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メタバース
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メタバースとは何ですか?プライベートワールドの作成を開始する方法

メタバースは、すべての仮想世界、拡張現実、インターネットの合計を含む、仮想的に強化された物理的現実と物理的に永続的な仮想空間の収束によって作成された集合的な仮想共有空間です。 自分のデバイスにソフトウェアをダウンロードして、カスタマイズして他の人と共有できる3D環境を作成することで、プライベートな世界の作成を開始できます。 詳しくはお気軽にお問い合わせください

メタバースが他の形式のオンラインインタラクションとどのように異なるか

バーチャルリアリティのアイデアはかなり前から存在しており、さまざまな概念が含まれています。このタイプの空間は、触覚、味覚、嗅覚などの現実世界の感覚情報を追加することにより、社会的コラボレーションが行われる大規模システムの作成に重点を置いています。コンピューターで生成された入力とユーザーからの物理的な入力をマージする拡張現実環境もあります。 。メタバースは、拡張現実のように現在の現実を拡張または再加工したり、仮想のような純粋な仮想現実を作成したりするのではなく、仮想世界のみに焦点を当てているという点で異なります。

ダウンロードしてプライベートワールドの作成を開始する方法

友人、家族、またはインターネット全体と共有できる独自の3Dワールドをダウンロードして、比較的簡単に作成できるようになりました。 必要なのは、電話やコンピューターなどのデバイス(ただし、この種のことに関しては、ラップトップは電話よりもうまく機能する傾向があります)と、Unity3Dなどのある種のソフトウェアだけです。 このチュートリアルは、こちらでご覧いただけます。 ソフトウェアをダウンロードしてデバイスにインストールしたら、チュートリアルに従って世界を作成します。 チュートリアルが完了すると、他の人と共有したり、共有することを選択した人だけに非公開にしたりできる、動作する3D環境ができあがります。


なぜ人々はメタバースプラットフォームを試す必要があるのですか?

あなたが物作りを楽しんでいる人なら、バーチャルリアリティは、プロジェクトに多くの時間とお金を投資することなく、これを探求し始めるための素晴らしい方法です。

あなたがゲーマーでない場合、またはゲーマーであっても、これはあなたにとってニュースかもしれません。 それで、それが何であるか、そしてほとんど何からでも逃れるためにあなた自身のプライベートな世界を作り始める方法についてのいくつかの情報がここにあります!

World of WarcraftなどのMMOは、何年も前から存在しています。しかし、これらは、今日の3Dソフトウェアで実行できることのほんの一部にすぎません。 バーチャルリアリティのアイデアは1950年代にさかのぼりますが、OculusRiftがKickstarterで240万を調達できたのは2012年まででした。 視聴者がHTCのViveヘッドセットを装着すると、コンピューターで生成された環境に没頭し、物理的な場所が1:1でマッピングされ、仮想オブジェクトと対話できます。

コンピューターで生成された入力とユーザーからの物理的な入力をマージする拡張現実環境もあります。 メタバースは、拡張現実のように現在の現実を拡張または再加工したり、仮想のような純粋な仮想現実を作成したりするのではなく、仮想世界のみに焦点を当てているという点で異なります。


バーチャルリアリティとメタバースについて聞いたことがありますが、それが何であるか、またはどのように開始するかがわかりません。

バーチャルリアリティとメタバースのアイデアは1950年代にさかのぼりますが、OculusRiftがKickstarterで240万を調達できたのは2012年まででした。 視聴者がHTCのViveヘッドセットを装着すると、コンピューターで生成された環境に没頭し、物理的な場所が1:1でマッピングされ、仮想オブジェクトと対話できます。

あなたが物作りを楽しんでいる人なら、VRは、プロジェクトに多くの時間とお金を投資することなく、これを探求し始めるための素晴らしい方法です。 必要なのは、電話やコンピューターなどのデバイス(ただし、この種のことに関しては、ラップトップは電話よりもうまく機能する傾向があります)と、Unity3Dなどのある種のソフトウェアだけです。 コンピューターで生成された入力とユーザーからの物理的な入力をマージする拡張現実環境もあります。 メタバースは、拡張現実のように現在の現実を拡張または再加工したり、仮想のような純粋な仮想現実を作成したりするのではなく、仮想世界のみに焦点を当てているという点で異なります。

ソフトウェアをダウンロードしてデバイスにインストールしたら、チュートリアルに従って世界を作成します。 チュートリアルが完了すると、他の人と共有したり、共有することを選択した人だけに非公開にしたりできる、動作する3D環境ができあがります。 https://unity3d.com/に記載されているように


メタバースとは何ですか?プライベートワールドとは何ですか?

