IoT Worlds
Метавселенная
Метавселенная

Что такое метавселенная и как начать создавать частные миры

Метавселенная — это коллективное виртуальное разделяемое пространство, созданное конвергенцией фактически улучшенной физической реальности и физически постоянного виртуального пространства, включая сумму всех виртуальных миров, дополненной реальности и Интернета. Человек может начать создавать частный мир, загрузив программное обеспечение на свое собственное устройство, чтобы создать трехмерную среду, которую он может настроить и поделиться с другими. Не стесняйтесь обращаться к нам за более подробной информацией.

Чем метавселенная отличается от других форм онлайн-взаимодействия

Идея виртуальной реальности существует уже довольно давно и включает в себя множество различных концепций. Этот тип пространства ориентирован на создание крупномасштабных систем, в которых существует социальное сотрудничество, путем добавления сенсорной информации реального мира, такой как прикосновение, вкус, запах и т. Д. Существуют также среды дополненной реальности, которые объединяют ввод, созданный компьютером, с физическим вводом от пользователя. . Метавселенная отличается тем, что фокусируется исключительно на виртуальных мирах, а не на расширении или переработке нашей текущей реальности, как в дополненной реальности, или создании чисто виртуальной реальности, такой как виртуальная.

Как скачать и начать создавать частный мир

Стало относительно легко загрузить и создать свой собственный трехмерный мир, которым можно поделиться с друзьями, семьей или всем Интернетом. Все, что вам понадобится, это устройство, такое как телефон или компьютер (хотя ноутбуки, как правило, работают лучше, чем телефоны, когда дело доходит до этого типа вещей) и какое-то программное обеспечение, такое как Unity3D. Хорошее руководство по этому вопросу можно найти здесь. После того, как вы загрузили и установили программное обеспечение на свое устройство, следуйте инструкциям по созданию мира. После завершения обучения у вас будет рабочая 3D-среда, которой можно будет поделиться с другими или оставить в секрете только для тех, с кем вы решите поделиться ею.


Почему люди должны пробовать платформы метавселенной?

Если вам нравится создавать вещи, виртуальная реальность — отличный способ начать изучать это, не вкладывая в проект слишком много времени и денег.

Если вы не геймер — или даже если вы им являетесь — это может быть новостью для вас. Итак, вот некоторая информация о том, что это такое и как начать создавать свой собственный личный мир, чтобы убежать от чего угодно!

MMO, такие как World of Warcraft, существуют уже много лет; но это лишь малая часть того, что можно сделать с помощью программного обеспечения для 3D в наши дни. Идея виртуальной реальности восходит к 1950-м годам, но только в 2012 году Oculus Rift смог собрать 2,4 миллиона на Kickstarter. Когда зрители надевают гарнитуру HTC Vive, они погружаются в компьютерную среду, где их физическое местоположение отображается 1: 1, и они могут взаимодействовать с виртуальными объектами.

Существуют также среды дополненной реальности, которые объединяют ввод, созданный компьютером, с вводом физического пользователя. Метавселенная отличается тем, что фокусируется исключительно на виртуальных мирах, а не на расширении или переработке нашей текущей реальности, как в дополненной реальности, или создании чисто виртуальной реальности, такой как виртуальная.


Вы слышали о виртуальной реальности и метавселенной, но не знаете, что это такое и с чего начать.

Идея виртуальной реальности и метавселенной восходит к 1950-м годам, но только в 2012 году Oculus Rift смог собрать 2,4 миллиона на Kickstarter. Когда зрители надевают гарнитуру HTC Vive, они погружаются в компьютерную среду, где их физическое местоположение отображается 1: 1, и они могут взаимодействовать с виртуальными объектами.

Если вам нравится создавать вещи, виртуальная реальность — отличный способ начать изучать это, не вкладывая в проект слишком много времени и денег. Все, что вам понадобится, это устройство, такое как телефон или компьютер (хотя ноутбуки, как правило, работают лучше, чем телефоны, когда дело доходит до этого типа вещей) и какое-то программное обеспечение, такое как Unity3D. Существуют также среды дополненной реальности, которые объединяют ввод, созданный компьютером, с вводом физического пользователя. Метавселенная отличается тем, что фокусируется исключительно на виртуальных мирах, а не на расширении или переработке нашей текущей реальности, как в дополненной реальности, или создании чисто виртуальной реальности, такой как виртуальная.

После того, как вы загрузили и установили программное обеспечение на свое устройство, следуйте инструкциям по созданию мира. После завершения обучения у вас будет рабочая 3D-среда, которой можно будет поделиться с другими или оставить в секрете только для тех, с кем вы решите поделиться ею. Как указано в https://unity3d.com/


Что такое метавселенная и что такое частные миры?

Метавселенная — это среда виртуальной реальности. Частный мир — это частная или эксклюзивная часть метавселенной, доступ к которой может получить только ее создатель и те, кого он / она одобряет для входа. Частный мир может быть практически всем, что пожелает создатель. Например, американские горки, художественный музей, гигантский торговый центр с магазинами и кинотеатрами и т. Д.

Как создать свою метавселенную частного мира на Unity?

Unity — это тип движка 3D-игр, предназначенный для создания и дизайна видеоигр и 3D-анимационных фильмов. Unity распространяется бесплатно и с открытым исходным кодом. Unity поставляется со встроенной IDE для простоты использования, а также имеет собственный язык сценариев под названием UnityScript, который относительно легко изучить. Многим людям легче учиться, потому что он похож на JavaScript. Многие профессиональные разработчики, такие как Ubisoft, EA и Rockstar Games, используют эту платформу для своих игр, таких как Assassin’s Creed, Black Flag, The Sims и Grand Theft Auto соответственно. Unity помогает разработчикам создавать одни из лучших игр на рынке сегодня. Как и во всем остальном, всегда будут свои плюсы и минусы; вот пять причин, по которым вам следует использовать Unity для разработки игр:

1) Это бесплатно

Одна из наиболее очевидных причин, по которой кто-то хотел бы начать использовать эту платформу, заключается в том, что она бесплатна или, по крайней мере, частично бесплатна, в зависимости от того, как и что они хотят использовать. Если вы планируете создать игру для iOS, вам придется платить взнос в размере девяноста долларов в месяц, но если вас не волнует iOS, то это нормально, потому что это бесплатно для версий ПК / Mac / Linux. Несмотря на то, что это не совсем бесплатно, деньги лучше потратить на ресурсы, которые могут помочь в разработке игры, чем на оплату незавершенного продукта.

2) У него отличное сообщество

Одна из лучших вещей в Unity — это то, что у него отличное сообщество, и они обычно предоставляют поддержку, когда вам это нужно. Если по какой-либо причине вы не можете найти то, что ищете, всегда найдется пользователь, который ответит на ваш вопрос менее чем за пять минут. Даже если некоторые пользователи не смогут полностью ответить на ваши вопросы, по крайней мере приятно знать, что кто-то попробовал. Разработчики со всего мира используют эту платформу с 2004 года, и если бы не было сообщества, разработчики остались бы позади или завершили бы разработку своего проекта в одиночку, что означает, что с каждым годом создается меньше игр. Кроме того, сообщество на веб-сайте Unity очень полезно, и вы всегда можете найти ответы на любые свои вопросы.

