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O que é metaverso e como começar a criar mundos privados

O metaverso é um espaço virtual compartilhado coletivo, criado pela convergência de realidade física virtualmente aprimorada e espaço virtual fisicamente persistente, incluindo a soma de todos os mundos virtuais, realidade aumentada e internet. Uma pessoa pode começar a criar um mundo privado baixando software em seu próprio dispositivo para criar um ambiente 3D que pode personalizar e compartilhar com outras pessoas. Sinta-se à vontade para nos contatar para maiores detalhes.

Como o metaverso é diferente de outras formas de interação online

A ideia de realidade virtual já existe há algum tempo e abrange muitos conceitos diferentes. Este tipo de espaço se concentra na criação de sistemas em grande escala onde há colaboração social, adicionando informações sensoriais do mundo real, como tato, sabor, cheiro, etc … Existem também ambientes de realidade aumentada que mesclam a entrada gerada por computador com a entrada física do usuário . O metaverso é diferente porque se concentra exclusivamente em mundos virtuais, em vez de aumentar ou retrabalhar nossa realidade atual como o aumentado, ou criar uma realidade puramente virtual, como o virtual.

Como baixar e começar a criar um mundo privado

Tornou-se relativamente fácil baixar e criar seu próprio mundo 3D, que pode ser compartilhado com amigos, família ou com a Internet inteira. Tudo que você precisa é de um dispositivo como um telefone ou computador (embora os laptops tendam a funcionar melhor do que os telefones quando se trata desse tipo de coisa) e algum tipo de software como o Unity3D. Um bom tutorial para isto pode ser encontrado aqui. Depois de baixar e instalar o software em seu dispositivo, siga o tutorial para criar um mundo. Assim que o tutorial for concluído, você terá um ambiente 3D funcional que pode ser compartilhado com outras pessoas ou mantido privado apenas para aqueles com quem você decidir compartilhá-lo.


Por que as pessoas deveriam tentar plataformas metaversas?

Se você gosta de fazer coisas, a realidade virtual é uma ótima maneira de começar a explorar isso sem ter que investir muito tempo e dinheiro no projeto.

Se você não é jogador – ou mesmo se você é – isso pode ser novidade para você. Então aqui estão algumas informações sobre o que é e como começar a criar seu próprio mundo privado para escapar de quase tudo!

MMOs como World of Warcraft já existem há anos; mas isso apenas arranha a superfície do que pode ser feito com software 3D hoje em dia. A ideia de realidade virtual remonta à década de 1950, mas não foi até 2012 que Oculus Rift foi capaz de arrecadar 2,4 milhões no Kickstarter. Quando os espectadores colocam um fone de ouvido Vive da HTC, eles são imersos em um ambiente gerado por computador onde sua localização física é mapeada 1: 1 e eles podem interagir com os objetos virtuais.

Existem também ambientes de realidade aumentada que mesclam a entrada gerada por computador com a entrada física do usuário. O metaverso é diferente porque se concentra exclusivamente em mundos virtuais, em vez de aumentar ou retrabalhar nossa realidade atual como o aumentado, ou criar uma realidade puramente virtual, como o virtual.


Você já ouviu falar sobre realidade virtual e metaverso, mas não tem certeza do que é ou como começar.

A ideia de realidade virtual e metaverso remonta à década de 1950, mas não foi até 2012 que Oculus Rift foi capaz de arrecadar 2,4 milhões no Kickstarter. Quando os espectadores colocam um fone de ouvido Vive da HTC, eles são imersos em um ambiente gerado por computador onde sua localização física é mapeada 1: 1 e eles podem interagir com os objetos virtuais.

Se você gosta de fazer coisas, a RV é uma ótima maneira de começar a explorar isso sem ter que investir muito tempo e dinheiro no projeto. Tudo que você precisa é de um dispositivo como um telefone ou computador (embora os laptops tendam a funcionar melhor do que os telefones quando se trata desse tipo de coisa) e algum tipo de software como o Unity3D. Existem também ambientes de realidade aumentada que mesclam a entrada gerada por computador com a entrada física do usuário. O metaverso é diferente porque se concentra exclusivamente em mundos virtuais, em vez de aumentar ou retrabalhar nossa realidade atual como o aumentado, ou criar uma realidade puramente virtual, como o virtual.

Depois de baixar e instalar o software em seu dispositivo, siga o tutorial para criar um mundo. Assim que o tutorial for concluído, você terá um ambiente 3D funcional que pode ser compartilhado com outras pessoas ou mantido privado apenas para aqueles com quem você decidir compartilhá-lo. Conforme declarado em https://unity3d.com/


O que é o metaverso e o que são mundos privados?

O metaverso é um ambiente de realidade virtual. Um mundo privado é uma parte privada ou exclusiva do metaverso que só pode ser acessada por seu criador e aqueles que ele aprova para entrar. Um mundo privado pode ser essencialmente qualquer coisa que o criador deseje. Por exemplo, uma montanha-russa, um museu de arte, um gigantesco shopping center com lojas e cinemas, etc.

Como criar seu metaverso mundial privado no Unity?

Unity é um tipo de motor de jogo 3D projetado para a criação e design de videogames e filmes de animação 3D. O Unity é gratuito e de código aberto. O Unity vem com um IDE integrado para facilidade de uso e também tem sua própria linguagem de script chamada UnityScript, que é relativamente fácil de aprender. Muitas pessoas acham mais fácil aprender porque é semelhante ao JavaScript. Muitos desenvolvedores profissionais, como Ubisoft, EA e Rockstar Games, usam essa plataforma para seus jogos, como Assassin’s Creed, Black Flag, The Sims e Grand Theft Auto, respectivamente. O Unity ajuda os desenvolvedores a criar alguns dos melhores jogos do mercado hoje. Como com tudo mais, sempre haverá prós e contras; Aqui estão cinco razões pelas quais você deve escolher usar o Unity para o desenvolvimento de jogos:

1) É grátis

Uma das razões mais óbvias pelas quais alguém gostaria de começar a usar esta plataforma é que ela é gratuita ou pelo menos parcialmente gratuita, dependendo de como ou o que eles desejam usar. Se você planeja criar um jogo para iOS, terá que pagar uma taxa de noventa dólares por mês, mas se você não se importa com o iOS, então está bem porque é gratuito para versões PC / Mac / Linux. Mesmo que não seja totalmente gratuito, o dinheiro é mais bem gasto em recursos que podem ajudar no desenvolvimento de um jogo do que para pagar por um produto inacabado.

2) Tem uma ótima comunidade

Uma das melhores coisas sobre o Unity é que ele tem uma ótima comunidade e eles geralmente fornecem suporte quando você precisa. Se por algum motivo você não conseguir encontrar o que procura, sempre haverá um usuário que responderá sua pergunta em menos de cinco minutos. Mesmo que alguns usuários não consigam responder às suas perguntas completamente, pelo menos é bom saber que alguém tentou. Desenvolvedores de todo o mundo usam essa plataforma desde 2004 e, se não houvesse comunidade, os desenvolvedores seriam deixados para trás ou terminariam de desenvolver seus projetos sozinhos, o que significa menos jogos feitos a cada ano. Além disso, a comunidade no site da Unity é muito útil e você sempre pode encontrar respostas para qualquer uma de suas perguntas.