メタバースはバーチャルリアリティ環境です。 プライベートワールドは、メタバースのプライベートまたは排他的な部分であり、作成者とその作成者がアクセスを承認したユーザーのみがアクセスできます。 プライベートな世界は、本質的には作成者が望むものなら何でもかまいません。 たとえば、ジェットコースター、美術館、店舗や映画館のある巨大なショッピングモールなどです。

Unityでプライベートワールドメタバースを作成するにはどうすればよいですか?

Unityは、ビデオゲームや3Dアニメーションフィルムの作成と設計のために設計された3Dゲームエンジンの一種です。 Unityは無料でオープンソースです。 Unityには使いやすさのための組み込みIDEが付属しており、比較的習得しやすいUnityScriptと呼ばれる独自のスクリプト言語もあります。 JavaScriptに似ているので、多くの人が習得しやすいと感じています。 Ubisoft、EA、Rockstar Gamesなどの多くのプロの開発者は、それぞれAssassin’s Creed、Black Flag、The Sims、Grand TheftAutoなどのゲームにこのプラットフォームを使用しています。 Unityは、開発者が今日の市場で最高のゲームのいくつかを作成するのに役立ちます。 他のすべてと同様に、常に賛否両論があります。ゲーム開発にUnityを使用することを選択する必要がある5つの理由は次のとおりです。

1)無料です

誰もがこのプラットフォームを使い始めたいと思う最も明白な理由の1つは、使用方法や使用目的に応じて、無料または少なくとも部分的に無料になることです。 iOSゲームの作成を計画している場合は、月額90ドルの料金を支払う必要がありますが、iOSを気にしない場合は、PC / Mac / Linuxバージョンでは無料なので問題ありません。 完全に無料というわけではありませんが、未完成の製品にお金を払うよりも、ゲームの開発に役立つリソースにお金を使うほうがよいでしょう。

2)素晴らしいコミュニティがあります

Unityの最も優れた点の1つは、優れたコミュニティがあり、通常、必要なときにサポートを提供することです。 何らかの理由で探しているものが見つからない場合は、5分以内に質問に答えるユーザーが常にいます。 一部のユーザーはあなたの質問に完全に答えることができないかもしれませんが、少なくとも誰かが試したことを知っておくのはいいことです。 2004年以来、世界中の開発者がこのプラットフォームを使用しており、コミュニティがない場合、開発者は取り残されるか、プロジェクトの開発を単独で終了することになります。つまり、毎年作成されるゲームが少なくなります。 さらに、UnityのWebサイトのコミュニティは非常に役立ち、質問に対する回答をいつでも見つけることができます。

3)ほとんどすべてで動作します

Unityはほぼどこでも実行できます。つまり、Webアプリケーション、モバイルゲーム、デスクトップアプリケーション、インストールされているソフトウェアなどに使用できます。 これの唯一の欠点は、アップデートがリリースされたときに何が起こるかです。 各プラットフォームには独自のビルドが必要です。これは、ゲームでサポートされているプラットフォームの数に応じて追加の時間を意味します。 また、複数のプラットフォームで実行されるゲームをリリースする予定の場合は、50 GB以上のストレージを使用する可能性があるため、ユーザーに十分なスペースがあることを確認してください。 最近、誰もがハイエンドコンピュータを使用しているわけではないため、開発者はインディーズスタジオや企業のストレージを念頭に置く必要があります。

4)それは効率的です

Unityは、すべてを最初からコーディングする必要があるUnreal Engine 4やCryENGINEなどの他のプラットフォームと比較して、必要なコーディングがはるかに少ないため、開発に関しては非常に効率的です。 Unityでは、開発者はゲームをさらにカスタマイズする必要がある場合に備えてコーディングするオプションがありますが、ほとんどの機能には、テキストベースの情報ではなく例やグラフィックスを通じてより速く学ぶ人にとって物事を簡単にする既成の代替手段が付属しています。 Unityを効率的にするもう1つのことは、デバッグです。 Notepad ++のような単純なものを使用している場合でもVisualStudio 2015のようなプロフェッショナルなものを使用している場合でも、プログラムのデバッグには時間がかかりますが、UnityはMonoDevelopを使用するため、どのプラットフォームでも使用できます。 Unityの今後のバージョンはLinuxで実行されるため、さらに効率的になる可能性があります。