3) Работает практически на чем угодно

Unity будет работать практически везде, что означает, что его можно использовать для веб-приложений, мобильных игр, настольных приложений, установленного программного обеспечения и т. Д. Единственным недостатком этого является то, что происходит, когда выходит обновление. Для каждой платформы требуется собственная сборка, что означает дополнительное время в зависимости от того, сколько платформ поддерживает игра. Кроме того, если вы планируете выпустить игру, которая работает на нескольких платформах, убедитесь, что у пользователя достаточно места, поскольку она потенциально может занять 50 ГБ или больше! В наши дни не все используют высокопроизводительные компьютеры, поэтому разработчики должны помнить о хранилище как для независимых студий, так и для компаний.

4) Это эффективно

Unity очень эффективен, когда дело доходит до разработки, потому что требуется намного меньше кода по сравнению с другими платформами, такими как Unreal Engine 4 или CryENGINE, где все должно быть написано с нуля. В Unity у разработчиков по-прежнему есть возможность кодирования на тот случай, если им понадобится дополнительная настройка игры, но большинство функций поставляется с заранее созданной альтернативой, которая упрощает работу для тех, кто быстрее учится на примерах и графике, а не на текстовой информации. Еще одна вещь, которая делает Unity эффективным, — это отладка; требуется время для отладки любой программы, независимо от того, используете ли вы что-то простое, например Notepad ++, или что-то профессиональное, например Visual Studio 2015, но поскольку Unity использует MonoDevelop, он может быть на любой платформе! Поскольку следующие версии Unity будут работать в Linux, это может сделать работу еще более эффективной.

5) Есть тонны ресурсов

Поскольку Unity пользуется популярностью среди разработчиков, существует масса ресурсов, которые помогут вам научиться правильно использовать программное обеспечение. Все, что вам нужно сделать, это потратить час или два на изучение основных функций, а затем поэкспериментировать с ними, пока не найдете то, что подходит для вашей игры. Если вы хотите протестировать некоторые фрагменты кода, прежде чем использовать их в своем проекте, просто зайдите в Интернет и найдите любой учебник, который выглядит достаточно хорошо, чтобы помочь исправить любые проблемы, с которыми вы сталкиваетесь в то время.


Как создать аватар в виртуальной реальности для своей метавселенной?

Есть несколько компаний-разработчиков программного обеспечения, которые создают аватары виртуальной реальности для метавселенной. Если у вас есть Photoshop, загрузите с сайта надстроек Adobe бесплатный плагин под названием «Объекты VR» и используйте его для создания аватаров VR в Photoshop.

Если у вас нет Photoshop, вы все равно можете создавать аватары VR для метавселенной с помощью Tilt Brush на своем устройстве VR. Если у вас нет устройства виртуальной реальности, загрузите «Google Планета Земля» и используйте его для создания трехмерных городов и зданий, в которых может жить ваш аватар. Если у вас все еще нет ни одной из этих программ, вы всегда можете создать старомодные 2D-аватары и анимировать их в After Effects (это потребует некоторой пост-обработки).

Ваш аватар — это ваше виртуальное «я» — какую одежду они носят? Где они работают? Где они живут? У них есть дети, домашние животные или растения? Какие у них хобби? Что делает их счастливыми / грустными / злыми / разъяренными / восторженными / несчастными? Кто их лучшие друзья, как они познакомились, какое самое большое приключение в их жизни? Как они выглядят и звучат, и как они перемещаются по миру — передвигаются ли они в инвалидном кресле, летают ли, какой язык (языки) знают?

Когда вы создаете аватар, важно подумать, каким человеком или существом вы хотите, чтобы они были (по крайней мере, сначала). Например: если вы сделаете себя миниатюрной девушкой с рыжими волосами и карими глазами в синих джинсах и белой футболке, то, вероятно, она станет тем, кем она станет. Вы можете переодеться позже, но обычно мы в конечном итоге меняем чью-то внешность, чтобы она больше соответствовала нашему стилю (а также потому, что во многих программах VR не так много одежды для аватаров), а не потому, что мы внезапно видим в них совершенно другого человека. .

Также важно указать пол вашего аватара, если у него его еще нет. Если они носят объемную одежду, и вы еще не можете сказать, какой у них пол, попробуйте пока сосредоточиться на этой одежде, пока не разберетесь — иногда мы надеваем новую одежду и думаем: «О! Это объясняет, почему Раньше я их не узнавал! » В реальной жизни это происходит постоянно, так что пока примите эту тайну.

Как только вы решите, кем будет ваш персонаж, это поможет вам направить процесс написания — какой у него характер? Что им нравится / не нравится? Какие теги будут к этому персонажу (например, «застенчивый», «интеллектуальный», «спортсмен»)?

Профиль вашего аватара должен быть похож на резюме — постарайтесь включить в него все их навыки (как внутри, так и за пределами виртуальной реальности), чтобы другие ваши персонажи могли взаимодействовать с ними интересным образом. Вы также можете создать небольшие мини-профили, в которых описывается, во что они одеты, как они выглядят, как звучит их голос и т. Д. В основном все, что помогает вам лучше узнать их (а написание — это все о том, чтобы узнать, кто ваш персонаж, пока вы его создаете).

Также помните, что ваш аватар не обязательно должен быть чем-то одним — он может быть застенчивым, громким, смешным, умным и злым… это действительно зависит от вас! Когда мои аватары сталкиваются, это обычно означает, что я слишком стараюсь или я еще не доволен тем, кто они есть. Обычно я использую этого персонажа для более позднего аватара — его имя и некоторые черты характера передаются кому-то новому 🙂



Потенциал метавселенной для дополненной реальности в образовании и терапии, а также в других отраслях, таких как производство или медицина.

Дополненная реальность — это метод интеграции цифровой информации с собственным восприятием мира человеком для создания реалистичного трехмерного изображения реального мира: метавселенной. Дополненная реальность обычно состоит из видеопотока в реальном времени, графики и звука, с которыми зритель может взаимодействовать с эффектом присутствия. Он полагается на компьютерное зрение для обнаружения и отслеживания функций из реального мира. AR используется во многих отраслях, таких как производство, медицина и игры. В образовании AR предоставляет учащимся интерактивный опыт, исследуя трехмерные объекты или манипулируя ими. В терапии терапевты адаптируют методы лечения, основанные на дополненной реальности, потому что эта технология может предоставить пациентам индивидуальный опыт, который поможет им лучше справляться со своими заболеваниями. Метавселенная очень полезна!