3) Funciona em quase tudo

O Unity pode ser executado em quase qualquer lugar, o que significa que pode ser usado para aplicativos da web, jogos para celular, aplicativos de desktop, software instalado, etc. A única desvantagem disso é o que acontece quando uma atualização é lançada. Cada plataforma requer sua própria construção, o que significa tempo adicional dependendo de quantas plataformas são suportadas pelo jogo. Além disso, se você planeja lançar um jogo que roda em várias plataformas, certifique-se de que o usuário tenha espaço suficiente, pois isso poderia ocupar 50 GB de armazenamento ou mais! Nem todo mundo usa computadores de última geração, então os desenvolvedores devem manter o armazenamento em mente para estúdios independentes e empresas.

4) É eficiente

O Unity é muito eficiente quando se trata de desenvolvimento porque há muito menos codificação necessária em comparação com outras plataformas, como Unreal Engine 4 ou CryENGINE, onde tudo deve ser codificado do zero. No Unity, os desenvolvedores ainda têm a opção de codificar caso precisem de um jogo mais personalizado, mas a maioria dos recursos vem com uma alternativa predefinida que torna as coisas mais fáceis para aqueles que aprendem mais rápido por meio de exemplos e gráficos em vez de informações baseadas em texto. Outra coisa que torna o Unity eficiente é a depuração; leva tempo para depurar qualquer programa, esteja você usando algo simples como Notepad ++ ou algo profissional como Visual Studio 2015, mas como o Unity usa MonoDevelop, ele pode estar em qualquer plataforma! Como as próximas versões do Unity serão executadas no Linux, isso pode tornar as coisas ainda mais eficientes.

5) Existem toneladas de recursos por aí

Como o Unity é popular entre os desenvolvedores, existem muitos recursos disponíveis para ajudá-lo a aprender como usar o software corretamente. Tudo o que você precisa fazer é passar uma ou duas horas aprendendo sobre os recursos básicos e, em seguida, experimentá-los até encontrar algo que funcione para o seu jogo. Se você quiser testar alguns trechos de código antes de usá-los em seu projeto, basta ir online e pesquisar qualquer tutorial que pareça bom o suficiente para ajudar a corrigir quaisquer problemas que você esteja enfrentando no momento.


Como criar um avatar de realidade virtual para seu metaverso?

Existem algumas empresas de software diferentes que fazem avatares de realidade virtual para metaverso. Se você tiver o Photoshop, baixe um plugin gratuito do site Adobe Add-on chamado “VR Objects” e use-o para criar avatares de VR no Photoshop.

Se você não tem o Photoshop, ainda pode criar avatares de RV para metaverso com o Tilt Brush em seu dispositivo de RV. Se você não tiver um dispositivo de realidade virtual, baixe o “Google Earth” e use-o para criar cidades e edifícios em 3D onde seu avatar possa viver. Se você ainda não tem nenhum desses programas, você sempre pode fazer avatares 2D antiquados e animá-los no After Effects (isso exigirá alguma pós-produção).

Seu avatar é o seu eu virtual – que tipo de roupa eles estão vestindo? Onde eles trabalham? Onde é que eles vivem? Eles têm filhos, animais de estimação ou plantas? Quais são seus hobbies? O que os torna felizes / tristes / zangados / furiosos / em êxtase / miseráveis? Quem são os seus melhores amigos, como se conheceram, qual foi a maior aventura que já viveram? Como eles se parecem e soam e como eles se movem ao redor do mundo – eles usam uma cadeira de rodas, eles voam, que idioma (s) eles sabem?

Quando você faz um avatar, é importante pensar sobre que tipo de pessoa ou criatura você quer que eles sejam (pelo menos no início). Por exemplo: se você fizer do seu eu virtual uma garota pequena com cabelos ruivos e olhos castanhos, vestindo jeans azul e uma camiseta branca, então é provavelmente quem ela se tornará. Você pode trocar de roupa mais tarde, mas geralmente acabamos mudando a aparência de alguém para ser mais nosso estilo (e também porque não há muitas roupas disponíveis para avatares em muitos programas de RV), não porque de repente os vemos como uma pessoa completamente diferente .

Também é importante dar um gênero ao seu avatar, se ele ainda não tiver um. Se eles estão usando roupas volumosas e você não consegue dizer qual é o gênero deles ainda, tente se concentrar nessas roupas por enquanto até descobrir – às vezes, colocamos uma roupa nova e pensamos “Oh! Isso explica o porquê Eu não os reconhecia antes! ” Isso acontece o tempo todo na vida real, então abrace esse mistério por enquanto.

Depois de decidir quem será seu personagem, isso ajudará a orientar seu processo de escrita – que tipo de personalidade eles têm? Quais são os seus gostos / desgostos? Que marcas iriam com essa persona (por exemplo, “tímido”, “intelectual”, “atleta”)?

O perfil do seu avatar deve ser como um currículo – tente incluir todas as suas habilidades (tanto dentro quanto fora da RV) para que seus outros personagens possam interagir com eles de maneiras interessantes. Você também pode criar pequenos mini-perfis que descrevem o que estão vestindo, como são, como a voz soa, etc. Basicamente, qualquer coisa que o ajude a conhecê-los melhor (e escrever é tudo sobre aprender quem é seu personagem enquanto você o cria).

Lembre-se também de que seu avatar não precisa ser apenas uma coisa – ele pode ser tímido, barulhento, engraçado, inteligente e malvado … depende de você! Quando meus avatares se chocam, geralmente significa que estou tentando demais ou que ainda não estou feliz com quem eles são. Normalmente, eu acabo usando esse personagem para um avatar posterior – seu nome e algumas de suas características são passadas para alguém novo 🙂



O potencial do metaverso para realidade aumentada na educação e terapia, bem como em outras indústrias, como manufatura ou medicina

A realidade aumentada é um método para integrar a informação digital com a percepção do mundo de uma pessoa para produzir uma imagem tridimensional e realista do mundo real: o metaverso. A realidade aumentada é normalmente composta por uma transmissão de vídeo ao vivo, gráficos e som que podem ser interagidos de forma imersiva pelo espectador. Ele se baseia em visão computacional para localizar e rastrear recursos do mundo real. AR tem sido usado em muitos setores, como manufatura, medicina e jogos. Na educação, a AR oferece uma experiência interativa para os alunos por meio da exploração ou manipulação de objetos 3D. Na terapia, os terapeutas vêm adaptando técnicas de tratamento baseadas na realidade aumentada, pois essa tecnologia pode proporcionar aos pacientes experiências personalizadas que os ajudarão a lidar melhor com suas doenças. O metaverso é muito útil!

Uma das empresas que está explorando a RA se chama IrisVR. Esta empresa está desenvolvendo software para permitir que arquitetos, designers e engenheiros criem modelos 3D imersivos para seus clientes de forma eficaz. Quando um arquiteto cria um projeto de edifício em Realidade Aumentada, ele pode usá-lo como uma demonstração para fornecer ao cliente uma experiência que vai além de imagens estáticas ou apresentações em PowerPoint. O modelo AR teria a mesma aparência do papel, mas permite que os usuários andem por dentro dele, fazendo alterações ao longo do caminho. Com essa tecnologia, os profissionais serão capazes de se comunicar mais facilmente com seus clientes sobre a aparência dos designs, já que não precisam juntar vários desenhos 2D apenas contando com descrições escritas ou esboços feitos à mão.

