏等许多行业。 在教育方面,AR 通过探索或操作 3D 对象为学生提供交互式体验。 在治疗方面,治疗师一直在调整基于增强现实的治疗技术,因为这项技术可以为患者提供个性化的体验,帮助他们更好地应对疾病。 元界非常有用!

正在探索 AR 的公司之一称为 IrisVR。 这家公司正在开发软件,让建筑师、设计师和工程师能够有效地为他们的客户创建沉浸式 3D 模型。 当建筑师在增强现实中创建建筑设计时,他可以将其用作演示,为客户提供超越静态图像或幻灯片演示的体验。 AR 模型将具有与纸上相同的外观和感觉,但允许用户在其中走动,并在此过程中进行更改。 有了这项技术,专业人员将能够更轻松地与客户就设计的外观进行交流,因为他们不必仅依靠书面描述或手绘草图将多个 2D 图纸拼凑在一起。

另一家名为 Pear Therapeutics 的公司正在使用增强现实技术帮助精神科医生调整治疗技术,用于治疗饮食失调、药物滥用和其他心理健康状况的患者。 这项技术在几种精神疾病上的实际应用通过使他们不那么令人生畏,更像是在线会议,而是面对面,从而改善了对治疗师的访问。 例如,医生可以将虚拟对象编程到虚拟场景中,然后患者在治疗过程中通过语音或触摸命令与之交互,而治疗师则通过比视频通话便宜得多的音频连接进行咨询。 其他报告提到 Pear Therapeutics 如何使用增强现实技术来帮助患有神经性厌食症的患者,这些患者通常害怕在他人面前进食。 可以在治疗之前向患者发送图像,提醒他们积极的日常经历,然后他们必须在治疗期间向治疗师描述这些经历。 这个想法是,如果他们更频繁地谈论它,他们会慢慢克服这种恐惧,并开始向前看,而不是在用餐时间时回头看。

在制造业或医学领域,增强现实技术也曾多次使用。 例如,在特斯拉位于加利福尼亚州弗里蒙特的工厂,他们一直在使用这项技术来改进制造过程。 装配工人只需戴上眼镜就可以检查机器中需要更换的任何部件,这使他们可以访问有关零件的各种必要信息。 这款眼镜是与 Osterhout 设计集团 (ODG) 密切合作制造的,该集团专注于智能眼镜已有 20 多年的历史。 借助 ODG 用于增强现实的第 8 代智能眼镜,特斯拉将这些眼镜与 Google Glass 的显示屏、摄像头和扬声器系统一起使用,但针对汽车行业的要求进行了优化。 它们配备了额外的摄像头,可跟踪眼球运动和眨眼检测,因此在洗手或避免接触化学品时无需取下它们。

在制造业方面,美国空军已加入波音公司,致力于为 F-15 战斗机的飞行员开发增强现实头盔。 目标是通过使用集成到头盔中的摄像头和传感器让他们了解飞机周围的威胁,这些摄像头和传感器都可以与平视显示器结合使用。 他们在 2015 年 2 月测试了这项技术,当时他们在美国加利福尼亚州的爱德华兹空军基地为一小群飞行员配备了原型头盔。 每个飞行员都能够使用增强现实技术在他们下方地面的特定区域内识别他们周围的模拟威胁。 借助这项技术,他们可以避免地对空导弹或雷达干扰等威胁。

在医学方面,增强现实可以帮助外科医生为手术做好准备,方法是使用患有癌症的患者身体的虚拟模型或在手术开始前突出显示的其他需要注意的部位。 这些模型是使用计算机断层扫描 (CT) 扫描创建的,这些扫描用于模拟类似于 X 射线图片的身体部位图像。 由于 CT 扫描的成本在过去几年大幅下降,美国威斯康星州的 Care Health 和 Krames Staywell (CHKS) 等公司正在使用增强现实技术让患者在完成手术之前测试植入物和假肢.