5)そこにはたくさんのリソースがあります

Unityは開発者の間で人気があるため、ソフトウェアの適切な使用方法を学ぶのに役立つリソースがたくさんあります。 あなたがしなければならないのは、基本的な機能について学ぶのに1、2時間費やしてから、ゲームに役立つものが見つかるまでそれらを試してみることです。 プロジェクトで使用する前にいくつかのコードスニペットをテストしたい場合は、オンラインにアクセスして、その時点で発生している問題の修正に役立つと思われるチュートリアルを検索してください。


メタバースのバーチャルリアリティアバターを作成するにはどうすればよいですか?

メタバース用のバーチャルリアリティアバターを作成しているソフトウェア会社はいくつかあります。 Photoshopをお持ちの場合は、Adobeアドオンサイト「VRObjects」から無料のプラグインをダウンロードし、それを使用してPhotoshopでVRアバターを作成します。

Photoshopをお持ちでない場合でも、VRデバイスのTilt Brushを使用して、メタバース用のVRアバターを作成できます。 VRデバイスをお持ちでない場合は、「Google Earth」をダウンロードして、アバターが住むことができる3Dの都市や建物を作成してください。 これらのプログラムがまだない場合は、いつでも昔ながらの2Dアバターを作成し、After Effectsでアニメーション化できます(これにはポストプロダクションが必要になります)。

あなたのアバターはあなたの仮想の自己です-彼らはどんな種類の服を着ていますか? 彼らはどこに勤めていますか? 彼らはどこに住んでいますか? 彼らには子供やペットや植物がいますか? 彼らの趣味は何ですか? 何が彼らを幸せ/悲しい/怒り/激怒/恍惚/惨めにするのですか? 彼らの親友は誰ですか、彼らはどのようにお互いに会いましたか、彼らがこれまでに行った中で最大の冒険は何ですか? 彼らはどのように見え、どのように聞こえ、世界中をどのように移動しますか?車椅子を使用しますか、飛行しますか、どの言語を知っていますか?

アバターを作成するときは、(少なくとも最初は)どのような人や生き物になりたいかを考えることが重要です。 たとえば、仮想の自己を、青いジーンズと白いTシャツを着た赤い髪と茶色の目を持つ小柄な女の子にすると、おそらくそれが彼女になるでしょう。 後で彼女の服を着替えることはできますが、通常、誰かの外見を私たちのスタイルに変えることになります(また、多くのVRプログラムでアバターに使用できる服が少ないため)、突然完全に別の人と見なされるためではありません。

アバターにまだ性別がない場合は、性別を与えることも重要です。 彼らがかさばる服を着ていて、まだ性別がわからない場合は、理解するまで今のところそれらの服に焦点を当ててみてください-時々私たちは新しい服を着て「ああ!それが理由を説明します以前は気づかなかった!」 それは実生活では常に起こるので、今のところその謎を受け入れてください。

あなたのキャラクターが誰になるかを決めたら、それはあなたの執筆プロセスを導くのに役立ちます-彼らはどのような性格を持っていますか? 彼らの好き嫌いは何ですか? このペルソナにはどのようなタグが付けられますか(例:「恥ずかしがり屋」、「知的」、「ジョック」)?

アバターのプロフィールは履歴書のようにする必要があります。他のキャラクターが面白い方法でアバターとやり取りできるように、すべてのスキル(VRの内側と外側の両方)を含めるようにしてください。 また、着用しているもの、外観、声の響きなどを説明する小さなミニプロファイルを作成することもできます。 基本的に、あなたがそれらをよりよく知るのを助けるものは何でも(そして書くことはあなたがそれらを作成している間にあなたのキャラクターが誰であるかを学ぶことです)。

また、アバターは1つだけである必要はありません。恥ずかしがり屋で大声で、面白くて、賢くて邪悪な場合があります。それは本当にあなた次第です。 私のアバターが衝突するとき、それは通常、私が一生懸命努力しすぎているか、彼らがまだ誰であるかに満足していないことを意味します。 通常、私は後のアバターにそのキャラクターを使用することになります-彼らの名前といくつかの特徴は新しい誰かに受け継がれます:)