Outra empresa é a Pear Therapeutics, que está usando realidade aumentada para ajudar psiquiatras a adaptar técnicas de tratamento para pacientes com transtornos alimentares, abuso de substâncias e outras condições de saúde mental. A aplicação prática desta tecnologia para várias doenças mentais tem melhorado as visitas ao terapeuta, tornando-as menos intimidantes e mais parecidas com sessões online, mas em pessoa. Por exemplo, os médicos podem programar objetos virtuais em cenas virtuais com as quais os pacientes interagem por meio de comandos de voz ou toque durante as sessões de terapia, enquanto os terapeutas fazem consultas por meio de uma conexão de áudio muito mais barata do que o custo de uma chamada de vídeo. Outros relatórios mencionam como a Pear Therapeutics usou a tecnologia de realidade aumentada para ajudar pacientes com anorexia nervosa, que geralmente têm medo de comer na frente de outras pessoas. Os pacientes podem receber imagens antes de suas sessões de tratamento que os lembram de experiências diárias positivas que eles devem descrever ao terapeuta durante a sessão. A ideia é que, se falarem sobre isso com mais frequência, aos poucos vão superar esse medo e começar a olhar para frente, em vez de para trás, na hora das refeições.

Na indústria ou na medicina, a realidade aumentada também foi usada em várias ocasiões. Por exemplo, na fábrica da Tesla em Fremont, Califórnia, eles têm usado essa tecnologia para melhorar o processo de fabricação. Um montador é capaz de verificar todos os componentes que precisam ser substituídos nas máquinas, bastando colocar seus vidros, o que lhes dá acesso a todo tipo de informação necessária sobre as peças. Os óculos são feitos em estreita colaboração com o Osterhout Design Group (ODG), que se especializou em smartglasses há mais de 20 anos. Com os óculos inteligentes de 8ª geração da ODG para realidade aumentada, a Tesla usa esses óculos com visor, câmera e sistema de alto-falantes do Google Glass, mas otimizados para os requisitos da indústria automotiva. Eles são equipados com câmeras extras que rastreiam o movimento dos olhos e a detecção de piscar para que não precisem ser retirados ao lavar as mãos ou tentar evitar o contato com produtos químicos.

Na fabricação, a Força Aérea dos EUA juntou-se à Boeing em um esforço para desenvolver capacetes de realidade aumentada para pilotos de caças F-15. O objetivo é informá-los sobre as ameaças que cercam suas aeronaves, usando câmeras e sensores integrados aos capacetes, que podem ser usados em conjunto com Head-Up Display. Eles testaram essa tecnologia em fevereiro de 2015, quando equiparam um pequeno grupo de pilotos com protótipos de capacetes na Edwards Air Force Base, Califórnia, Estados Unidos. Cada piloto foi capaz de usar a realidade aumentada para identificar ameaças simuladas ao seu redor em áreas específicas no solo abaixo deles. Com essa tecnologia, eles poderiam evitar ameaças como mísseis superfície-ar ou bloqueio de radar.

Na medicina, a realidade aumentada pode ajudar os cirurgiões a se prepararem para as operações, usando modelos virtuais do corpo de pacientes com tumores cancerígenos ou outras partes que precisam de atenção destacadas antes do início da cirurgia. Esses modelos são criados usando varreduras de tomografia computadorizada (TC), que são usadas para simular uma imagem de uma parte do corpo semelhante a imagens de raios-x. E como os custos das tomografias diminuíram significativamente nos últimos anos, empresas como a Care Health e Krames Staywell (CHKS) em Wisconsin, Estados Unidos, estão usando a realidade aumentada para permitir que os pacientes testem implantes e próteses antes mesmo de fazerem uma cirurgia .

Ao colocar os óculos, os pacientes podem ver como um implante se encaixa no corpo por meio de vários ângulos, enquanto é equipado com um software de realidade aumentada para esse tipo de propósito. Eles também podem ver como sua cicatriz ficará após a cirurgia ou ter ideias sobre que tipo de roupa usar, com base no quanto ela fica visível após a cirurgia. A CHKS desenvolve software de realidade aumentada e também fornece os modelos utilizados nesta aplicação.

Na arquitetura, a Dell tem criado planos futuristas para novos edifícios com sua tecnologia ‘Holodeck’ antes que qualquer trabalho ou construção seja feito em um local em Austin, Estados Unidos. Este processo permite que arquitetos e seus clientes vejam como ficará o edifício acabado antes mesmo de ser concluído, aplicando realidade aumentada em todas as suas diferentes facetas, como sua aparência de longe, quais ângulos a luz do sol incide na fachada e se o edifício destaca-se entre a arquitetura envolvente. Basicamente, ele cria uma representação precisa de seus projetos, em um esforço para permitir que os arquitetos comuniquem suas ideias com mais precisão aos clientes.

Usando um fone de ouvido Oculus Rift, as pessoas podem experimentar um mundo virtual em primeira mão e serão capazes de olhar para o céu, que está cheio de cubos texturizados em movimento que não existem realmente no mundo real, mas são criados por projetores de vídeo instalados em o teto de uma sala. A luz que vem desses projetores forma imagens semelhantes a como as coisas parecem quando são refletidas em espelhos ou superfícies de água, permitindo que os observadores vejam objetos flutuando acima deles que não estão realmente lá. Esta tecnologia já é usada há décadas, mas versões avançadas estão sendo desenvolvidas para melhor uso em aplicações de realidade aumentada. Os próprios projetores são muito pequenos, mas juntos são capazes de criar essencialmente qualquer coisa que as pessoas possam imaginar com o software certo.

No mercado imobiliário, os compradores de casas podem ver diferentes casas andando ao redor delas, embora estejam a milhares de quilômetros de distância do que desejam verificar fisicamente, já que os corretores estão usando essa tecnologia para exibir suas listagens online antes disso. vai à venda ou é alugado. Eles podem mover móveis ou abrir portas, o que é feito virtualmente por meio de modelos 3D interativos criados com técnicas de fotogrametria, onde fotos tiradas de vários ângulos são inseridas em um computador que cria um modelo 3D do objeto usando algoritmos de software.

Empresas aeroespaciais como a NASA e a Lockheed Martin vêm procurando usar fones de ouvido de realidade aumentada em suas plataformas de petróleo offshore já há algum tempo, a fim de tornar mais fácil para os trabalhadores no local fazerem seus trabalhos com mais eficiência, sem arriscar nenhuma vida ou causar acidentes. tentando adicionar muitos recursos tecnológicos novos que aumentam ainda mais os riscos, uma vez que esses dispositivos nunca foram feitos para serem usados em ambientes tão perigosos. É por isso que eles estão usando óculos Microsoft HoloLens de outra coisa que não tem fios ou conectividade sem fio embutidos para que não possam ser adulterados.