通过戴上眼镜,患者可以通过各种角度看到植入物如何适应身体,同时配备了用于这种目的的增强现实软件。 他们还可以看到手术后疤痕的样子,或者根据手术后疤痕暴露的程度了解该穿哪种类型的衣服。 CHKS 开发增强现实软件,他们还提供此应用程序中使用的模型。

在建筑方面,戴尔一直在利用其“全息甲板”技术为新建筑制定未来主义计划,然后再在美国奥斯汀的工地上完成任何工作或建设。 这个过程使建筑师和他们的客户能够通过在其所有不同方面应用增强现实技术,例如从远处看它的样子、阳光照射到立面上的角度以及是否有建筑在周围的其他建筑中脱颖而出。 它基本上创建了他们设计的准确渲染,以便让建筑师更准确地与客户交流他们的想法。

通过使用 Oculus Rift 头显,人们可以亲身体验虚拟世界,并且可以仰望天空,天空中充满了移动的纹理立方体,这些立方体实际上并不存在于现实世界中,而是由安装在其上的视频投影仪创建的。一个房间的天花板。 来自这些投影仪的光线形成的图像类似于物体被镜子或水面反射时的样子,让观众可以看到漂浮在它们上方但并不真正存在的物体。 这项技术已经使用了几十年,但正在开发高级版本以更好地用于增强现实应用程序。 投影仪本身非常小,但结合在一起,它们基本上能够创造出人们可以用正确的软件想到的任何东西。

在房地产市场中,购房者可以通过在不同的房屋周围走动来查看不同的房屋,即使他们距离他们想要实际查看的房屋有数千英里之遥,因为代理商正在使用这项技术在此之前在线显示他们的房源出售或出租。 他们可以移动家具或打开门,这一切都是通过使用摄影测量技术创建的交互式 3D 模型虚拟完成的,其中从多个角度拍摄的照片被输入计算机,计算机使用软件算法创建对象的 3D 模型。

一段时间以来,NASA 和洛克希德马丁等航空航天公司一直在寻求在其海上石油钻井平台上使用增强现实耳机,以便让现场工人更轻松、更高效地完成工作,同时不会冒任何生命危险或造成事故试图添加太多新的技术功能,这会进一步增加风险,因为这些设备从未打算在如此危险的环境中使用。 这就是他们使用 Microsoft HoloLens 眼镜的原因,该眼镜没有内置电线或无线连接,因此无法被篡改。


有关元界 VR 和 AR 技术的隐私问题

2016 年,Facebook 申请了一项专利,将眼球追踪技术整合到他们的 VR 技术中。 该专利的概要讨论了如何将其用作一种安全措施,以防止人们在未经许可的情况下环顾私人空间,例如酒店房间。 它还可以用来确保人们不会不恰当地看着其他用户,甚至可以被工作场所用来限制员工的视线在计算机屏幕上的位置。

不利的一面是,跟踪某人眼球运动的想法存在隐私问题。 如果 Facebook 在他们真正开始在 VR 应用程序中使用它之前提交这个想法会更好,这样他们就可以看到它的潜在问题。

目前还不清楚这个过程在技术上做了什么,但毫无疑问,与通常的 VR 识别方法相比,跟踪眼球运动更多的是一个隐私问题。 默认情况下,人们已经通过他们的智能手机进行跟踪。 智能手机可以告诉用户打开了哪些应用程序以及他们在这些应用程序中做什么。 只有当这些信息落入坏人之手时,它才会成为问题。

VR 的另一个大问题是面部识别技术。 这款名为“黑手党”的游戏允许玩家戴上 Oculus Rift 耳机并环顾四周,这些角色由 AI 玩家或其他在线用户控制,他们也戴着 Oculus 耳机。 然后他们使用面部识别技术检测玩家的面部,将他们展示为游戏中的通缉海报,并让他们逃脱警方的抓捕。 这本质上是一种通过寻找可疑人物来鼓励人们逃离警察的游戏。

这听起来似乎不是什么大问题,但用于实现这一点的技术在现实世界中可能还有其他用途,尤其是当它在网络游戏玩家中变得越来越流行时。 例如,在广告牌或其他公共场所重新制作通缉海报很容易,这样任何遇到它的人都可以看到执法人员是否正在追捕他们。 如果这项技术被广泛采用,事情确实会变得非常可怕。

面部识别技术也可以在诸如“查找我的 Instagram 朋友”之类的应用程序中找到,它可以让您根据他们的面孔找到您的朋友。 虽然乍一看听起来很天真,但当你被提醒曾经有一个名为“寻找我的朋友”的应用程序因隐私问题而被关闭时,它变得更加阴险。