教育や治療、製造業や医療などの他の業界における拡張現実のメタバースの可能性

拡張現実は、デジタル情報を人自身の世界の認識と統合して、現実世界の現実的な3次元画像であるメタバースを生成する方法です。 拡張現実は通常、視聴者が没入型の方法で操作できるライブビデオストリーム、グラフィックス、およびサウンドで構成されます。 それは、現実世界からの特徴を見つけて追跡するためにコンピュータビジョンに依存しています。 ARは、製造、医療、ゲームなどの多くの業界で使用されています。 教育では、ARは3Dオブジェクトを探索または操作することで、学生にインタラクティブな体験を提供します。 セラピーでは、拡張現実に基づいた治療技術を採用しています。このテクノロジーは、患者にパーソナライズされた体験を提供し、患者が病気にうまく対処するのに役立つからです。 メタバースはとても便利です!

ARを模索している企業の1つはIrisVRと呼ばれています。 この会社は、建築家、デザイナー、エンジニアがクライアントのために没入型3Dモデルを効果的に作成できるようにするソフトウェアを開発しています。 建築家が拡張現実で建物のデザインを作成するとき、彼はそれをデモンストレーションとして使用して、静止画像やパワーポイントのプレゼンテーションを超えた体験をクライアントに提供できます。 ARモデルは紙と同じルックアンドフィールを持ちますが、ユーザーはモデルの内部を歩き回り、途中で変更を加えることができます。 このテクノロジーにより、専門家は、書面による説明や手描きのスケッチだけに頼って複数の2D図面をつなぎ合わせる必要がないため、デザインがどのように見えるかについてクライアントとより簡単にコミュニケーションをとることができます。

別の会社はPearTherapeuticsと呼ばれ、拡張現実を使用して、精神科医が摂食障害、薬物乱用、その他の精神的健康状態の患者に治療技術を適応させるのを支援しています。 いくつかの精神疾患にこのテクノロジーを実際に適用することで、セラピストへの訪問がより威圧的になり、オンラインセッションのようになりましたが、代わりに直接会うことができました。 たとえば、医師は仮想オブジェクトを仮想シーンにプログラムし、患者が治療セッション中に音声またはタッチコマンドを介して対話する一方で、セラピストはビデオ通話のコストよりもはるかに安価な音声接続について相談することができます。 他の報告では、Pear Therapeuticsが拡張現実技術を使用して、通常は他の人の前で食べることを恐れている神経性食欲不振症の患者を支援した方法について言及しています。 患者は、治療セッションの前に画像を送信して、セッション中にセラピストに説明しなければならない前向きな日々の経験を思い出させることができます。 彼らがそれについてもっと頻繁に話すならば、彼らはゆっくりとこの恐れを克服し、食事の時間になると後ろではなく楽しみになり始めるという考えです。

製造や医療では、拡張現実が何度か使用されています。 たとえば、カリフォルニア州フリーモントにあるテスラの工場では、製造プロセスを改善するためにこのテクノロジーを使用しています。 組立作業員は、眼鏡をかけるだけで機械の交換が必要な部品をチェックでき、部品に関するあらゆる種類の必要な情報にアクセスできます。 メガネは、20年以上スマートグラスを専門とするOsterhout Design Group(ODG)と緊密に協力して作られています。 テスラは、拡張現実向けのODGの第8世代スマートグラスを使用して、Google Glassのディスプレイ、カメラ、スピーカーシステムでこれらのグラスを使用していますが、自動車業界の要件に合わせて最適化されています。 これらには、目の動きとまばたきの検出を追跡する追加のカメラが装備されているため、手を洗ったり、化学物質との接触を避けようとしたりするときに、カメラを外す必要はありません。

製造業では、米空軍がボーイング社に加わり、F-15戦闘機のパイロット向けの拡張現実ヘルメットを開発しました。 目標は、ヘッドアップディスプレイと組み合わせて使用できるヘルメットに統合されたカメラとセンサーを使用して、航空機を取り巻く脅威について知らせることです。 彼らは、2015年2月に、米国カリフォルニア州のエドワーズ空軍基地でパイロットの小グループにプロトタイプのヘルメットを装備したときに、この技術をテストしました。 各パイロットは、拡張現実を使用して、地下の特定のエリア内でシミュレートされた脅威を特定することができました。 この技術により、地対空ミサイルやレーダー妨害などの脅威を回避できます。