Одна из компаний, изучающих AR, называется IrisVR. Эта компания разрабатывает программное обеспечение, позволяющее архитекторам, дизайнерам и инженерам эффективно создавать иммерсивные 3D-модели для своих клиентов. Когда архитектор создает проект здания в дополненной реальности, он может использовать его в качестве демонстрации, чтобы предоставить клиенту опыт, выходящий за рамки статических изображений или презентаций в PowerPoint. Модель AR будет иметь такой же внешний вид, как и на бумаге, но позволяет пользователям ходить внутри нее, внося изменения по ходу дела. С помощью этой технологии профессионалы смогут легче общаться со своими клиентами о том, как будут выглядеть проекты, поскольку им не нужно собирать вместе несколько 2D-чертежей, полагаясь только на письменное описание или эскизы рисования от руки.

Другая компания называется Pear Therapeutics, которая использует дополненную реальность, чтобы помочь психиатрам адаптировать методы лечения пациентов с расстройствами пищевого поведения, злоупотреблением психоактивными веществами и другими психическими расстройствами. Практическое применение этой технологии для лечения нескольких психических заболеваний улучшило посещения терапевта, сделав их менее пугающими и более похожими на онлайн-сеансы, но вместо этого лично. Например, врачи могут запрограммировать виртуальные объекты в виртуальные сцены, с которыми пациенты затем взаимодействуют с помощью голосовых или сенсорных команд во время сеансов терапии, в то время как терапевты консультируются по аудиосвязи, которая намного дешевле, чем стоимость видеозвонка. В других отчетах упоминается, как Pear Therapeutics использовала технологию дополненной реальности, чтобы помочь пациентам с нервной анорексией, которые обычно боятся есть на глазах у других. Перед сеансом лечения пациентам могут быть отправлены изображения, которые напоминают им о положительных повседневных переживаниях, которые они затем должны описывать терапевту во время сеанса. Идея состоит в том, что если они будут говорить об этом чаще, они постепенно преодолеют этот страх и начнут смотреть вперед, а не назад, когда дело касается времени приема пищи.

В производстве или медицине дополненная реальность также использовалась несколько раз. Например, на заводе Tesla во Фремонте, штат Калифорния, они использовали эту технологию для улучшения производственного процесса. Монтажник может проверить любые компоненты, которые требуют замены в машинах, просто надев очки, что дает им доступ ко всей необходимой информации о деталях. Очки производятся в тесном сотрудничестве с Osterhout Design Group (ODG), которая специализируется на умных очках уже более 20 лет. Благодаря смарт-очкам ODG 8-го поколения для дополненной реальности, Tesla использует эти очки с дисплеем, камерой и акустической системой Google Glass, но оптимизированными для требований автомобильной промышленности. Они оснащены дополнительными камерами, которые отслеживают движение глаз и обнаруживают моргание, поэтому их не нужно снимать при мытье рук или попытке избежать контакта с химическими веществами.

В области производства ВВС США присоединились к Boeing для разработки шлемов с дополненной реальностью для пилотов истребителей F-15. Цель состоит в том, чтобы сообщить им об угрозах, окружающих их самолет, с помощью камер и датчиков, встроенных в шлемы, которые можно использовать вместе с дисплеями Head-Up. Они испытали эту технологию в феврале 2015 года, когда оснастили небольшую группу пилотов прототипами шлемов на базе ВВС Эдвардс, Калифорния, США. Каждый пилот мог использовать дополненную реальность, чтобы идентифицировать моделируемые угрозы вокруг себя в определенных областях на земле под ними. С помощью этой технологии они могли избежать таких угроз, как ракеты земля-воздух или радиолокационные помехи.

В медицине дополненная реальность может помочь хирургам подготовиться к операции, используя виртуальные модели тел пациентов с раковыми опухолями или другими частями, на которые необходимо обратить внимание до начала операции. Эти модели создаются с помощью компьютерной томографии (КТ), которая используется для имитации изображения части тела, аналогичной рентгеновским снимкам. А поскольку стоимость компьютерной томографии за последние годы значительно снизилась, такие компании, как Care Health и Krames Staywell (CHKS) из Висконсина, США, используют дополненную реальность, чтобы пациенты могли опробовать имплантаты и протезы еще до того, как им сделают операцию. .

Надев очки, пациенты могут видеть, как имплант входит в тело под разными углами, при этом они оснащены программным обеспечением дополненной реальности для этой цели. Они также могут увидеть, как будет выглядеть их шрам после операции, или получить представление о том, какую одежду надеть, исходя из того, насколько он обнажается после операции. CHKS разрабатывает программное обеспечение дополненной реальности, а также предоставляет модели, используемые в этом приложении.

В области архитектуры Dell создавала футуристические планы для новых зданий с помощью своей технологии «Holodeck», прежде чем какие-либо работы или строительство были начаты на объекте в Остине, США. Этот процесс позволяет архитекторам и их клиентам увидеть, как будет выглядеть законченное здание еще до того, как оно будет завершено, за счет применения дополненной реальности ко всем его различным аспектам, таким как то, как оно выглядит издалека, под каким углом солнечный свет падает на фасад и здание выделяется среди другой окружающей архитектуры. По сути, он создает точную визуализацию их проектов, чтобы позволить архитекторам более точно передавать свои идеи своим клиентам.

Используя гарнитуру Oculus Rift, люди могут испытать виртуальный мир из первых рук и смогут смотреть в небо, заполненное движущимися текстурированными кубами, которые на самом деле не существуют в реальном мире, но создаются видеопроекторами, установленными на потолок комнаты. Свет, исходящий от этих проекторов, формирует изображения, похожие на то, как вещи выглядят, когда они отражаются от зеркал или водных поверхностей, позволяя зрителям видеть плавающие над ними объекты, которых на самом деле нет. Эта технология используется уже несколько десятилетий, но разрабатываются усовершенствованные версии для лучшего использования в приложениях дополненной реальности. Сами проекторы очень маленькие, но вместе они способны создавать практически все, что люди могут придумать с помощью правильного программного обеспечения.

На рынке недвижимости покупатели могут смотреть на разные дома, обходя их, даже если они находятся в тысячах миль от того, что они хотят физически проверить, поскольку агенты используют эту технологию для отображения своих списков в Интернете перед этим. поступает в продажу или сдается в аренду. Они могут перемещать мебель или открывать двери, что делается виртуально с помощью интерактивных трехмерных моделей, созданных с использованием методов фотограмметрии, когда фотографии, сделанные под разными углами, загружаются в компьютер, который создает трехмерную модель объекта с использованием программных алгоритмов.

Аэрокосмические компании, такие как NASA и Lockheed Martin, уже довольно давно стремились использовать гарнитуры с дополненной реальностью на своих морских нефтяных вышках, чтобы облегчить работникам на месте работу более эффективно, не рискуя при этом жизнями и не вызывая несчастных случаев. попытка добавить слишком много новых технологических функций, что еще больше увеличивает риски, поскольку эти устройства никогда не предназначались для использования в таких опасных условиях. Вот почему они используют очки Microsoft HoloLens или что-то еще, что не имеет встроенных проводов или беспроводной связи, чтобы их нельзя было подделать.