面部识别的工作原理是在大多数设备中使用摄像头,并应用算法通过人脸的独特点来识别人脸——类似于识别指纹的方式。 不幸的是,由于每个人的面部特征都不同,因此这项技术还不够完美,无法做到 100% 准确。 一个简单的视角或角度变化可以显着改变另一个人的外观,导致算法给出不准确的结果,这意味着误报。

VR 还存在其他尚未解决的问题,例如人们使用恶意软件侵入系统并获取存储在其中的个人信息。 然而,VR 最重要的问题之一仍然与安全和隐私有关。

元界和虚拟现实:心理健康的未来

心理健康是一个重大问题,在任何特定时间都会影响美国五分之一以上的成年人。 对于那些患有抑郁症、焦虑症、双相情感障碍等精神健康障碍的人来说,这可能会给他们的日常生活和活动带来严重的痛苦和损害。 有些人可能不认识或不了解他们的精神疾病,并且可能难以找到治疗方法。 这会阻止他们的症状得到缓解,并帮助他们在没有这些问题的情况下过上更幸福的生活。

虚拟现实 (VR) 是一种由计算机技术生成的人工体验,它模拟您在现实生活中选择或发生的环境。 已发现 VR 可有效治疗抑郁症和其他精神疾病,例如恐惧症、创伤后应激障碍 (PTSD) 和强迫症 (OCD)。

70% 的人在他们一生中的某个时候患有某种精神疾病。 借助 VR,他们可以每天 30 分钟接触到成功完成工作的治疗师。 患者不会感到受到评判,并且更愿意敞开心扉表达自己的感受,因为这不像传统疗法那样面对面。 VR 在教授应对技巧和帮助人们了解导致他们痛苦的触发因素方面也很有用。 它可以帮助那些患有焦虑症的人更加熟悉让他们紧张的情况,例如在高速公路上开车或坐飞机,这样他们就可以开发工具来在现实生活中更轻松地应对这些恐惧。

网络心理学研究虚拟现实和其他技术如何影响人们的思想。 VR 可用于帮助那些患有精神疾病的人,但必须首先解决一些问题。 由于虚拟现实让患者有一种身处不同地点或时间的感觉,与面对面看治疗师相比,他们可能会承受更大的压力。 它还可能会增加症状,因为它会给人们一种被控制的错误感觉。 与与治疗师进行传统治疗相比,患者在 VR 治疗后实际上可能感觉更糟。

VR 在心理健康方面的未来将继续在各个方面帮助更多人过上更幸福的生活,而不必应对妨碍他们做他们喜欢的事情的问题。

随着 VR 变得越来越流行,它在医疗保健的多个不同方面的应用潜力也有所提高。 VR 被用作一种治疗形式的一种方式是作为一种提供职业治疗的方法。 患有焦虑症和其他精神疾病的患者可以进入一个虚拟环境,在那里他们驾驶救护车或乘坐飞机而不会感到任何压力或恐惧。 这为他们提供了一种他们以前可能没有过的控制感,并帮助他们对环境和人感到更自在。

当前对 VR 的担忧包括当患者习惯了他们的新虚拟世界并且不想再离开它,只有在绝对必要时才进入现实世界时会发生什么。 一项研究发现,有些人在离开虚拟世界后实际上会出现抑郁和紧张等症状。 改变 VR 设置的偏好可以改善这一点,但这必须在未来的研究中进行测试。

尽管 VR 用于心理健康治疗的用途目前还没有被广泛采用,但它具有巨大潜力,可以帮助在各种挑战中挣扎的儿童和成人。 通过暴露疗法,患者可以进入虚拟环境并在感到安全和舒适的同时解决某些问题。 这有助于他们在使用他们在现实世界中发展的应对技巧的同时解决这些恐惧。 随着研究和研究的不断推进,我们将更多地了解这种康复形式将如何随着时间的推移而演变,并为更多需要它的人提供。

通过使用 VR 设备将您的同事带入 Metaverse 来提高士气的 10 种方法

我们都知道,每天与同事共度 8-10 个小时可能会很无聊。 好吧,如果我们告诉您可以体验虚拟现实的奇迹并带上您的朋友和同事,您会怎么做?

1. 将您的办公室变成具有 360 度全景的转盘:

VR旅游不再只是游乐园! 这就像在办公室天花板上安装 360 度摄像头一样简单。 您很快就会发现您的同事挤在电脑屏幕前,想象他们在绕埃菲尔铁塔或在阿拉斯加划皮划艇。 别忘了办公室外围那些孤零零的小隔间——他们很快就会从悬崖上跳进一个原始的蓝色瀑布!