医学では、拡張現実は、手術を開始する前に注意が必要な癌腫瘍またはその他の部分を有する患者の体の仮想モデルを使用することにより、外科医が手術の準備をするのに役立ちます。 これらのモデルは、X線写真に似た身体部分の画像をシミュレートするために使用されるコンピューター断層撮影(CT)スキャンを使用して作成されます。 また、CTスキャンのコストが過去数年間で大幅に低下したため、米国ウィスコンシン州のCareHealthやKramesStaywell(CHKS)などの企業は、拡張現実を使用して、患者が手術を受ける前にインプラントや補綴物をテストできるようにしています。 。

患者は眼鏡をかけることで、この種の目的のための拡張現実ソフトウェアを装備しながら、インプラントがさまざまな角度から体内にどのようにフィットするかを確認できます。 また、手術後に傷跡がどのように見えるかを確認したり、手術後にどれだけ傷跡が現れるかに基づいて、どのタイプの服を着るかについてのアイデアを得ることができます。 CHKSは拡張現実ソフトウェアを開発し、このアプリケーションで使用されるモデルも提供しています。

建築分野では、デルは、米国オースティンのサイトで作業や建設が行われる前に、「ホロデッキ」テクノロジーを使用して新しい建物の未来的な計画を作成してきました。 このプロセスにより、建築家とそのクライアントは、遠くからの外観、ファサードに当たる日光の角度、ファサードに当たる角度など、さまざまな側面すべてに拡張現実を適用することで、完成する前に完成した建物がどのように見えるかを確認できます。建物は他の周囲の建築物の中で際立っています。 それは基本的に、建築家が彼らのアイデアを彼らのクライアントとより正確に伝えることを可能にするために彼らのデザインの正確なレンダリングを作成します。

Oculus Riftヘッドセットを使用することで、人々は仮想世界を直接体験でき、実際には存在しないが、にインストールされたビデオプロジェクターによって作成された動くテクスチャキューブで満たされた空を見上げることができます。部屋の天井。 これらのプロジェクターからの光は、鏡や水面で反射したときの様子に似た画像を形成し、実際にはそこにないオブジェクトが上に浮かんでいるのを見ることができます。 このテクノロジーは何十年にもわたって使用されてきましたが、拡張現実アプリケーションでより適切に使用するために高度なバージョンが開発されています。 プロジェクター自体は非常に小さいですが、一緒にすると、人々が適切なソフトウェアで考えることができる本質的にすべてのものを作成することができます。

不動産市場では、エージェントがこのテクノロジーを使用してリストをオンラインで表示しているため、住宅購入者は、物理的にチェックしたい場所から数千マイル離れていても、さまざまな家を歩き回ることでさまざまな家を見ることができます。売りに出されるか、貸し出されます。 彼らは家具を動かしたりドアを開けたりすることができます。これらはすべて、ソフトウェアアルゴリズムを使用してオブジェクトの3Dモデルを作成するコンピューターに複数の角度から撮影した写真を送る写真測量技術を使用して作成されたインタラクティブな3Dモデルを介して仮想的に行われます。

NASAやロッキードマーティンなどの航空宇宙企業は、現場の労働者が人命を危険にさらしたり事故を引き起こしたりすることなく、より効率的に仕事を行えるようにするために、かなり前からオフショア石油リグで拡張現実ヘッドセットを使用することを検討してきました。これらのデバイスはそのような危険な環境での使用を意図したものではなかったため、リスクをさらに高める新しい技術機能を追加しようとしています。 これが、ワイヤーやワイヤレス接続が組み込まれていないために改ざんされないMicrosoftHoloLensメガネを使用している理由です。


メタバースのVRおよびARテクノロジーに関するプライバシーの懸念

2016年、Facebookは視線追跡をVRテクノロジーに統合する方法について特許を申請しました。 特許の概要では、ホテルの部屋などのプライベートスペースを許可なく見回すのを防ぐためのセキュリティ対策としてどのように使用できるかについて説明しています。 また、他のユーザーを不適切に見ないようにするためにも使用できます。また、職場で使用して、コンピューター画面上の従業員の視線を制限することもできます。

欠点は、誰かの目の動きを追跡するというアイデアにはプライバシーの懸念があることです。 FacebookがVRアプリケーションで実際に使用を開始する前にこのアイデアを提出しておけば、潜在的な問題を確認できたはずです。

