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統合された現実:もつれた物理的および仮想的現実

インターネットの登場により、オンラインの世界が誕生しました。 オンライン接続により、ユーザーは互いに交流し、情報を交換することができます。 それ以降のすべてのアクティビティは、オンラインまたはオフラインのエンゲージメントとして分類されます。 さらに、AR&VRは、過去10年以来、現実とデジタルの世界を近づけようとしています。 ARとVRを使用して、デジタル体験を可能な限りリアルに感じさせるための絶え間ない努力があります。 マージドリアリティは、現実とデジタル世界の明確な違いが存在しないという概念です。 Internet of Sensesは、さまざまな感覚をデジタルエクスペリエンスと統合することにより、MergedRealityへの取り組みを後押しします。

統合現実:ARとVRを超えて

デジタル体験は、ARとVRの開発で長い道のりを歩んできました。 ユーザーは、本物そっくりのコンテンツとARおよびVRデバイスとのエンゲージメントを体験できるようになりました。 AR / VRは、視聴覚コンテンツ、フィードバックの振動、座席の動きで没入型の体験を提供します。 さらに、Merged Realityは、オンラインとオフラインの現実の間に広範囲に介入することで、そのような取り組みをさらに促進する可能性があります。 リアルな体験は、オーディオと視覚だけにとどまらない必要があります。 このように、Merged Realityが誕生するにつれ、Internet ofSensesは重要な役割を果たします。

消費者の大多数は、ビデオコンテンツがMergedRealityを支配し続けると信じています。 さまざまな感覚を伝えることができるビデオでユーザーをさらに引き付けるための広大な範囲があります。 そのため、ユーザーは、ゲームがよりインタラクティブで楽しいものになると予測しています。 ゲームの世界は、現実世界の物理学と現実の同一感覚を安全なレベルにもたらします。 エリクソンラボのレポートは、デジタルオブジェクトが物理的なオブジェクトのように感じると予測しています。 Internet of Sensesは、ユーザーに匂い、味、さらにはデジタルオブジェクトのタッチさえも感じさせるでしょう。

複合現実の世界の影響

現在、デジタルの世界はすでにほとんどの消費者にとって本当に中毒になっています。 何らかの形で、消費者はデジタルの世界を最大限に活用するために関心を共有しています。 消費者、開発者、投資家は、拡張現実と仮想現実の早期採用者に大きな反響を示しています。 3D映画の経験は大成功を収めています。 商品の写真を見て面白いと思ったユーザーは、商品を手に取って感じることができれば、きっと気に入るはずです。 このように、感覚のインターネットはデジタル現実のための物理学を作成します。 デジタルオブジェクトの重さ、画面上のボタンの形とエッジ、香水はオンラインで匂いがし、オンラインで注文する前に食べ物を味わうことができます。

オンラインの世界と同じように、物理的な現実は一時的なものになります。 消費者は、統合現実が出現するにつれて、ARを使用して現実世界の建物やオブジェクトを通して見られると信じています。 その上、彼らはARメガネが時代遅れになり、ホログラフィック3Dディスプレイが2030年までに実用化されることを期待しています。

統合された現実の課題

インターネット中毒は、技術の進化に重大な懸念を抱いています。 現在、ユーザーはほとんどの活動をインターネットに依存しています。 さらに、Merged Realityを使用すると、ユーザーは独自の世界を作成できます。 テクノロジーがデジタルで望む方法を感じるように促した場合、ユーザーは物理的な現実にどのように、そしてどのように対処できるのかという問題が生じます。 神経科学は最近、インターネットとその即時の満足が人間の脳にどのように影響しているかについて声を上げています。 マージされた現実は間違いなくこれらの課題を激化させるでしょう。 そのため、両方の世界を統合することの安全性についての疑問があります。 サイバーセキュリティはまったく新しい意味を持ち、ハッキングはもっと厄介に聞こえます。 しかし今、消費者の期待は凍結されているため、MergedRealityは避けられない未来です。 テクノロジー自体だけが、これらの未確認の課題に答えることができます。

結論として

誰かがユーザーのデジタル世界に侵入できるとしたらどうでしょうか? 敵対者が物理的な世界にデジタルでハッキングできるとしたら、さらに悪いことになります。 そのような技術を導入する前に対処しなければならないそのような領域がいくつかあります。 ユーザーがMergedRealityの物理アプリケーションとデジタルアプリケーションの間に線を引くことができるように、規制は重要な役割を果たします。 未確認の課題が非常に多い場合でも、多くのメリットがあります。 マージされた現実と感覚のインターネットは、ユーザーが文字通り自分の世界を作成できるようにします。

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