Проблемы конфиденциальности в отношении технологий VR и AR для метавселенной

В 2016 году Facebook подал патент на способ интеграции отслеживания взгляда в свою технологию виртуальной реальности. В общих чертах патента обсуждается, как его можно использовать в качестве меры безопасности, чтобы люди не могли осматривать частные пространства, такие как номера в отелях, без разрешения. Его также можно использовать, чтобы гарантировать, что люди не смотрят на других пользователей ненадлежащим образом, и даже можно использовать на рабочих местах, чтобы ограничить направление взгляда сотрудника на экран компьютера.

Обратной стороной является то, что существует проблема конфиденциальности, связанная с идеей отслеживания чьих-либо движений глаз. Было бы лучше, если бы Facebook представил эту идею до того, как они фактически начали использовать ее в приложениях VR, чтобы они могли увидеть потенциальные проблемы с ней.

Неясно, что делает этот процесс технически, но нет никаких сомнений в том, что отслеживание движения глаз является больше проблемой для конфиденциальности, чем обычные методы идентификации VR. По умолчанию люди уже отслеживаются их смартфонами. Смартфон может определять, какие приложения открыты у пользователей и что они делают в этих приложениях. Это становится проблематичным только тогда, когда эта информация попадает в чужие руки.

Еще одна большая проблема с VR — технология распознавания лиц. Эта игра под названием «Mafia» позволяет игрокам надеть гарнитуру Oculus Rift и посмотреть вокруг на других персонажей, которыми управляют игроки с ИИ, или другие пользователи в сети, у которых также есть гарнитуры Oculus. Затем они используют технологию распознавания лиц, чтобы обнаруживать лица игроков, показывать их в качестве плакатов розыска в игре и заставлять их избегать захвата полицией. По сути, это игра, которая побуждает людей убегать от полиции в поисках подозрительных персонажей.

Это может показаться не большой проблемой, но технология, используемая для реализации этого, может найти другое применение в реальном мире, особенно если она станет более популярной среди онлайн-геймеров. Например, было бы легко воссоздать объявления о розыске на рекламных щитах или в других общественных местах, чтобы любой, кто столкнется с ним, мог видеть, преследуются ли они сотрудниками правоохранительных органов. Если бы эта технология получила широкое распространение, все могло бы стать действительно очень страшным.

Технологию распознавания лиц также можно найти в таких приложениях, как «Найди моего друга в Instagram», которые позволяют находить друзей по их лицам. Хотя на первый взгляд это звучит достаточно невинно, это становится еще более коварным, когда вам напоминают, что раньше существовало приложение под названием «Найди моего друга», которое было закрыто из соображений конфиденциальности.

Распознавание лиц работает с использованием камер на большинстве устройств и применения алгоритмов для распознавания лица человека по его уникальным точкам — аналогично тому, как можно распознать отпечатки пальцев. К сожалению, эта технология недостаточно совершенна, чтобы быть точной на 100%, поскольку черты лица у всех разные. Простое изменение перспективы или ракурса может значительно изменить внешний вид другого человека, в результате чего алгоритм будет давать неточные результаты, что означает ложные срабатывания.

Существуют и другие проблемы, связанные с виртуальной реальностью, которые еще предстоит решить, например, люди, взламывающие системы с помощью вредоносных программ и получающие доступ к хранящейся на них личной информации. Однако одна из самых серьезных проблем, связанных с виртуальной реальностью, по-прежнему связана с безопасностью и конфиденциальностью.

Метавселенная и виртуальная реальность: будущее психического здоровья

Психическое здоровье — серьезная проблема, которая затрагивает более одного из пяти взрослых в Соединенных Штатах в любой момент времени. Для тех, кто страдает психическими расстройствами, такими как депрессия, тревога, биполярное расстройство и т. Д., Это может привести к значительному стрессу и ухудшению их повседневной жизни и деятельности. Некоторые люди могут не осознавать свои психические заболевания или открыто заявлять о них, и им может быть сложно найти лечение. Это мешает им избавиться от симптомов и помогает им жить более счастливой жизнью без этих проблем.

Виртуальная реальность (VR) — это искусственный опыт, созданный компьютерными технологиями, который имитирует среду по вашему выбору или происходящую в реальной жизни. Было обнаружено, что VR эффективен для лечения депрессии и других психических заболеваний, таких как фобии, посттравматическое стрессовое расстройство (ПТСР) и обсессивно-компульсивное расстройство (ОКР).

70% людей в какой-то момент своей жизни страдают каким-либо психическим заболеванием. С помощью виртуальной реальности они могут встречаться с терапевтом, успешно выполняющим их работу, в течение 30 минут каждый день. Пациенты не чувствуют себя осужденными и чувствуют себя более комфортно, рассказывая о своих чувствах, поскольку это не личное общение, как при традиционной терапии. Виртуальная реальность также полезна для обучения навыкам преодоления трудностей и помогает людям понять триггеры, вызывающие у них стресс. Это помогает тем, кто страдает от тревожности, лучше познакомиться с ситуациями, которые заставляют их нервничать, такими как вождение по шоссе или полет, чтобы они могли разработать инструменты, чтобы легче справляться с этими страхами в реальной жизни.

Киберпсихология — это исследование того, как виртуальная реальность и другие технологии влияют на сознание людей. VR можно использовать для помощи тем, кто страдает психическими заболеваниями, но есть некоторые проблемы, которые необходимо решить в первую очередь. Поскольку виртуальная реальность позволяет пациентам почувствовать себя в другом месте или в другом времени, они могут испытывать больший стресс, чем при личной встрече с терапевтом. Это также может усилить симптомы, поскольку дает людям ложное ощущение, что все под контролем. На самом деле пациенты могут чувствовать себя хуже после VR-терапии по сравнению с традиционными сеансами со своими терапевтами.

Будущее виртуальной реальности для психического здоровья будет продолжаться на всех фронтах, помогая большему количеству людей жить более счастливой жизнью, не сталкиваясь с проблемами, мешающими делать то, что им нравится в жизни.

По мере того как виртуальная реальность становится все более популярной, возможности ее использования в нескольких различных аспектах здравоохранения увеличиваются. Один из способов использования ВР в качестве формы лечения — это метод профессиональной терапии. Пациенты, которые борются с тревогой и другими психическими заболеваниями, могут войти в виртуальную среду, где они управляют машиной скорой помощи или летят на самолете, не испытывая никакого стресса или страха. Это дает им чувство контроля, которого они, возможно, не чувствовали раньше, и помогает им чувствовать себя более комфортно с ситуациями и людьми.

Текущие опасения по поводу виртуальной реальности включают в себя то, что происходит, когда пациенты привыкают к своему новому виртуальному миру и больше не хотят покидать его, а входят в реальный мир только тогда, когда это абсолютно необходимо. Одно исследование показало, что некоторые люди действительно испытывали такие симптомы, как депрессия и напряжение, после того, как покинули свой виртуальный мир. Изменение настроек VR может улучшить это, но это необходимо проверить в будущих исследованиях.