Preocupações com a privacidade em relação à tecnologia VR e AR para metaverso

Em 2016, o Facebook registrou uma patente para uma forma de integrar o rastreamento ocular em sua tecnologia de RV. O esboço da patente discute como ela poderia ser usada como medida de segurança para evitar que as pessoas olhassem em torno de espaços privados, como quartos de hotel, sem permissão. Ele também pode ser usado para garantir que as pessoas não olhem para outros usuários de maneira inadequada e pode até ser usado por locais de trabalho para limitar onde o olhar do funcionário vai para a tela do computador.

A desvantagem é que existem preocupações com a privacidade com a ideia de rastrear os movimentos dos olhos de alguém. Teria sido melhor se o Facebook tivesse enviado essa ideia antes de realmente começar a usá-la em aplicativos de RV, para que eles pudessem ver os possíveis problemas com ela.

Não está claro o que esse processo faz tecnicamente, mas não há dúvida de que rastrear o movimento dos olhos é mais uma questão de privacidade do que os métodos usuais de identificação de RV. Por padrão, as pessoas já são rastreadas por seus smartphones. Um smartphone pode dizer quais aplicativos os usuários abriram e o que eles estão fazendo nesses aplicativos. Isso só se torna problemático quando essas informações caem em mãos erradas.

Outro grande problema da RV é a tecnologia de reconhecimento facial. Este jogo chamado “Mafia” permite aos jogadores colocar um fone de ouvido Oculus Rift e olhar em volta para outros personagens que são controlados por jogadores de IA ou outros usuários online que também têm fones de ouvido Oculus. Eles então usam a tecnologia de reconhecimento facial para detectar os rostos dos jogadores, mostrá-los como pôsteres de procurado no jogo e fazer com que eles escapem da captura da polícia. Este é essencialmente um jogo que incentiva as pessoas a fugirem da polícia em busca de personagens suspeitos.

Isso pode parecer pouco problemático, mas a tecnologia usada para implementar isso pode ter outros usos no mundo real, especialmente se se tornar mais popular entre os jogadores online. Seria fácil, por exemplo, recriar cartazes de procurado em outdoors ou outros lugares públicos, de modo que qualquer pessoa que os encontrasse pudesse ver se está ou não sendo perseguido por policiais. Se essa tecnologia fosse amplamente adotada, as coisas poderiam ficar muito assustadoras.

A tecnologia de reconhecimento facial também pode ser encontrada em aplicativos como “Find my Instagram Friend”, que permite que você encontre seus amigos com base em seus rostos. Embora pareça inocente à primeira vista, torna-se mais insidioso quando você é lembrado de que costumava haver um aplicativo chamado “Encontre meu amigo” que foi encerrado devido a questões de privacidade.

O reconhecimento facial funciona usando câmeras na maioria dos dispositivos e aplicando algoritmos para reconhecer o rosto de uma pessoa por meio de seus pontos únicos – semelhante a como as impressões digitais podem ser reconhecidas. Infelizmente, essa tecnologia não é perfeita o suficiente para ser 100% precisa, pois as características faciais de cada pessoa são diferentes. Uma simples mudança de perspectiva ou ângulo pode alterar significativamente a aparência de outra pessoa, fazendo com que o algoritmo forneça resultados imprecisos, o que significa falsos positivos.

Existem outras preocupações sobre a RV que ainda precisam ser resolvidas, como pessoas invadindo sistemas com malware e obtendo acesso às informações pessoais armazenadas neles. No entanto, uma das preocupações mais significativas sobre a RV continua relacionada à segurança e privacidade.

Metaverso e realidade virtual: O futuro da saúde mental

A saúde mental é um problema significativo que afeta mais de um em cada cinco adultos nos Estados Unidos a qualquer momento. Para aqueles que sofrem de transtornos mentais, como depressão, ansiedade, transtorno bipolar e outros, isso pode causar sofrimento significativo e prejuízo em suas atividades e vidas diárias. Algumas pessoas podem não reconhecer ou não ser abertas sobre suas doenças mentais e podem ter dificuldade em encontrar tratamento. Isso os impede de obter alívio para seus sintomas e ajuda a mantê-los de viver uma vida mais feliz sem esses problemas.

A realidade virtual (VR) é uma experiência artificial gerada por tecnologia de computador que simula um ambiente de sua escolha ou acontecendo na vida real. Descobriu-se que a RV é eficaz no tratamento da depressão e outras doenças mentais, como fobias, transtorno de estresse pós-traumático (PTSD) e transtorno obsessivo-compulsivo (TOC).

70% das pessoas sofrem de algum tipo de doença mental em algum momento de suas vidas. Com a RV, eles podem ser expostos a um terapeuta realizando seu trabalho com sucesso por 30 minutos todos os dias. Os pacientes não se sentem julgados e se sentem mais à vontade para falar sobre como estão se sentindo, uma vez que não é cara a cara como a terapia tradicional. A RV também é útil para ensinar habilidades de enfrentamento e ajudar as pessoas a entender os gatilhos que lhes causam angústia. Ajuda aqueles que sofrem de ansiedade a se familiarizarem com as situações que os deixam nervosos, como dirigir em rodovias ou voar, para que possam desenvolver ferramentas para lidar com esses medos com mais facilidade na vida real.

Ciberpsicologia é o estudo de como a realidade virtual e outras tecnologias impactam a mente das pessoas. A RV pode ser usada para ajudar aqueles que sofrem de doenças mentais, mas existem algumas preocupações que devem ser abordadas primeiro. Como a RV permite que os pacientes tenham a sensação de estar em um lugar ou tempo diferente, eles podem passar por mais estresse do que se estivessem vendo um terapeuta cara a cara. Também pode aumentar os sintomas, pois dá às pessoas a falsa sensação de estar no controle. Os pacientes podem realmente se sentir pior após a terapia de RV em comparação com as sessões tradicionais com seus terapeutas.

O futuro da RV para a saúde mental continuará em todas as frentes, ajudando mais pessoas a terem vidas mais felizes, sem ter que lidar com problemas que os impedem de fazer as coisas que gostam na vida.

À medida que a RV se torna mais popular, o potencial para ser usado em vários aspectos diferentes da saúde melhorou. Uma maneira pela qual a RV está sendo usada como forma de tratamento é como um método para fornecer terapia ocupacional. Os pacientes que lutam contra a ansiedade e outras doenças mentais podem entrar em um ambiente virtual onde dirigem uma ambulância ou voam em um avião sem sentir qualquer estresse ou medo. Isso lhes dá uma sensação de controle que talvez não tenham sentido antes e os ajuda a se sentirem mais à vontade com as situações e as pessoas.

As preocupações atuais sobre RV incluem o que acontece quando os pacientes se acostumam com seu novo mundo virtual e não querem mais deixá-lo, apenas entrando no mundo real quando for absolutamente necessário. Um estudo descobriu que algumas pessoas realmente experimentaram sintomas como depressão e tensão depois que deixaram seu mundo virtual. Alterar as preferências das configurações de RV pode melhorar isso, mas isso é algo que teria que ser testado em estudos futuros.