2. 火星聚会:

通过 VR 工作的最好的事情之一是可以轻松地将您的同事融入您的虚拟世界。 使用 AltspaceVR,您可以通过网络摄像头连接到他们,也可以邀请他们作为头像,这样他们就可以和您一起出去玩,就好像他们就在您身边一样。 一旦每个人都同意一个环境,你很快就会发现自己会在火星上与你的队友会面,或者在某个热带海滩上讨论商业建议。 别担心——那些大耳机可以防止办公室里的其他人听到你的谈话!

3.在你的办公室玩标签:

虚拟现实和标签? 现在这是我们可以落后的组合! 无论您是在黑暗、令人毛骨悚然的房子里逃离同事,还是在一些武装机器人的帮助下捕捉他们,这款游戏都将把每个人聚集在一起,享受一个下午的竞争乐趣。 请务必在此处查看 AltspaceVR 的 2 播放器版本的标签。

4. 谁是最精明的虚拟销售员?:

虚拟现实已经成为工作中的一大干扰,以至于整个企业都围绕它建立起来(没有双关语)。 我们特别喜欢的一个是 vrmBids——基于流行的童年游戏节目“价格合适”,竞标者实时相互竞争,并试图出价超过对方。 谁出价最接近虚拟物品的价格而没有超过,谁就会赢得它并获得当天的吹牛权。

5.去你快乐的地方:

如果您对某事感到压力或沮丧,那么您的潜意识可以成为您解决问题时最好的朋友。 使用 VR,您可以在短短几分钟内轻松唤起您的快乐之地,并在需要快速精神上的假期时将自己传送到那里。 对于许多每天在电脑上工作 8 小时以上的人来说,他们快乐的地方往往是以自然为中心的,比如躺在吊床上,看着外面在微风中摇曳的棕榈树。 如果您属于该类别,我们建议您使用名为 Forest 的应用程序。

6. 虚拟地走下公司的记忆通道:

大多数工作场所都有某种代表他们历史的图腾,无论是一台旧电脑还是一张满是灰尘的框画。 为什么不将其集成到您的虚拟世界中,以便您可以向您的团队展示他们去过的地方以及他们走了多远? 使用 VR 填写公司过去的 360 度沉浸式渲染,然后看着每个人都怀念过去的时光。 这也是加强公司文化(并避免那些尴尬的假日聚会)的好方法。

7. 让宠物玩虚拟现实捉迷藏!:

无论您是与狗还是猫一起工作,都很难不被它们的可爱所吸引。 VR 是与动物玩耍的完美媒介,因为您可以与它们互动,就好像它们真的在房间里一样。 想象一下,您的团队将为那些长时间的全天电话会议节省多少时间在 YouTube 风格的宠物视频上!

8. 在您的办公桌上解决谜题、对抗敌人和逃离房间!:

当你还是个孩子的时候,是不是没有足够的空间或时间来玩电子游戏? 你没有大的空房间来设置你的 Atari,那么为什么要忍受现实世界中那些不方便的东西呢? 有了虚拟现实,现在孩子们有更多的借口可以整天玩耍,而不是做作业或家务。 我们已经可以想象那些未来几代的孩子坐在办公桌前挥拳,好像他们真的在拳击和跳跃,好像他们在躲避真正的射弹。 那将是多么令人愉快的分心!

9. 磨练你的保龄球技巧:

玩虚拟保龄球比真正去打保龄球更好,因为您可能并不总是有时间前往小巷,而且这比试图将球滚下到处都是保险杠的球道要安全得多。 另外,现在您不必为在 VR 中打保龄球时看到同事在做令人尴尬的事情而感到难过。 每个人都赢了! 在这里练习一下这款免费游戏。

10. 探索复活节岛上的古代文物:

VR 是学习历史的绝妙方式,即使您是那些因为老师太无聊而总是在社会研究课上打瞌睡的人之一。 您可以使用 PowerPoint 或 Google Slides 等商业演示软件轻松地将几乎任何博物馆展览变成虚拟现实体验,然后将其放在 Oculus 之类的设备上,以获得永不过时的沉浸式课程(除非您生病或感到恶心)。