Хотя использование виртуальной реальности для лечения психических заболеваний еще не получило широкого распространения, у нее есть большой потенциал, чтобы помочь как детям, так и взрослым, которые борются с различными проблемами. С помощью экспозиционной терапии пациенты могут войти в виртуальную среду и решить определенные проблемы, чувствуя себя в безопасности и комфортно. Это помогает им справиться с этими страхами, используя навыки преодоления трудностей, которые они приобрели в реальном мире. По мере развития исследований и исследований мы узнаем больше о том, как эта форма реабилитации будет развиваться с течением времени и станет доступной еще большему количеству людей, которые в ней нуждаются.

10 способов поднять боевой дух, приведя ваших коллег в метавселенную с помощью устройств виртуальной реальности

Все мы знаем, что проводить 8-10 часов в день с коллегами может быть скучно. Что, если бы мы сказали вам, что можно испытать чудеса виртуальной реальности и привести с собой друзей и коллег?

1. Превратите свой офис в поворотный стол с обзором на 360 градусов:

VR-туризм больше не только для парков развлечений! Это так же просто, как установить камеру на 360 градусов на потолке вашего офиса. Вскоре вы обнаружите, что ваши коллеги толпятся у экрана компьютера, воображая, что они вращаются вокруг Эйфелевой башни или каякинг на Аляске. И не забывайте про эти одинокие кабинки на окраине офиса — они в мгновение ока спрыгнут со скалы в чистый голубой водопад!

2. Встреча на Марсе:

Одна из лучших вещей в работе с виртуальной реальностью — это то, что ваших коллег легко включить в свой виртуальный мир. С AltspaceVR вы можете подключиться к ним через веб-камеру или пригласить их в качестве аватаров, чтобы они могли общаться с вами, как если бы они были рядом с вами. Как только все согласятся с окружением, вы скоро встретитесь со своими товарищами по команде на Марсе или обсудите деловые предложения где-нибудь на тропическом пляже. И не волнуйтесь — эти большие наушники не дадут вам подслушать ваш разговор в офисе!

3. Играйте в теги в своем офисе:

Виртуальная реальность и тег? Теперь это комбинация, с которой мы можем отстать! Убегаете ли вы от своих коллег в темном, жутком доме или ловите их с помощью вооруженных роботов, эта игра соберет всех вместе, чтобы провести полдень в соревновательном веселье. Обязательно ознакомьтесь с версией тега AltspaceVR для 2 игроков здесь.

4. Кто самый опытный виртуальный продавец ?:

Виртуальная реальность стала настолько отвлекать внимание на работе, что вокруг нее были построены целые компании (это не каламбур). Нам особенно нравится vrmBids — основанный на популярном детском игровом шоу «Цена правильная», участники торгов соревнуются друг с другом в реальном времени и пытаются перебить цену. Тот, кто предложит цену, близкую к цене виртуального предмета, не превысив ее, побеждает и получает право хвастаться в течение дня.

5. Иди в свое счастливое место:

Если вы чувствуете стресс или депрессию из-за чего-то, ваше подсознание может быть вашим лучшим другом, когда вы пытаетесь справиться с проблемой. Используя виртуальную реальность, вы можете легко найти свое счастливое место всего за несколько минут и перенестись туда, когда вам понадобится быстрый мысленный отпуск. Для многих людей, которые работают за компьютером по 8+ часов каждый день, их счастливое место часто ориентировано на природу, например, лежа в гамаке, глядя на пальмы, раскачивающиеся на ветру. Мы рекомендуем использовать это приложение под названием Forest, если вы попадаете в эту категорию.

6. Совершите виртуальную прогулку по переулку памяти вашей компании:

На большинстве рабочих мест есть своего рода тотем, представляющий их историю, будь то старый компьютер или даже просто пыльная фотография в рамке. Почему бы не интегрировать это в свой виртуальный мир, чтобы вы могли показать своей команде, где они были и как далеко они продвинулись? Используйте виртуальную реальность, чтобы заполнить иммерсивный 360-градусный рендеринг того, как компания выглядела в те дни, а затем наблюдайте, как все испытывают ностальгию по прошедшим временам. Это также отличный способ укрепить корпоративную культуру (и избежать неловких праздничных вечеринок).

7. Позвольте домашним животным играть в виртуальную реальность Hide ‘n’ Seek !:

Работаете ли вы с собаками или кошками, довольно сложно не восхищаться их красотой. VR — идеальное средство для игры с животными, потому что вы можете взаимодействовать с ними, как если бы они действительно находились с вами в комнате. И только представьте, сколько времени ваша команда сэкономит на видео с домашними животными в стиле YouTube для этих долгих конференц-звонков на целый день!

8. Решайте головоломки, сражайтесь с врагами и квесты — все за вашим столом !:

Когда вы были ребенком, разве вам не казалось, что для видеоигр никогда не было достаточно места или времени? У вас не было больших пустых комнат для установки Atari, так зачем мириться со всеми этими неудобными вещами из реального мира? С виртуальной реальностью у детей теперь есть еще больше оправданий для того, чтобы играть целый день вместо того, чтобы делать домашнее задание или делать работу по дому. Мы уже можем представить себе эти будущие поколения детей, которые сидят за своими столами и бьют воздух, как будто они действительно боксируют, и прыгают вокруг, как будто избегают настоящих снарядов. Какое это будет восхитительное отвлечение!

9. Оттачивайте свои навыки игры в боулинг:

Лучше играть в виртуальный боулинг, чем на самом деле играть в боулинг, потому что у вас может не всегда быть время, чтобы отправиться в переулок, и в любом случае это намного безопаснее, чем пытаться катить мяч по дорожке с бамперами повсюду. Кроме того, теперь вы не должны чувствовать себя плохо из-за мысленных образов ваших коллег, которые делают неловкие вещи, пока вы играете в VR. Все выигрывают! Попрактикуйтесь в этой бесплатной игре здесь.

10. Исследуйте древние артефакты на острове Пасхи:

Виртуальная реальность — фантастический способ узнать историю, даже если вы один из тех людей, которые всегда засыпали на уроках обществознания из-за того, что ваш учитель был таким скучным. Вы можете легко превратить практически любой музейный экспонат в виртуальную реальность, используя программное обеспечение для бизнес-презентаций, такое как PowerPoint или Google Slides, а затем надеть его на что-то вроде Oculus для захватывающего урока, который никогда не устареет (если только вы не заболеете или не почувствуете тошноту).


Индустрия метавселенной и виртуальной реальности вот-вот испытает взрыв

Индустрия виртуальной реальности вот-вот испытает взрыв, и мы говорим не о струйке, а о цунами. Каждый день приносит новые инновации и сюрпризы в области виртуальной реальности (VR) для бизнеса. Индустрия виртуальной реальности с каждым днем делает огромные шаги вперед — от примеров промышленного использования до симуляторов военной подготовки, от сотрудничества в области медицинской хирургии до создания прототипов промышленного дизайна.

Это захватывающее время для участия в этой индустрии.