Embora o uso da RV para o tratamento de saúde mental ainda não tenha sido amplamente adotado, ele tem um grande potencial para ajudar crianças e adultos que estão lutando contra vários desafios. Por meio da terapia de exposição, os pacientes podem entrar em um ambiente virtual e resolver certos problemas enquanto se sentem seguros e confortáveis. Isso os ajuda a lidar com esses medos enquanto usam as habilidades de enfrentamento que desenvolveram no mundo real. Conforme as pesquisas e estudos continuam avançando, aprenderemos mais sobre como essa forma de reabilitação evoluirá com o tempo e se tornará disponível para ainda mais pessoas que dela precisam.

10 maneiras de aumentar o moral trazendo seus colegas de trabalho para o metaverso com dispositivos de RV

Todos nós sabemos que passar de 8 a 10 horas por dia com colegas de trabalho pode ser entediante. Bem, e se disséssemos que é possível vivenciar as maravilhas da realidade virtual e trazer seus amigos e colegas de trabalho com você?

1. Transforme seu escritório em uma plataforma giratória com visualizações de 360 graus:

O turismo em RV não é mais apenas para parques de diversões! Este é tão fácil quanto instalar uma câmera de 360 graus no teto do seu escritório. Você logo encontrará seus colegas de trabalho amontoados em volta da tela do computador, imaginando que estão orbitando a Torre Eiffel ou andando de caiaque no Alasca. E não se esqueça daqueles cubículos solitários na periferia do escritório – eles vão pular de um penhasco em uma cachoeira azul imaculada em nenhum momento!

2. Meetup em Marte:

Uma das melhores coisas sobre como trabalhar com a RV é que é fácil incorporar seus colegas de trabalho ao seu mundo virtual. Com o AltspaceVR, você pode conectar-se a eles por meio de sua webcam ou convidá-los como avatares para que possam sair com você como se estivessem ao seu lado. Assim que todos concordarem com um ambiente, você logo se verá encontrando com seus colegas de equipe em Marte ou discutindo propostas de negócios em uma praia tropical em algum lugar. E não se preocupe – esses fones de ouvido grandes impedirão que suas conversas sejam ouvidas por outras pessoas no escritório!

3. Jogue Tag em seu escritório:

Realidade virtual e tag? Essa é uma combinação que podemos apoiar! Esteja você fugindo de seus colegas de trabalho em uma casa escura e assustadora ou os pegando com a ajuda de alguns robôs armados, este jogo reunirá todos para uma tarde de diversão competitiva. Certifique-se de verificar a versão para 2 jogadores do AltspaceVR da tag aqui.

4. Quem é o vendedor virtual mais experiente ?:

A realidade virtual se tornou uma distração tão grande no trabalho que negócios inteiros foram construídos em torno dela (sem trocadilhos). Um de que gostamos em particular é o vrmBids – baseado no popular game show infantil “The Price is Right”, os licitantes competem entre si em tempo real e tentam superar a outra pessoa. Quem der o lance mais próximo do preço de um item virtual sem ultrapassar, ganha e ganha o direito de se gabar pelo dia.

5. Vá para o seu lugar feliz:

Se você está se sentindo estressado ou deprimido com alguma coisa, seu subconsciente pode ser seu melhor amigo ao tentar lidar com o problema. Usando a RV, você pode facilmente invocar o seu lugar feliz em apenas alguns minutos e transportar-se até lá sempre que precisar de uma fuga mental rápida. Para muitas pessoas que trabalham em seus computadores por mais de 8 horas por dia, seu lugar feliz é frequentemente centrado na natureza, como deitar em uma rede enquanto olha as palmeiras balançando com a brisa. Recomendamos usar este aplicativo chamado Floresta se você se enquadrar nessa categoria.

6. Faça uma caminhada virtual pelo caminho da memória da sua empresa:

A maioria dos locais de trabalho tem algum tipo de totem que representa sua história, seja um computador antigo ou apenas uma foto empoeirada emoldurada. Por que não integrar isso ao seu mundo virtual para mostrar à sua equipe onde eles estiveram e até onde chegaram? Use a RV para preencher uma renderização imersiva de 360 graus de como a empresa era no passado e, em seguida, observe como todos ficam nostálgicos com o passar do tempo. Essa também é uma ótima maneira de reforçar a cultura da sua empresa (e evitar aquelas festas de fim de ano estranhas).

7. Deixe que os animais de estimação joguem a realidade virtual no Hide ‘n’ Seek !:

Quer você trabalhe com cães ou gatos, é muito difícil não se apaixonar por sua fofura. VR é o meio perfeito para brincar com animais porque você pode interagir com eles como se estivessem na mesma sala com você. E imagine quanto tempo sua equipe economizará em vídeos de animais de estimação no estilo do YouTube para aquelas longas teleconferências que duram o dia todo!

8. Resolva quebra-cabeças, lute contra inimigos e escape das salas, tudo em sua mesa !:

Quando você era criança, não parecia que nunca havia espaço ou tempo suficiente para jogar videogame? Você não tinha grandes salas vazias para configurar seu Atari, então por que aturar todas essas coisas inconvenientes do mundo real? Com a realidade virtual, agora as crianças têm ainda mais desculpas para brincar o dia todo em vez de fazer o dever de casa ou fazer tarefas domésticas. Já podemos imaginar as futuras gerações de crianças sentadas em suas mesas socando o ar como se estivessem realmente boxeando e pulando como se estivessem evitando projéteis reais. Que distração deliciosa isso será!

9. Aprimore suas habilidades de boliche:

Melhor jogar boliche virtual do que realmente ir boliche, porque você nem sempre tem tempo de ir para o beco e é muito mais seguro do que tentar rolar uma bola em uma pista com pára-choques por toda parte. Além disso, agora você não precisa se sentir mal por ter imagens mentais de seus colegas de trabalho fazendo coisas embaraçosas enquanto você joga em RV. Todo mundo ganha! Obtenha alguma prática com este jogo gratuito aqui.

10. Explore artefatos antigos na Ilha de Páscoa:

A RV é uma maneira fantástica de aprender sobre história, mesmo se você for uma daquelas pessoas que sempre cochilou nas aulas de estudos sociais porque seu professor era muito chato. Você pode facilmente transformar praticamente qualquer exposição de museu em uma experiência de realidade virtual usando um software de apresentação de negócios como PowerPoint ou Google Slides e, em seguida, colocá-lo em algo como o Oculus para uma aula imersiva que nunca envelhece (a menos que você fique doente ou com náuseas).


As indústrias do Metaverso e da Realidade Virtual estão prestes a experimentar uma explosão

A indústria de realidade virtual está prestes a experimentar uma explosão e não estamos falando de um gotejamento, mas de um tsunami. Todos os dias trazem novidades e surpresas na área de Realidade Virtual (RV) para os negócios. A indústria de RV está fazendo grandes avanços todos os dias – de casos de uso industrial a simulações de treinamento militar, de colaborações em cirurgia médica a prototipagem de design industrial.

É um momento emocionante para se envolver neste setor.