元界和虚拟现实行业即将经历爆炸式增长

虚拟现实行业即将经历一场爆炸,我们不是在谈论涓涓细流,而是一场海啸。 每天都在为企业带来虚拟现实 (VR) 领域的新创新和惊喜。 VR 行业每天都在向前迈进——从工业用例到军事训练模拟,从医疗手术合作到工业设计原型。

现在是参与这个行业的激动人心的时刻。

对于那些不知道的人,虚拟现实 (VR) 是一个三维的、计算机生成的环境,可以由一个人探索和交互。 这个人成为这个虚拟世界的一部分或沉浸在这个环境中,并且在那里能够操纵物体或执行任务。 另一方面,增强现实 (AR) 将数字信息叠加在现实世界的环境中——想想《神奇宝贝围棋》吧! AR 的目的是将额外的信息带入我们的视野,否则这些信息是无法获得的。 虽然有时与 VR 结合,但它与 VR 有不同的目标和应用。 对于 VR,人们通常希望在虚拟环境中尝试设计、测试流程或提供培训。 对于 AR,人们通常希望将适当的信息带入用户的视野并增强用户的能力——例如,考虑外科医生和工程师如何使用它。

通过 VR,我们创建了用户可以探索的整个世界,通过 AR,我们使这些用户能够从我们的世界中获取信息并将其无缝集成到他们自己的世界中——无论是他们的办公桌、厨房台面还是他们的手术台。在他们面前。 事实上,虚拟现实和现实现实之间有许多相似之处——都涉及使用 3D 计算机软件创建环境(想想谷歌地图),都允许你在环境中改变你的观点(想想谷歌街景)和两者都开始用于训练模拟。

VR 行业已经走上了两条截然不同的道路 – 娱乐道路是由游戏、电影和其他有趣的应用程序驱动的,或者是将其用于商业用例。 事实上,后者正是当今市场机会所在,尤其是当您考虑其在虚拟现实训练模拟 (VRTS) 中的用途时。 它在这个领域的应用随着时间的推移提供了巨大的成本节约,提高了自动驾驶汽车或无人机等人员培训的安全性,改善了与地理上相距遥远的团队一起工作而不是单独开展项目的协作,并通过虚拟检查资产降低了成本,例如作为位于数千英里之外的石油钻井平台。 它还可以在数字营销中使用,为客户创建虚拟陈列室以进行导航和互动,从而可能消除对实体店的需求。 在全球范围内,援助组织正在使用 VR 使难民能够体验他们被重新安置的国家的生活——这是一个难得的机会,可以帮助他们融入新社区,而不会遇到任何与被强制安置相关的问题离家出走!

前面仍然存在挑战——高成本、晕车和“模拟器病”以及缺乏高质量内容都为当今关注这一领域的公司提供了机会。 然而,不仅产品创新者而且零部件制造商等供应商都在迅速解决这些问题,他们通过新颖的材料和优化来降低耳机的成本和重量。

因此,我们认为 VR 在消费者和商业应用程序中的应用都将是大规模的。 事实上,Facebook CEO 马克扎克伯格曾表示,它将成为继移动之后的下一个主要计算平台! 毫无疑问,无论当前的体验多么美妙,与即将到来的体验相比,它们都显得苍白无力,尽管还有很多工作要做。 今天加入这股潮流的公司数量之多,也预示着其长期成功,来自传统软件背景的玩家,如 Autodesk 和 Adobe,加入了包括微软在内的硬件巨头,通过自己的产品支持行业生态系统。 坦率地说,我们已经很久没有看到围绕新平台的这种兴奋以及每周发布的产品数量了!

VR仍处于早期阶段。 随着每一块硬件、平台和内容进入市场,我们开始看到一些真正令人惊奇的东西正在被创造出来,它们最终将打开全新类型的应用程序,而这些应用程序以前是难以想象的复杂或耗时的创建。 这种创新的加速让我们很好地进入了增强现实,就像虚拟现实一样,在无数垂直领域(包括教育、工程、医疗、军事、工业自动化等)都有巨大的潜力。 与任何新兴技术类别一样,有几家公司在 AR 领域处于领先地位,例如 Magic Leap,他们最近宣布以高达 45 亿美元的估值进行 7.93 亿美元的额外投资,但还有其他公司,包括 Meta 和 DAQRI。 随着投资的增加,我们有机会在 VR 早期玩家奠定的基础上再接再厉,进一步突破界限!