Для тех из вас, кто не знает, виртуальная реальность (VR) — это трехмерная компьютерная среда, которую может исследовать и с которой человек может взаимодействовать. Этот человек становится частью этого виртуального мира или погружается в эту среду и, находясь там, может манипулировать объектами или выполнять задачу. С другой стороны, дополненная реальность (AR) накладывает цифровую информацию на реальную среду — подумайте о Pokémon Go на стероидах! Цель AR — добавить в поле нашего зрения дополнительную информацию, которая в противном случае была бы недоступна. Хотя иногда он сочетается с VR, у него другие цели и приложения, чем у VR. В VR обычно хотят опробовать дизайн, протестировать процесс или провести обучение в виртуальной среде. С AR обычно требуется предоставить соответствующую информацию пользователю и расширить его возможности — подумайте, например, как это могут использовать хирурги и инженеры.

С помощью VR мы создаем целые миры, которые пользователи могут исследовать, а с помощью AR мы позволяем этим пользователям извлекать информацию из нашего мира и легко интегрировать ее в свой собственный мир — будь то рабочий стол на работе, кухонный стол или операционный стол в перед ними. На самом деле, существует много параллелей между виртуальной реальностью и реальной реальностью — обе включают создание среды с использованием компьютерного программного обеспечения 3D (представьте, Google Maps), оба позволяют вам изменить свою точку зрения в среде (просто представьте Google Street View) и оба начинают использоваться в учебных симуляторах.

Индустрия виртуальной реальности пошла по двум разным направлениям — путь развлечения, который определяется играми, фильмами и другими забавными приложениями или используется для бизнес-приложений. Последнее, по сути, является тем местом, где сегодня есть рыночные возможности, особенно если учесть его использование в симуляциях виртуальной реальности (VRTS). Его применение в этой области обеспечивает огромную экономию средств с течением времени, повышенную безопасность при обучении персонала таким вещам, как беспилотные автомобили или дроны, улучшенное сотрудничество с географически удаленными командами, работающими над проектами вместе, а не по отдельности, и снижение затрат за счет виртуальной проверки активов, таких как как нефтяные вышки, расположенные за тысячи миль. Его также можно использовать в цифровом маркетинге для создания виртуальных выставочных залов, с которыми клиенты могут перемещаться и взаимодействовать, что потенциально устраняет необходимость в магазинах кирпича и строительного раствора. В более глобальном масштабе VR используется организациями по оказанию помощи, чтобы дать беженцам возможность испытать жизнь в стране, куда они были переселены, — невероятная возможность, которая может помочь им интегрироваться в свои новые сообщества, не испытывая никаких проблем, связанных с принудительным переселением. изгнан из вашего дома!

Впереди по-прежнему стоят проблемы — высокие затраты, укачивание и «симуляторная болезнь», а также отсутствие качественного контента — все это открывает возможности для компаний, которые смотрят на это пространство сегодня. Однако эти проблемы быстро решаются не только разработчиками продуктов, но и поставщиками, такими как производители компонентов, которые сокращают как стоимость, так и вес гарнитур с помощью новых материалов и оптимизации.

В результате мы считаем, что внедрение виртуальной реальности будет массовым как в потребительских, так и в бизнес-приложениях. Фактически, генеральный директор Facebook Марк Цукерберг сказал, что это будет следующая крупная вычислительная платформа после мобильных устройств! В нашем сознании нет сомнений в том, что, какими бы фантастическими ни были сегодняшние события, они блекнут по сравнению с тем, что грядет на горизонте, хотя впереди еще много работы. Огромное количество компаний, вступающих сегодня в эту подножку, также является хорошим предзнаменованием для его долгосрочного успеха: игроки из традиционного программного обеспечения, такие как Autodesk и Adobe, присоединяются к стойким приверженцам аппаратного обеспечения, включая Microsoft, в поддержке отраслевой экосистемы своими собственными предложениями. Честно говоря, мы давно не видели такого ажиотажа вокруг новых платформ, сопровождаемого количеством анонсов продуктов, выходящих каждую неделю!

VR все еще находится на начальной стадии. С появлением на рынке каждого аппаратного обеспечения, платформы и контента мы начинаем видеть создание поистине удивительных вещей, которые в конечном итоге откроют совершенно новые типы приложений, создание которых раньше было бы немыслимо сложным или требовало много времени. Это ускорение инноваций приводит нас к дополненной реальности, где, как и в случае с виртуальной реальностью, существует огромный потенциал в бесчисленных сферах, включая образование, инженерию, медицину, военную промышленность, промышленную автоматизацию и многое другое. Как и в случае с любой новой технологической категорией, есть несколько компаний, лидирующих для AR, например Magic Leap, которые недавно объявили о дополнительных инвестициях в размере 793 млн долларов при колоссальной оценке в 4,5 млрд долларов, но есть и другие компании, включая Meta и DAQRI. Благодаря этим увеличенным инвестициям появляется возможность укрепить основы, заложенные ранними игроками в VR, и раздвинуть границы еще больше!

Учитывая своих высокопоставленных сторонников, включая Google, Microsoft HoloLens определенно имеет здесь сильное преимущество, хотя Magic Leap выглядит так, как будто он станет следующим крупным игроком, который нарушит это пространство с их платформой так называемой « кинематографической реальности », которая обещает смешать 3D CGI. графика легко вписывается в наш реальный мир. Эта концепция выходит за рамки простого увеличения визуальных элементов вашей среды, как это сегодня делают обе технологии; вместо этого они хотят сделать еще один шаг и предоставить виртуальные объекты в натуральную величину, которые будут занимать физическое пространство и даже взаимодействовать друг с другом и с реальным миром. Это поистине трансформирующее предложение, которое, как мы считаем, тесно связано с тем, как наш разум работает в данный момент, и поэтому имеет большие перспективы, хотя еще неизвестно, сколько из этих грандиозных обещаний действительно может быть выполнено, когда они, наконец, действительно осуществятся. рынок.

Мысль о возможности наложения виртуальной информации на объекты или сцены из вашей повседневной жизни открывает целый ряд приложений, начиная от картографирования географических ландшафтов для облегчения навигации по незнакомому городу и использования AR для ознакомления с новым продуктом перед покупкой. онлайн или просматривая потенциальные места, в которые вы хотели бы переехать, спроецируя мебель вокруг комнаты! Дополненную реальность иногда называют «смешанной реальностью», которая возникла в академических кругах, где ее обычно сокращают до «MR». Мы ожидаем, что со временем все это станет возможным, но даже сегодня есть компании, которые начали искать пути использования этих технологий для преобразования бизнес-процессов.

Несколько дней назад мы посетили мероприятие под названием Digital Transformation Showcase в The Shard, организованное технологической компанией WIRED. Это была очень интересная демонстрация ряда инноваций, в том числе партнерская демонстрация от одного из наших клиентов — Skylight, который создал мобильное приложение дополненной реальности для сотрудников розничных магазинов на Microsoft HoloLens, чтобы помочь им лучше помогать клиентам с их техническими запросами и предоставлять точные данные. информацию о продукте по запросу. Этот тип внедрения может обеспечить огромные преимущества для сотрудников, поскольку он может сэкономить время и оптимизировать процессы, а также повысить уровень удовлетворенности клиентов, что приведет к улучшению восприятия бренда.