Para aqueles que não sabem, a Realidade Virtual (VR) é um ambiente tridimensional gerado por computador que pode ser explorado e interagido por uma pessoa. Essa pessoa passa a fazer parte deste mundo virtual ou está imersa neste ambiente e, enquanto lá, é capaz de manipular objetos ou realizar uma tarefa. A realidade aumentada (RA), por outro lado, sobrepõe informações digitais a um ambiente do mundo real – pense em Pokémon Go com esteróides! O objetivo do AR é trazer informações adicionais para o nosso campo de visão que de outra forma não estariam disponíveis. Embora às vezes combinado com VR, tem objetivos e aplicações diferentes do VR. Com a RV, normalmente se deseja experimentar um design, testar um processo ou fornecer treinamento em um ambiente virtual. Com a RA, normalmente se deseja trazer as informações apropriadas para a visão do usuário e aprimorar as habilidades desse usuário – pense em como isso pode ser usado por cirurgiões e engenheiros, por exemplo.

Com VR criamos mundos inteiros que os usuários podem explorar e com AR permitimos que esses usuários obtenham informações de nosso mundo e integrem-nas perfeitamente em seu próprio mundo – seja em sua mesa de trabalho, em sua bancada de cozinha ou em sua mesa de operação em na frente deles. Na verdade, existem muitos paralelos entre a realidade virtual e a realidade real – ambas envolvem a criação de um ambiente usando software de computador 3D (pense no Google Maps), ambos permitem que você mude seu ponto de vista dentro do ambiente (pense no Google Street View) e ambos estão começando a ser usados em simulações de treinamento.

A indústria de RV percorreu dois caminhos distintos – o caminho do entretenimento que está sendo conduzido por jogos, filmes e outros aplicativos divertidos ou usando-o para casos de uso de negócios. Este último, de fato, é onde está a oportunidade de mercado hoje, especialmente quando você considera seus usos em Simulações de treinamento de realidade virtual (VRTS). Sua aplicação neste espaço oferece grande economia de custos ao longo do tempo, maior segurança no treinamento de pessoal para coisas como carros autônomos ou drones, melhor colaboração com equipes geograficamente distantes que trabalham em projetos juntos em vez de separadamente e custos reduzidos por meio da inspeção virtual de ativos como como plataformas de petróleo localizadas a milhares de quilômetros de distância. Ele também pode ser usado dentro do marketing digital para criar showrooms virtuais para os clientes navegar e interagir, potencialmente eliminando a necessidade de lojas físicas. Em uma escala mais global, a RV está sendo usada por organizações de ajuda para permitir que os refugiados experimentem a vida em um país onde foram reassentados – uma oportunidade incrível que pode ajudá-los a se integrar em suas novas comunidades sem enfrentar nenhum dos problemas associados à força deslocado de sua casa!

Ainda há desafios pela frente – altos custos, enjôo e ‘enjôo do simulador’, bem como a falta de conteúdo de qualidade, todos apresentam oportunidades para as empresas que procuram este espaço hoje. No entanto, isso está sendo tratado rapidamente não apenas por inovadores de produto, mas também por fornecedores, como fabricantes de componentes, que estão reduzindo custos e peso dos fones de ouvido por meio de novos materiais e otimizações.

Como resultado disso, pensamos que a adoção da RV será massiva tanto em aplicativos de consumo quanto de negócios. Na verdade, o CEO do Facebook, Mark Zuckerberg, disse que será a próxima grande plataforma de computação depois do celular! Não há dúvida em nossas mentes de que, por mais fantásticas que sejam as experiências dos dias atuais, elas empalidecem em comparação com o que está por vir no horizonte, embora ainda haja muito trabalho pela frente. O grande número de empresas que estão aderindo a essa tendência hoje também é um bom presságio para seu sucesso de longo prazo com participantes de software tradicional, como Autodesk e Adobe, unindo-se a firmas de hardware, incluindo a Microsoft, no suporte ao ecossistema da indústria com suas próprias ofertas. Falando francamente, já faz muito tempo que não vemos esse tipo de empolgação em torno de novas plataformas, acompanhada pelo número de anúncios de produtos que saem semana após semana!

A RV ainda está em seus estágios iniciais. Com cada peça de hardware, plataformas e conteúdo chegando ao mercado, estamos começando a ver algumas coisas realmente incríveis sendo criadas, que acabarão por abrir novos tipos de aplicativos que antes seriam impensavelmente complexos ou demorados para criar. Essa aceleração da inovação nos leva muito bem à realidade aumentada, onde – assim como a RV – há um enorme potencial em incontáveis setores, incluindo educação, engenharia, medicina, militar, automação industrial e muito mais. Como acontece com qualquer categoria de tecnologia emergente, existem algumas empresas liderando o caminho para AR, por exemplo, Magic Leap, que recentemente anunciou US $ 793 milhões de investimento adicional a uma avaliação de US $ 4,5 bilhões, mas há outras também, incluindo Meta e DAQRI. Com esse aumento de investimento, surge a oportunidade de construir sobre as bases estabelecidas pelos primeiros jogadores em RV e expandir ainda mais os limites!

Dados seus apoiadores de alto perfil, incluindo o Google, o Microsoft HoloLens definitivamente tem uma grande vantagem aqui, embora Magic Leap pareça que será o próximo grande jogador a perturbar este espaço com sua plataforma de ‘realidade cinematográfica’, que promete misturar CGI 3D gráficos perfeitamente em nosso mundo real. Esse conceito vai além de apenas aumentar os elementos visuais de seu ambiente, como as duas tecnologias fazem atualmente; em vez disso, eles querem dar um passo adiante e fornecer objetos virtuais em tamanho real que parecerão ocupar espaço físico e até interagir uns com os outros e com o mundo real. Esta é uma proposição verdadeiramente transformacional que acreditamos estar alinhada com a forma como nossa mente funciona neste exato momento e, portanto, tem uma grande promessa, embora ainda não se veja quantas dessas grandes promessas podem realmente ser cumpridas quando finalmente chegarem a mercado.

A ideia de ser capaz de sobrepor informações virtuais em objetos ou cenas de sua vida cotidiana abre toda uma gama de aplicações que vão desde mapear dados sobre paisagens geográficas para facilitar a navegação por uma cidade desconhecida, usando RA para se familiarizar com um novo produto antes de comprar on-line ou procurando lugares em potencial para onde você gostaria de se mudar projetando móveis ao redor de um cômodo! A realidade aumentada às vezes é chamada de ‘realidade mista’, que se origina na academia, onde é comumente abreviado para ‘MR’. Esperamos que tudo isso seja possível com o tempo, mas ainda hoje existem empresas por aí que começaram a estudar como podem usar essas tecnologias para transformar processos de negócios.

Dias atrás, participamos de um evento chamado Digital Transformation Showcase no The Shard, organizado pela empresa de tecnologia WIRED. Foi uma vitrine muito interessante de uma série de inovações, incluindo uma demonstração de um parceiro de um de nossos clientes – Skylight que construiu um aplicativo de realidade aumentada móvel para funcionários de lojas de varejo no Microsoft HoloLens para ajudá-los a atender melhor os clientes com suas dúvidas técnicas e fornecer dados precisos informações do produto conforme solicitado. Esse tipo de implementação pode fornecer enormes benefícios para os funcionários, pois pode economizar tempo e agilizar processos, além de aumentar o nível de satisfação do serviço ao cliente, resultando em uma experiência de marca aprimorada.