鉴于其包括谷歌在内的知名支持者,微软 HoloLens 在这方面肯定有一个强大的领先优势,尽管 Magic Leap 看起来将成为下一个通过其所谓的“电影现实”平台颠覆这一领域的主要参与者,该平台有望融合 3D CGI图形无缝地融入我们的现实世界。 这个概念不仅仅是像今天的两种技术一样增强环境的视觉元素;相反,他们希望更进一步,提供完整的真人大小的虚拟对象,这些对象看起来会占据物理空间,甚至可以与彼此和现实世界进行交互。 这是一个真正具有变革性的命题,我们相信它与我们此时此刻的思维方式密切相关,因此具有巨大的希望,尽管这些宏伟的承诺中有多少能够真正兑现仍有待观察。市场。

能够将虚拟信息叠加到日常生活中的物体或场景的想法开辟了一系列应用程序,包括地理景观地图数据以更轻松地在陌生城市中导航,在购买前使用 AR 熟悉新产品在线或通过在房间周围投射家具来查看您想要搬入的潜在地点! 增强现实有时被称为“混合现实”,它起源于学术界,通常缩写为“MR”。 我们希望这一切都能及时实现,但即使在今天,仍有一些公司已经开始研究如何使用这些技术来转变业务流程。

几天前,我们参加了由技术公司 WIRED 在 The Shard 举办的名为 Digital Transformation Showcase 的活动。 这是一个非常有趣的展示,展示了许多创新,包括我们的一个客户的合作伙伴演示 – Skylight,他在 Microsoft HoloLens 上为零售店员工构建了一个移动增强现实应用程序,以帮助他们更好地协助客户进行技术查询并提供准确的根据要求提供产品信息。 这种类型的实施可以为员工带来巨大的好处,因为它可以节省时间和简化流程,并提高客户服务满意度,从而改善品牌体验。

我们在活动中看到的另一个精彩演示来自另一个客户 – Visual Vocal,他们使用 HoloLens 来减少他们的销售团队在与潜在客户进行销售宣传时需要进行的旅行。 传统上,这将要求他们要么去现场,要么召开电话会议,这两者都有固有的问题,包括冗长的设置时间和现场演示的演示质量不佳。 通过准备一台笔记本电脑,该笔记本电脑通过微软的 Skype 技术将视频源直接投射到墙上,他们可以为远程参与者提供从任何位置观看全 4K 分辨率的视频,而无需昂贵的硬件设置。 这对于销售人员来说非常强大,他们可以通过真人大小的屏幕、会议室投影仪甚至建筑物的一侧向客户进行演示!

与 Skype 的集成只是一个例子 – 这些技术没有理由不能集成到您在此过程中每天已经使用的任何数量的其他现有工具中。 SalesForce 可以自动上传您所有的宣传资料和演示文稿,以便潜在客户或团队成员轻松访问,Microsoft Dynamics CRM 或 Oracle 可以提供最新的实时数据以直接通知宣传/演示文稿,包括有关任何公司的业务详细信息(如果适用)进一步帮助销售产品并赢得新业务。

HoloLens 真的就像一部 iPhone,因为它为开发人员开辟了一个充满可能性的全新世界,我们迫不及待地想看看他们的作品。


元界真的适用于沉浸式新闻吗?

沉浸式新闻的主要目标之一是创造一个世界(元节),让读者感觉自己处于被报道的境地。 这是通过使用虚拟现实 (VR) 和其他新媒体工具(例如 360 度视频和空间声音)来实现的。 为了创造虚拟现实,专门设立了沉浸式新闻项目。 VR 项目包括使用先进的技术,帮助人们将自己带入一个让他们感觉自己身临其境的环境中。 VR 和 360 度视频的进步使人们能够从各个角度观看和体验新闻,同时感觉自己就在身边,或者感觉他们可以通过做某事来改变或了解更多问题。

新闻业一直以创造故事和向观众提供最多信息为基础。 VR 和 360 度视频可帮助记者完成此过程。 然而,对他们来说,仅仅拍摄 360 度全景视频是不够的! 读者处于行动的中间。 选择接下来会发生什么需要用户有一定程度的想象力,他们可以确定他们想看到什么。 通过让读者参与到他们如何体验正在报道的事件或新闻片段中,这有助于沉浸在环境中。 这允许记者和他们的听众之间进行更多的互动,因为如果有人看到他们感兴趣的东西,那么他们可以进一步探索与它直接或间接相关的某些主题(通过点击单词)。