Еще одна фантастическая демонстрация, которую мы видели на мероприятии, была от другого клиента — Visual Vocal, который использует HoloLens, чтобы сократить количество поездок, которые необходимо совершить их отделам продаж при проведении презентаций с потенциальными клиентами. Традиционно для этого требовалось, чтобы они либо выезжали на место, либо проводили конференц-связь, что и влечет за собой проблемы, включая длительное время настройки и низкое качество презентации живых демонстраций. Прибыв подготовленным с ноутбуком, на котором видеопоток проецируется прямо на стену с помощью технологии Microsoft Skype, они могут предоставить удаленным участникам возможность просмотра в полном разрешении 4K из любого места, не требуя установки дорогостоящего оборудования. Это невероятно мощно для продавцов, которые могут продемонстрировать своим клиентам через экран в натуральную величину, проектор в конференц-зале или даже сбоку здания!

Интеграция со Skype — лишь один из примеров — нет причин, по которым эти технологии нельзя было бы интегрировать в какое-либо количество других существующих инструментов, которые вы уже используете каждый день во время этого процесса. SalesForce может автоматически загружать все ваши презентации и презентации для легкого доступа потенциальных клиентов или членов команды, Microsoft Dynamics CRM или Oracle могут предоставлять актуальные данные в реальном времени, чтобы напрямую информировать презентацию / презентацию, включая бизнес-данные о любых компаниях в пределах слышимости (если применимо) дальнейшее содействие в продаже продукта и привлечении новых клиентов.

HoloLens действительно похож на iPhone в том смысле, что он открыл целый новый мир возможностей для разработчиков, и нам не терпится увидеть, что они создают.


Действительно ли метавселенная пригодна для иммерсивной журналистики?

Одна из основных целей иммерсивной журналистики — создать мир (метавселенную), в котором читатели будут чувствовать себя в той ситуации, о которой сообщается. Это было сделано с помощью виртуальной реальности (VR) и других новых медиа-инструментов, таких как 360-градусное видео и пространственный звук. Для создания виртуальной реальности были созданы специальные проекты иммерсивной журналистики. В проектах виртуальной реальности используются передовые технологии, которые помогают переносить людей в среду, в которой они чувствуют себя присутствующими в истории. Достижения в области виртуальной реальности и 360-градусного видео позволяют людям видеть и воспринимать новости со всех сторон, чувствуя, что они там, или чувствуя, что они могут что-то изменить или узнать больше о проблеме, сделав что-то.

Журналистика всегда основывалась на создании сюжета и предоставлении максимальной информации своей аудитории. В этом процессе журналистам помогают VR и 360-градусное видео. Однако им недостаточно просто снимать 360-градусное видео и бум! Читатель находится в центре действия. Чтобы выбрать, что будет дальше, от пользователя требуется некоторый уровень воображения, позволяющий определить, что он хотел бы увидеть. Это помогает погрузиться в окружающую среду, позволяя читателям быть вовлеченными в то, как они воспринимают событие или новость, о которой сообщается. Это обеспечивает более тесное взаимодействие между журналистом и его аудиторией, потому что, если кто-то видит что-то, что его интересует, он может глубже изучить определенные темы, прямо или косвенно связанные с этим (щелкая слова).

Самый свежий пример журналистики с использованием иммерсивных СМИ — это освещение Олимпийских игр в Рио в 2016 году. Associated Press (AP) использовало приложение Google с обзором на 360 градусов, чтобы показать зрителям закулисные кадры того, как это было на мероприятии. AP успешно зафиксировал и задокументировал в течение нескольких дней события, которые не только были бы невозможны без технологии виртуальной реальности, но и показала людям то, что они фактически не увидели бы больше нигде: в том числе вид с олимпийской доски для прыжков в воду и вид с улицы. как козы и коровы проходят мимо трибун. Среди этих впечатлений — «проследить путь Майкла Фелпса», когда он глубоко плывет к своей исторической победе. Эта техника ставит зрителей на вершину Фелпса, когда он начинает свою гонку, проникая в его голову, показывая его вид на воду и давая фанатам возможность взглянуть изнутри на то, что нужно, чтобы стать олимпийским чемпионом.

Отличный пример использования виртуальной реальности для погружения — новости по Сирии. История о беженцах, пытающихся сбежать из раздираемой войной Сирии, получила мало внимания, потому что многие люди не могут или не хотят видеть, насколько ужасны обстоятельства. УВКБ ООН запустило VR-фильм с использованием Google Cardboard, который погружает зрителей в некоторые из самых опасных мест, где сирийцы были вынуждены покинуть свои дома, включая пограничные переходы между Турцией и Грецией, известные как «Черный маршрут». Вместо того, чтобы смотреть, как беженцы борются с телеэкранами, люди могут на собственном опыте почувствовать, на что они похожи, благодаря технологии 360-градусного видео, которая делает зрителей ближе, чем когда-либо прежде.

Это ограничивает не только их аудиторию, но и то, что они могут делать при создании частей контента, потому что они должны убедиться, что все аспекты их сообщения передаются с помощью технологии 360. Это может быть сложно сделать, потому что не у всех будет iPhone, и, следовательно, они не будут знать, что происходит с их устройством, и это огромный недостаток. Не каждый потребитель будет использовать эту форму мультимедиа, и если они это сделают, в этом должно быть что-то для них, а это означает, что контент должен обеспечивать им какое-то вознаграждение, прежде чем они потратят на это свое время.

Другой пример VR как инструмента журналистики — The New York Times, использующий виртуальную реальность как способ донести до людей опыт из таких стран, как Турция, Северная Корея и Ирак, через зрителей Google Cardboard. NYT также запустила собственное приложение под названием «The Daily 360», где любой, у кого есть доступ к iphone, мог загружать истории и смотреть их, используя камеру телефона и мобильное соединение, чтобы дать зрителям обзор на 360 градусов. Возможности того, что могла сделать эта форма журналистики, безграничны; журналисты могут вести свою аудиторию куда угодно, что позволяет получить гораздо более сильный и захватывающий опыт.

Хотя потенциальное влияние VR на все аспекты сбора и распространения новостей все еще анализируется, есть веские основания полагать, что это будет иметь далеко идущие последствия в будущем. Благодаря своей способности погружать людей в чужую среду виртуальная реальность также считается потенциально мощным инструментом в образовательных целях. В июне 2015 года во время выставки лондонского музея Виктории и Альберта «Викторианский холокост» посетителям был предложен опыт, сочетающий 3D-технологии с документальными кадрами из Холокоста, изображающими события с 1884 по 1945 год. По сути, иммерсивный опыт был реконструкцией виртуальной реальности на основе свидетельств исторических событий, что позволяло посетителям исследовать и понимать период времени, который они никогда бы не смогли посетить в противном случае, просто с наушниками на глазах.