このプロセスが技術的に何をするのかは不明ですが、目の動きを追跡することが、VR識別の通常の方法よりもプライバシーの問題であることは間違いありません。 デフォルトでは、人々はすでにスマートフォンによって追跡されています。 スマートフォンは、ユーザーが開いているアプリケーションと、それらのアプリケーション内で何をしているかを知ることができます。 この情報が悪意のある人の手に渡った場合にのみ問題になります。

VRのもう1つの大きな問題は、顔認識技術です。 「マフィア」と呼ばれるこのゲームでは、プレイヤーはOculus Riftヘッドセットを装着し、AIプレイヤーまたはOculusヘッドセットを装着しているオンラインの他のユーザーによって制御されている他のキャラクターを見回すことができます。 次に、顔認識技術を使用してプレーヤーの顔を検出し、ゲーム内で指名手配のポスターとして表示し、警察からの捕獲から逃れることができます。 これは本質的に、不審なキャラクターを探すことで警察からの脱出を促すゲームです。

これはそれほど問題ではないように聞こえるかもしれませんが、これを実装するために使用されるテクノロジーは、特にオンラインゲーマーの間で人気が高まった場合、現実の世界で他の用途を持つ可能性があります。 たとえば、看板やその他の公共の場所に指名手配のポスターを再作成して、それに出くわした人が法執行官に追跡されているかどうかを確認できるようにするのは簡単です。 この技術が広く採用されれば、物事は確かに非常に恐ろしいものになる可能性があります。

顔認識技術は、顔に基づいて友達を見つけることができる「Find myInstagramFriend」などのアプリにもあります。 一見無邪気に聞こえますが、プライバシーの問題でシャットダウンされた「友達を探す」というアプリがあったことを思い出すと、より陰湿になります。

顔認識は、ほとんどのデバイスでカメラを使用し、アルゴリズムを適用して、指紋の認識方法と同様に、固有のポイントを通じて人の顔を認識することで機能します。 残念ながら、このテクノロジーは、顔の特徴が人によって異なるため、100%正確であるには十分ではありません。 遠近法や角度を変更するだけで、他の人の見え方が大幅に変わる可能性があり、アルゴリズムが不正確な結果を出す可能性があります。これは誤検知を意味します。

マルウェアを使用してシステムをハッキングしたり、システムに保存されている個人情報にアクセスしたりするなど、VRに関するその他の懸念事項はまだ解決されていません。 ただし、VRに関する最も重要な懸念事項の1つは、依然としてセキュリティとプライバシーに関連しています。

メタバースとバーチャルリアリティ:メンタルヘルスの未来

メンタルヘルスは、米国の成人の5人に1人以上が常に影響を与える重大な問題です。 うつ病、不安神経症、双極性障害などの精神障害に苦しむ人々にとって、これは日常生活や活動に重大な苦痛や障害をもたらす可能性があります。 一部の人々は、自分の精神疾患を認識していないか、オープンでなく、治療法を見つけるのに苦労している可能性があります。 これは、彼らが彼らの症状の緩和を得るのを防ぎ、これらの問題なしに彼らがより幸せな生活を送るのを防ぐのを助けます。

バーチャルリアリティ(VR)は、コンピューターテクノロジーによって生成された人工的な体験であり、選択した環境や実際の生活で起こっている環境をシミュレートします。 VRは、うつ病や、恐怖症、心的外傷後ストレス障害(PTSD)、強迫性障害(OCD)などの他の精神疾患の治療に効果的であることがわかっています。

70%の人が、人生のある時期に何らかの精神疾患に苦しんでいます。 VRを使用すると、毎日30分間、セラピストが仕事を成功させることができます。 従来の治療法のように対面ではないため、患者は判断されたとは感じず、自分がどのように感じているかについてより快適に開放します。 VRは、対処スキルを教え、人々が苦痛を引き起こすきっかけを理解するのを助けるのにも役立ちます。 不安に悩む人は、高速道路での運転や飛行機の飛行など、不安を感じる状況に慣れることができるため、現実の生活でこれらの恐怖に簡単に対処するためのツールを開発できます。