最近使用沉浸式媒体的新闻报道是对 2016 年里约奥运会的报道。 美联社 (AP) 使用 Google 的 360 度应用程序向观众展示了活动现场的幕后镜头。 美联社在几天内成功捕获并记录了这些事件,这些事件不仅在没有 VR 技术的情况下是不可能的,而且还向人们展示了他们在其他任何地方实际上都看不到的东西:包括从奥运跳水板顶上看到的景色和街道视角当山羊和奶牛漫步经过看台时。 这些经历包括“追踪迈克尔菲尔普斯的道路”,因为他为他的历史性胜利而深入游泳。 这种技术让观众在菲尔普斯开始比赛时站在他的头上,深入他的头脑,展示他对水的看法,让球迷深入了解成为奥运冠军的条件。

VR用于沉浸式的一个很好的例子是关于叙利亚的新闻。 关于难民试图逃离饱受战争蹂躏的叙利亚的故事很少受到关注,因为许多人无法或不愿看到情况有多糟糕。 难民署使用谷歌 Cardboard 推出了一部 VR 电影,让观众沉浸在叙利亚人不得不逃离家园的一些最危险的地方,包括土耳其和希腊之间的边境口岸,被称为“黑色路线”。 人们不会在电视屏幕上看到难民挣扎,而是可以通过 360 度视频技术亲身体验他们的感受,这让观众比以往任何时候都更亲近。

这不仅限制了他们的受众,还限制了他们在创建内容片段时可以做的事情,因为他们必须确保通过 360 技术传达信息的各个方面。 这可能很难做到,因为不是每个人都会拥有 iPhone,因此他们不知道他们的作品发生了什么,这是一个巨大的失败。 并非每个消费者都会使用这种形式的媒体,如果他们这样做了,则必须为他们提供一些东西,这意味着内容必须在他们投入时间之前为他们提供某种类型的奖励。

VR 作为新闻工具的另一个例子是《纽约时报》使用虚拟现实作为一种方式,通过 Google Cardboard 观众带来来自土耳其、朝鲜和伊拉克等国家的人们的体验。 纽约时报还推出了自己的应用程序“The Daily 360”,任何可以使用 iPhone 的人都可以下载故事并使用手机的摄像头和移动连接来观看它们,从而为观众提供 360 度全景视图。 这种形式的新闻可以做的事情的可能性是无穷无尽的;记者可以将他们的观众带到任何地方,从而获得更强大、更身临其境的体验。

虽然 VR 对新闻收集和分发的各个方面的潜在影响仍在分析中,但有强烈迹象表明它在未来将产生深远的影响。 由于能够让人们沉浸在外国环境中,虚拟现实也被认为是一种潜在的强大教育工具。 2015 年 6 月,在伦敦 V&A 博物馆展览“维多利亚大屠杀”期间,参观者面临着将 3D 技术与描述 1884 年至 1945 年大屠杀事件的纪录片片段相结合的体验。 身临其境的体验实际上是根据历史事件的证据进行的虚拟现实重建,让游客能够探索和理解他们仅用戴上耳机就无法访问的时间段。

就历史而言,这是一个强大的工具,因为它为无法旅行或对去某个地方不感兴趣的人提供了无论身在何处的机会。 以前,博物馆为世界各地的游客开放了考古遗址,但现在通过虚拟现实,大学正在向想要更多了解过去和那些可能从教科书中遗漏的那个时代发生的事情的个人开放他们的整个校园。 世界各地有无数其他国家的人不知道的故事,现在他们可以通过虚拟现实。

唯一可能有问题的是,并非每个人都可以使用这些耳机,这意味着从中受益的人数远远少于可以使用的人数。 进入这个世界的成本很高,但如果人们想学习新东西,许多大学都会将他们的校园设为在线,这样任何人都可以访问他们,无论你住在哪里或什么时间,因为你只需要一个互联网连接- 无需耳机。 并非所有通过 VR 制作的电影都需要设备才能观看,因为诸如“失明笔记”和“隐形”之类的电影允许个人在不需要耳机的情况下体验失明或隐形。 2015 年,《卫报》制作了一部名为“6×9”的 VR 电影,通过五分钟的体验向人们展示了被单独监禁的感觉和第一人称视角,让观众感觉好像他们正在经历这个。