С исторической точки зрения, это мощный инструмент, так как он дает людям, которые не могут путешествовать или не хотят куда-то поехать, возможность сделать это независимо от местоположения. Раньше музеи открывали археологические памятники для туристов со всего мира, но теперь университеты с помощью виртуальной реальности открывают целые кампусы для людей, которые хотят больше узнать о прошлом и о том, что происходило в те времена, что, возможно, не упоминалось в учебниках. Есть бесчисленное количество историй со всего мира, о которых люди из других стран не будут знать, и теперь они могут это сделать через виртуальную реальность.

Единственная проблема, которая может быть проблемой, — это тот факт, что не у всех есть доступ к этим гарнитурам, а это означает, что количество людей, которые получат от этого выгоду, намного меньше, чем те, у кого есть доступ. Стоимость входа в этот мир высока, но если люди хотят узнать что-то новое, многие университеты сделают свои кампусы доступными в Интернете, чтобы любой мог посещать их, независимо от того, где вы живете и во сколько сейчас, потому что все, что вам нужно, это подключение к Интернету. — гарнитура не требуется. Не все фильмы, созданные с помощью виртуальной реальности, требуют наличия устройства для просмотра, поскольку такие фильмы, как «Заметки о слепоте» и «Невидимый», позволяют людям испытывать слепоту или невидимость без использования гарнитуры. В 2015 году The Guardian создал VR-фильм под названием «6×9», который показал людям, каково это быть в одиночном заключении, и вид от первого лица через пятиминутный опыт, который позволил зрителю почувствовать себя так, как будто он сам проходит через него. это.

Это чрезвычайно мощно, поскольку люди могут занять место другого человека, не переживая травму. Это также отлично подходит для учебных целей, потому что вместо того, чтобы читать о событиях, люди могут видеть их воочию без каких-либо привязок, что позволяет им лучше понимать историю, чем когда-либо прежде. Виртуальная реальность открыла двери для всех типов различных областей, включая науку, где люди могут больше узнать о космосе, посетив Международную космическую станцию или путешествуя по Земле во времени с реальными изображениями, полученными во время космических миссий.

Что касается новостей и журналистики, виртуальная реальность открыла безграничные возможности, поскольку журналисты теперь имеют лучший доступ к глобальным событиям, что позволяет им перемещать свою аудиторию в любую точку мира. Хотя это лишь несколько примеров из сотен, если не тысяч, это все равно произведет революцию в том, как люди узнают историю и понимают, что происходит в мире вокруг нас, поскольку все, что вам нужно, это устройство, желательно гарнитура, но даже смартфон подойдет. делать хорошо.


Метавселенная и виртуальная реальность для бегунов

Бег — это спорт, который существует очень давно. Это спорт, который нравится многим людям и которым они регулярно занимаются. Некоторые люди могут даже бегать как образ жизни. Популярность этого вида спорта достигла пика с выпуском первых кроссовок Nike — вафельных кроссовок. В 2016 году продажи спортивных кроссовок составили более одного миллиарда долларов США!

Но в чем именно заключается бег? Что делает это занятие таким привлекательным для стольких людей?

На мой взгляд, бег является таким увлекательным видом спорта по нескольким причинам. Лично мне бег доставляет удовольствие, потому что он дает мне время наедине с собой, помогает очистить голову и открыть свои мысли. Это также дает мне возможность выражать себя физически и умственно, вместо того, чтобы делать одно и то же изо дня в день на работе или в школе. Наконец, я бы сказал, что бег доставляет удовольствие, потому что он помогает сохранить мое тело здоровым и активным, что я очень ценю.

Но что, если бы существовал другой способ воспользоваться этими преимуществами … что, если бы вы могли стать еще более активным участником этой деятельности? Что, если бы вы действительно могли запустить себя ?!

Хорошая новость в том, что теперь это возможно! Сейчас существуют компании, создающие технологии виртуальной реальности для бегунов. Это означает, что можно буквально «стать» аватаром самого себя. Они смогут смотреть на себя во время бега, видя, как их тело движется во время бега. Они могут даже изменить курс своих пробежек, возможно, заставляя себя преодолевать труднопроходимую местность или подниматься по крутым холмам.

Как бы интересно это ни звучало, у меня есть некоторые опасения по поводу этой технологии. Лично меня больше всего беспокоит то, что технология виртуальной реальности для бегунов может лишить личный опыт бега в реальном мире. Кроме того, было бы опасно, если бы кто-то мог путать то, что было реальным, а что нет, не зная, где проходит грань между реальностью и фантазией. Однако, несмотря на эти потенциальные проблемы с безопасностью, я считаю, что технология виртуальной реальности для бегунов потенциально может быть очень полезной. Это позволит людям, которые не могут выбраться на улицу из-за внешних факторов (погоды, местоположения и т. Д.), По-прежнему сможет начать бегать. Кроме того, это также позволит людям участвовать в этой деятельности, даже когда они одни или без другого человека.

Я думаю, что технология виртуальной реальности для бегунов может навсегда изменить наш взгляд на бег, как это делают люди при организации марафона в Мессинском проливе.

Итак, вы готовы жить в следующем виртуальном мире?

В заключение, Метавселенная — это общее виртуальное пространство, которое содержит все, от цифровой среды до социальных сетей. Это захватывающая среда, в которой пользователи могут создавать приложения, делиться ими и монетизировать их.

Термин «метавселенная» основан на слове «вселенная» и был придуман в 1992 году в научно-фантастическом рассказе Нила Стивенсона под названием «Снежная катастрофа». В этом романе было два уровня реальности. Первым был наш собственный мир, в котором мы могли подключаться к виртуальным пространствам с помощью технологий. Второй — это метавселенная, которая позволяла пользователям создавать свои собственные платформы — например, социальные сети или игры — способом, который напоминал разработку традиционного программного обеспечения для настольных компьютеров. Несмотря на то, что идея общего виртуального пространства существовала задолго до «Snow Crash», только недавно мы дошли до того момента, когда Метавселенная стала возможной благодаря достижениям в интернет-технологиях, таких как высокоскоростные сети, искусственные разведка и цифровые валюты.

В настоящее время большинство социальных сетей, таких как Facebook и Twitter, управляются централизованными органами (т. Е. Компаниями), которые полностью контролируют свою работу и зарабатывают деньги на данных своих пользователей.

Виртуальная реальность — это новый рубеж в игровой индустрии, но вскоре ее можно будет использовать не только для развлечения. AR и VR уже используются врачами для обучения процедурам неврологической хирургии, архитекторами для создания трехмерных моделей зданий до их строительства или даже в качестве тренировочных площадок для пилотов. Возможности кажутся безграничными, если учесть, как эти технологии могут изменить наше общество!

Если вы хотите узнать больше о том, что технология виртуальной реальности может сделать для вашего бизнеса , свяжитесь с нами сегодня, и мы поможем начать инновационную маркетинговую кампанию или разработку нового продукта, благодаря которым ваши клиенты будут охотиться за вашим продуктом, как никогда раньше.

Related Articles

WP Radio
WP Radio
OFFLINE LIVE