サイバー心理学は、仮想現実やその他のテクノロジーが人々の心にどのように影響するかを研究するものです。 VRは精神疾患に苦しむ人々を助けるために使用できますが、最初に対処しなければならないいくつかの懸念があります。 VRを使用すると、患者は別の場所や時間にいるような感覚を味わうことができるため、セラピストと直接会う場合よりもストレスを感じる可能性があります。 それは人々にコントロールされているという誤った感覚を与えるので、それはまた症状を増加させる可能性があります。 患者は、セラピストとの従来のセッションと比較して、VR療法後に実際に気分が悪くなる可能性があります。

メンタルヘルスのためのVRの未来は、人生で楽しむことを妨げる問題に対処することなく、より多くの人々がより幸せな生活を送ることができるように、あらゆる面で継続します。

VRの人気が高まるにつれ、VRがヘルスケアのさまざまな側面で使用される可能性が高まりました。 VRが治療の一形態として使用されている1つの方法は、作業療法を提供する方法としてです。 不安やその他の精神疾患に苦しんでいる患者は、ストレスや恐怖を感じることなく、救急車を運転したり飛行機で飛んだりする仮想環境に入ることができます。 これは、彼らが以前に感じなかったかもしれないコントロールの感覚を彼らに提供し、彼らが状況や人々により快適に感じるのを助けます。

VRに関する現在の懸念には、患者が新しい仮想世界に慣れて、それを離れたくなくなり、絶対に必要な場合にのみ現実世界に入るときに何が起こるかが含まれます。 ある研究によると、仮想世界を離れた後、実際にうつ病や緊張などの症状を経験した人もいます。 VR設定の設定を変更すると、これを改善できる可能性がありますが、これは将来の研究でテストする必要があります。

メンタルヘルス治療にVRを使用することはまだ広く採用されていませんが、さまざまな課題に苦しんでいる子供と大人の両方を助ける大きな可能性を秘めています。 暴露療法を通じて、患者は仮想環境に入り、安全で快適に感じながら特定の問題に取り組むことができます。 これは、現実の世界で開発した対処スキルを使用しながら、これらの恐怖に対処するのに役立ちます。 研究と研究が進むにつれて、この形態のリハビリテーションが時間の経過とともにどのように進化し、それを必要とするさらに多くの人々が利用できるようになるかについて、さらに学びます。

VRデバイスで同僚をメタバースに連れて行くことで士気を高める10の方法

同僚と1日8〜10時間過ごすのは、つまらないことは誰もが知っています。 さて、バーチャルリアリティの素晴らしさを体験し、友達や同僚を連れて行くことが可能だと言ったらどうでしょうか。

1.オフィスを360度ビューのターンテーブルに変えます。

VRツーリズムはもはや遊園地だけのものではありません! これは、オフィスの天井に360度カメラを設置するのと同じくらい簡単です。 同僚がエッフェル塔を周回している、またはアラスカでカヤックをしていると想像して、すぐに同僚がコンピューターの画面の周りに群がっているのに気付くでしょう。 そして、オフィスの郊外にある孤独な立方体を忘れないでください-彼らはすぐに崖から手付かずの青い滝に飛び込むでしょう!

2.火星でのミートアップ:

VRを介して作業することの最も良い点の1つは、同僚を仮想世界に簡単に組み込むことができることです。 AltspaceVRを使用すると、Webカメラを介して接続するか、アバターとして招待して、まるで隣にいるかのように一緒にたむろすることができます。 全員が環境に同意すると、すぐに火星でチームメートと会ったり、どこかの熱帯のビーチでビジネスの提案について話し合ったりすることに気付くでしょう。 そして心配しないでください-それらの大きなヘッドホンはあなたの会話がオフィスの他の人に耳にされるのを防ぎます!

3.オフィスでタグを再生します。

バーチャルリアリティとタグ? これが私たちが後れを取ることができる組み合わせです! 暗くて不気味な家で同僚から逃げ出している場合でも、武装したロボットの助けを借りて同僚を捕まえている場合でも、このゲームは午後の競争の楽しみのために全員を集めます。 AltspaceVRの2プレーヤーバージョンのタグをここで確認してください。

4.最も精通した仮想営業担当者は誰ですか?:

バーチャルリアリティは仕事で非常に大きな気晴らしになり、ビジネス全体がその周りに構築されました(しゃれは意図されていません)。 特に気に入っているのはvrmbidsです。人気の子供向けゲーム番組「ThePriceis Right」に基づいて、入札者はリアルタイムで互いに競い合い、相手を上回ろうとします。 オーバーせずに仮想アイテムの価格に最も近い入札をした人は誰でもそれを勝ち取り、その日の自慢できる権利を取得します。