这是非常强大的,因为个人可以进入别人的鞋子而不必经历他们的创伤。 这对于学习目的也非常有用,因为人们无需阅读事件,而是可以直接看到它们,没有任何附加条件,使他们能够比以往任何时候都更好地理解历史。 虚拟现实为包括科学在内的所有类型的不同领域打开了大门,人们可以通过访问国际空间站或利用从着陆器任务收集的真实图像回到地球上来了解更多关于太空的知识。

在新闻和新闻方面,虚拟现实开辟了无限的可能性,因为记者现在可以更好地接触全球事件,让他们能够将观众带到世界任何地方。 尽管这些只是成百上千中的几个例子,但这仍将彻底改变人们了解历史和了解我们周围世界正在发生的事情的方式,因为您只需要一个设备,最好是耳机,但即使是智能手机也能做得好。


为跑步者打造的 Metaverse 和虚拟现实

跑步是一项由来已久的运动。 这是一项许多人喜欢并定期参与的运动。 有些人甚至可能将跑步作为一种生活方式。 随着耐克第一款鞋——耐克华夫格运动鞋的发布,这项运动的流行达到了顶峰。 2016年,运动跑鞋销售额超过10亿美元!

但是跑步到底是什么? 是什么让这项活动如此吸引这么多人?

在我看来,跑步是一项如此令人愉快的运动有几个原因。 就我个人而言,我发现跑步很有趣,因为它让我有时间独处,并帮助我理清头绪,开阔思路。 它还让我有机会在身体和精神上表达自己,而不是在工作或学校日复一日地做同样的事情。 最后,我想说跑步是一种享受,因为它有助于保持我的身体健康和活跃,这是我非常重视的。

但是,如果有另一种方式来享受这些好处会怎样……如果您可以更积极地参与这项活动呢? 如果你真的可以自己跑怎么办?!

好消息是,现在您可以了! 现在有一些公司正在为跑步者创造虚拟现实技术。 这意味着一个人可以从字面上“成为”他们自己的化身。 他们可以在跑步时低头看自己,看到自己的身体在跑步时移动。 他们甚至可以改变他们的跑步路线,或许挑战自己穿越崎岖的地形或爬上陡峭的山坡。

尽管这听起来令人兴奋,但我确实对这项技术有一些担忧。 就个人而言,我最担心的是,跑步者的虚拟现实技术可能会剥夺在现实世界中跑步的个人体验。 此外,如果有人因为不知道现实与幻想之间的界限在哪里而混淆了真实的和不真实的,那也是很危险的。 然而,尽管存在这些潜在的安全问题,我确实相信虚拟现实技术对于跑步者来说可能非常有益。 它将允许因外部因素(天气、位置等)而无法外出的人仍然能够跑进去。 此外,它还允许人们在单独或没有其他人在场的情况下参与此活动。

我认为跑步者的虚拟现实技术有可能改变我们对永远跑步的看法,就像人们为墨西拿海峡马拉松赛的组织所做的那样。

那么,您准备好迎接下一个虚拟世界了吗?

总之,元界是一个共享的虚拟空间,包含从数字环境到社交网络的所有内容。 这是一个沉浸式环境,用户可以在其中创建、共享应用程序并从中获利。

元节这个词是基于“宇宙”这个词,是在 1992 年尼尔斯蒂芬森的科幻短篇小说“雪崩”中创造的。 在这部小说中,现实存在两个层面。 第一个是我们自己的世界,在那里我们可以通过技术连接到虚拟空间。 第二个是 Metaverse,它允许用户以类似于传统桌面软件开发的方式创建自己的平台,例如社交网络或游戏。 尽管共享虚拟空间的想法早在“雪崩”之前就已经存在,但直到最近,由于高速网络、人工智能和数字货币。

目前,像 Facebook 和 Twitter 这样的大多数社交网络都由中央机构(即公司)运营,这些机构对自己的工作方式和从用户数据中赚钱的方式保持完全控制。

虚拟现实是游戏行业的一个新领域,但它可能很快将不仅仅用于娱乐。 AR 和 VR 已经被医生用来训练神经外科手术,建筑师在建造建筑物之前创建 3D 模型,甚至用作飞行员的训练场。 当您考虑这些技术如何改变我们的社会时,可能性似乎无穷无尽!

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