Outra demonstração fantástica que vimos no evento foi de outro cliente – Visual Vocal, que está usando o HoloLens para reduzir a quantidade de viagens que suas equipes de vendas precisam fazer para fazer apresentações de vendas com clientes em potencial. Tradicionalmente, isso exigiria que eles fossem ao local ou realizassem uma chamada em conferência, ambos com problemas inerentes, incluindo tempos de configuração demorados e apresentação de baixa qualidade para demonstrações ao vivo. Chegando preparado com um laptop que tem um feed de vídeo projetado diretamente na parede por meio da tecnologia Skype da Microsoft, eles podem fornecer aos participantes remotos uma visualização em resolução 4K de qualquer local sem a necessidade de dispendiosas configurações de hardware. Isso é incrivelmente poderoso para vendedores que podem fazer demonstrações para seus clientes por meio de uma tela em tamanho real, projetor de sala de conferências ou até mesmo da lateral de um edifício!

As integrações com o Skype são apenas um exemplo – não há razão para que essas tecnologias não possam ser integradas a uma série de outras ferramentas existentes que você já usa todos os dias durante este processo. SalesForce pode carregar automaticamente todos os seus argumentos de venda e apresentações para fácil acesso por clientes ou membros da equipe em potencial; o Microsoft Dynamics CRM ou Oracle pode fornecer dados atualizados em tempo real para informar diretamente o argumento de venda / apresentação, incluindo detalhes de negócios sobre quaisquer empresas ao alcance da voz (se aplicável) ajudando ainda mais a vender o produto e conquistar novos negócios.

O HoloLens realmente é como um iPhone, pois abriu um novo mundo de possibilidades para os desenvolvedores e mal podemos esperar para ver o que eles constroem.


O metaverso é realmente viável para o jornalismo imersivo?

Um dos principais objetivos do jornalismo imersivo é criar um mundo (metaverso) onde os leitores sintam que estão na situação que está sendo relatada. Isso foi feito usando realidade virtual (VR) e outras novas ferramentas de mídia, como vídeo 360 e som espacial. Para criar a RV, projetos especiais de jornalismo imersivo foram criados. Os projetos de RV incluem o uso de tecnologia avançada que ajuda a transportar as pessoas para um ambiente onde elas sintam que estão presentes na história. Os avanços na RV e no vídeo em 360 graus permitem que as pessoas vejam e vivenciem as notícias de todos os ângulos enquanto se sentem como se estivessem lá ou como se pudessem fazer a diferença ou aprender mais sobre um problema fazendo algo.

O jornalismo sempre se baseou na criação de uma história e em fornecer o máximo de informações ao seu público. A RV e o vídeo em 360 graus ajudam os jornalistas nesse processo. No entanto, não é suficiente para eles simplesmente fazerem vídeos 360 e bum! O leitor está no meio da ação. Para escolher o que acontece a seguir, é necessário algum nível de imaginação do usuário, de modo que ele possa determinar o que gostaria de ver. Isso ajuda na imersão no ambiente, permitindo que os leitores se envolvam em como eles vivenciam um evento ou notícia que está sendo relatada. Isso permite uma maior interação entre o jornalista e seu público, pois se alguém vê algo que o interessa, ele pode explorar mais alguns tópicos relacionados direta ou indiretamente a isso (clicando em palavras).

O exemplo mais recente de jornalismo usando a mídia imersiva é com a cobertura das Olimpíadas do Rio de 2016. A Associated Press (AP) usou o aplicativo de 360 graus do Google para mostrar aos telespectadores uma sequência de bastidores de como foi o evento. O AP capturou e documentou com sucesso eventos de vários dias que não só seriam impossíveis sem a tecnologia de RV, mas também mostrou às pessoas coisas que elas realmente não veriam em nenhum outro lugar: incluindo uma vista do topo de um trampolim olímpico e uma perspectiva no nível da rua enquanto cabras e vacas passam pelas arquibancadas. Entre essas experiências está “traçar o caminho de Michael Phelps” enquanto ele nada a fundo para sua vitória histórica. Essa técnica coloca o espectador em cima de Phelps quando ele começou sua corrida, entrando em sua cabeça, mostrando sua visão da água e dando aos fãs uma visão interna do que é preciso para ser um campeão olímpico.

Um ótimo exemplo de RV sendo usado para imersão é em relação às notícias sobre a Síria. A história sobre refugiados que tentam escapar da Síria, devastada pela guerra, recebeu pouca atenção porque muitas pessoas não conseguem ou não querem ver como as circunstâncias são terríveis. O ACNUR lançou um filme de RV usando o Google Cardboard que imerge os espectadores em alguns dos lugares mais perigosos onde os sírios tiveram que fugir de suas casas, incluindo passagens de fronteira entre a Turquia e a Grécia, conhecidas como “A rota negra”. Em vez de ver refugiados lutando nas telas de TV, as pessoas podem experimentar em primeira mão o que é para eles por meio da tecnologia de vídeo 360, que aproxima os espectadores mais do que nunca.

Isso limita não apenas seu público, mas também o que eles podem fazer ao criar peças de conteúdo, porque eles devem se certificar de que todos os aspectos de sua mensagem sejam transmitidos por meio da tecnologia 360. Isso pode ser difícil de fazer porque nem todo mundo terá um iPhone e, portanto, eles não saberiam o que estava acontecendo com sua peça e isso é uma grande queda. Nem todo consumidor usará esse tipo de mídia e, se o fizer, deve haver algo para ele que signifique que o conteúdo deve fornecer a ele algum tipo de recompensa antes de investir seu tempo nele.

Outro exemplo de RV como ferramenta jornalística é o The New York Times usando a realidade virtual como forma de trazer experiências para pessoas de países como Turquia, Coreia do Norte e Iraque por meio de visualizadores do Google Cardboard. O NYT também lançou seu próprio aplicativo chamado “The Daily 360”, onde qualquer pessoa com acesso a um iphone poderia baixar histórias e assisti-las usando a câmera do telefone e a conectividade móvel para dar aos espectadores uma visão de 360 graus. As possibilidades do que essa forma de jornalismo poderia fazer são infinitas; os jornalistas podem levar seu público a qualquer lugar, permitindo uma experiência muito mais forte e envolvente.

Embora o impacto potencial da RV em todos os aspectos da coleta e distribuição de notícias ainda esteja sendo analisado, há fortes indícios de que terá implicações de longo alcance no futuro. Com sua capacidade de imergir as pessoas em ambientes estrangeiros, a realidade virtual também foi considerada uma ferramenta potencialmente poderosa para fins educacionais. Em junho de 2015, durante a exibição do museu V&A de Londres “Holocausto vitoriano”, os visitantes foram desafiados com uma experiência que combinou a tecnologia 3D com imagens documentais do Holocausto retratando eventos de 1884 a 1945. A experiência imersiva foi, na verdade, uma reconstrução da realidade virtual a partir da evidência de eventos históricos que permitiram aos visitantes explorar e compreender um período de tempo que nunca seriam capazes de visitar de outra forma apenas com um fone de ouvido nos olhos.

Em termos de história, esta é uma ferramenta poderosa, pois dá oportunidade às pessoas que não podem viajar ou não estão interessadas em ir a algum lugar, independentemente da localização. Anteriormente, os museus abriam sítios arqueológicos para turistas em todo o mundo, mas agora, por meio da realidade virtual, as universidades estão abrindo seus campi inteiros para indivíduos que desejam aprender mais sobre o passado e o que aconteceu durante aqueles tempos que podem ter sido omitidos dos livros didáticos. Existem inúmeras histórias de todo o mundo que pessoas de outros países não conhecem e agora podem através da realidade virtual.

A única coisa que pode ser um problema com isso é o fato de que nem todos têm acesso a esses fones de ouvido, o que significa que a quantidade de pessoas que se beneficiariam com isso é muito menor do que aquelas que têm acesso. O custo para entrar neste mundo é alto, mas se as pessoas quiserem aprender algo novo, muitas universidades disponibilizarão seus campi online para que qualquer pessoa possa visitá-los, independentemente de onde você more ou que horas sejam, porque tudo que você precisa é de uma conexão com a internet – nenhum fone de ouvido necessário. Nem todos os filmes criados por meio da RV exigem um dispositivo para visualização, já que filmes como “Notas sobre a cegueira” e “Invisível” permitem que os indivíduos experimentem a cegueira ou a invisibilidade sem a necessidade de um fone de ouvido. Em 2015, o The Guardian criou um filme de realidade virtual chamado “6×9”, que mostrou às pessoas como era estar em confinamento solitário e uma perspectiva de primeira pessoa por meio de uma experiência de cinco minutos que permitiu ao espectador sentir como se fosse ele quem está passando isto.

Isso é extremamente poderoso, pois os indivíduos podem entrar no lugar de outra pessoa sem ter que passar por seu trauma. Isso também é ótimo para fins de aprendizagem, porque em vez de ler sobre eventos, as pessoas podem vê-los em primeira mão, sem nenhum compromisso, permitindo-lhes compreender melhor a história do que nunca. A realidade virtual abriu portas para todos os tipos de campos diferentes, incluindo a ciência, onde os indivíduos podem aprender mais sobre o espaço visitando a Estação Espacial Internacional ou viajando no tempo na Terra com imagens reais coletadas de missões terrestres.

Em termos de notícias e jornalismo, a realidade virtual abriu possibilidades infinitas, pois os jornalistas agora têm melhor acesso a eventos globais que lhes permitem transportar seu público para qualquer lugar do mundo. Embora esses sejam apenas alguns exemplos entre centenas, senão milhares, isso ainda vai revolucionar a forma como as pessoas aprendem sobre a história e entendem o que está acontecendo no mundo ao nosso redor, já que tudo que você precisa é de um dispositivo, um fone de ouvido de preferência, mas até mesmo um smartphone. faça bem.


Metaverso e realidade virtual para corredores

A corrida é um esporte que existe há muito tempo. É um esporte que muitas pessoas gostam e praticam regularmente. Algumas pessoas podem até correr como um meio de vida. A popularidade do esporte atingiu o pico com o lançamento do primeiro tênis da Nike, os tênis de waffle da Nike. Em 2016, os tênis esportivos representaram vendas no valor de mais de um bilhão de dólares americanos!

Mas o que exatamente significa correr? O que torna esta atividade tão atraente para tantas pessoas?

Em minha opinião, há vários motivos pelos quais correr é um esporte tão divertido. Para mim, pessoalmente, acho que correr é agradável porque me dá tempo para mim mesmo e me ajuda a limpar minha cabeça e abrir meus pensamentos. Também me dá a chance de me expressar física e mentalmente, em vez de fazer a mesma coisa dia após dia no trabalho ou na escola. Por último, diria que correr é agradável porque ajuda a manter o meu corpo saudável e ativo, algo que valorizo muito.

Mas e se houvesse outra maneira de aproveitar esses benefícios … e se você pudesse se tornar um participante ainda mais ativo nesta atividade? E se você pudesse realmente correr sozinho ?!

A boa notícia é que agora você pode! Agora, existem empresas que estão criando tecnologia de realidade virtual para corredores. Isso significa que uma pessoa pode literalmente “se tornar” o avatar de si mesma. Eles seriam capazes de olhar para si mesmos durante suas corridas, vendo seu corpo se movendo enquanto corriam. Eles podem até ser capazes de mudar o curso de suas corridas, talvez desafiando a si mesmos a atravessar terrenos difíceis ou subir colinas íngremes.

Por mais empolgante que possa parecer, tenho algumas preocupações sobre essa tecnologia. Pessoalmente, minha maior preocupação é que a tecnologia de realidade virtual para corredores pode tirar a experiência pessoal de correr no mundo real. Além disso, também seria perigoso se alguém confundisse o que era real e o que não era, sem saber onde ficava a linha entre a realidade e a fantasia. No entanto, apesar desses possíveis problemas de segurança, acredito que a tecnologia de realidade virtual para corredores pode ser muito benéfica. Isso permitiria que as pessoas que não podem sair devido a fatores externos (clima, localização, etc.) ainda pudessem entrar em ação. Além disso, também permitiria que as pessoas participassem dessa atividade mesmo quando estivessem sozinhas ou sem a presença de outra pessoa.

Acho que a tecnologia de realidade virtual para corredores tem o potencial de mudar para sempre a forma como vemos a corrida, como as pessoas estão fazendo pela organização da Maratona do Estreito de Messina.

Então, você está pronto para viver o próximo mundo virtual?

Concluindo, o Metaverso é um espaço virtual compartilhado que contém de tudo, desde ambientes digitais a redes sociais. É um ambiente envolvente no qual os usuários podem criar, compartilhar e monetizar aplicativos.

O termo metaverso é baseado na palavra ‘universo’ e foi cunhado em um conto de ficção científica de 1992 por Neal Stephenson chamado “Snow Crash”. Neste romance, havia dois níveis de realidade. O primeiro foi nosso próprio mundo, onde poderíamos nos conectar a espaços virtuais por meio da tecnologia. O segundo era o metaverso que permitia aos usuários criar suas próprias plataformas – como redes sociais ou jogos – de uma forma que lembrava o desenvolvimento de software de desktop tradicional. Embora a ideia de um espaço virtual compartilhado já existisse muito antes de “Snow Crash”, não foi até recentemente que chegamos ao ponto em que o Metaverso se tornou possível graças aos avanços nas tecnologias da Internet, como redes de alta velocidade artificiais inteligência e moedas digitais.

Atualmente, a maioria das redes sociais como Facebook e Twitter são operadas por autoridades centralizadas (ou seja, empresas) que mantêm controle total sobre como trabalham e ganham dinheiro com os dados de seus usuários.

A realidade virtual é uma nova fronteira na indústria de jogos, mas em breve poderá ser usada para mais do que apenas entretenimento. RA e VR já estão sendo usados por médicos para treinar procedimentos de cirurgia neurológica, arquitetos para criar modelos 3D de edifícios antes de serem construídos, ou mesmo como campos de treinamento para pilotos. As possibilidades parecem infinitas quando você considera como essas tecnologias podem mudar nossa sociedade!

Se você estiver interessado em aprender mais sobre o que a tecnologia de RV pode fazer pela sua empresa, entre em contato conosco hoje para que possamos ajudar a iniciar uma campanha de marketing inovadora ou o desenvolvimento de um novo produto que fará com que seus clientes corram atrás de seu produto como nunca antes.

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