5.あなたの幸せな場所に行きます:

あなたが何かについてストレスや落ち込んでいると感じているなら、あなたの潜在意識は問題に対処しようとするときあなたの親友になることができます。 VRを使用すると、わずか数分で幸せな場所を簡単に呼び出すことができ、精神的な休暇が必要なときはいつでもそこに移動できます。 毎日8時間以上コンピューターで作業している多くの人にとって、彼らの幸せな場所は、風に揺れるヤシの木を見ながらハンモックに横になっているなど、自然中心であることがよくあります。 そのカテゴリに該当する場合は、フォレストと呼ばれるこのアプリを使用することをお勧めします。

6.会社のメモリレーンを仮想的に歩きます。

ほとんどの職場には、古いコンピューターであろうと、ほこりっぽい額縁の写真であろうと、歴史を表すある種のトーテムがあります。 それを仮想世界に統合して、チームがどこにいて、どこまで来たかを示すことができますか? VRを使用して、会社がその日にどのように見えたかの没入型360度レンダリングに記入し、誰もが過ぎ去った時代について懐かしくなるのを見てください。 これは、企業文化を強化する(そして、厄介なホリデーパーティーを避ける)ための優れた方法でもあります。

7.ペットにバーチャルリアリティを遊ばせて ‘n’ Seek!:

犬でも猫でも、その可愛さに魅了されないのはなかなか難しいです。 VRは、動物が実際にあなたと一緒に部屋にいるかのように動物と対話できるため、動物と遊ぶのに最適な媒体です。 そして、あなたのチームがそれらの長い終日の電話会議のためにYouTubeスタイルのペットビデオでどれだけの時間を節約するか想像してみてください!

8.パズルを解き、敵と戦い、部屋を脱出するすべてをデスクで!:

子供の頃、ビデオゲームをするのに十分なスペースや時間がなかったように見えませんでしたか? Atariをセットアップするための大きな空の部屋がなかったのに、なぜそんなに不便な現実世界のものに我慢するのですか? バーチャルリアリティにより、子供たちは宿題や雑用をする代わりに、一日中遊んでいるという言い訳がさらに増えました。 机に座って、まるでボクシングをしているように、まるで本物の発射体を避けているかのように飛び回っている未来の世代の子供たちをすでに想像できます。 なんて楽しい気晴らしになるでしょう!

9.ボウリングスキルを磨く:

路地に向かう時間が常にあるとは限らないため、実際にボウリングに行くよりも仮想ボウリングをプレイする方が良いでしょう。とにかくどこにでもバンパーがあるレーンをボールを転がそうとするよりもはるかに安全です。 さらに、VRでお椀をしているときに、同僚が恥ずかしいことをしている様子をイメージすることについて、気分を害する必要がなくなりました。 誰もが勝ちます! ここでこの無料ゲームを練習してください。

10.イースター島の古代の遺物を探索する:

VRは、先生がとても退屈だったために社会科の授業でいつも居眠りをしている人の1人であっても、歴史について学ぶための素晴らしい方法です。 PowerPointやGoogleスライドなどのビジネスプレゼンテーションソフトウェアを使用して、ほとんどすべての美術館の展示をバーチャルリアリティ体験に簡単に変換し、Oculusのようなものに配置して、古くなることのない没入型のレッスンを行うことができます(病気や吐き気がない限り)。


メタバースとバーチャルリアリティ業界は爆発を経験しようとしています

バーチャルリアリティ業界は爆発を経験しようとしています。私たちはトリクルではなく津波について話しているのです。 毎日、ビジネス向けのバーチャルリアリティ(VR)の分野に新しいイノベーションと驚きがもたらされます。 VR業界は、産業用途から軍事訓練シミュレーション、医療手術のコラボレーションから工業デザインのプロトタイピングまで、日々大きな進歩を遂げています。

この業界に参加するのはエキサイティングな時期です。

ご存じない方のために説明すると、バーチャルリアリティ(VR)は、コンピューターで生成された3次元の環境であり、人が探索したり操作したりすることができます。 その人はこの仮想世界の一部になるか、この環境に没頭し、そこにいる間、オブジェクトを操作したり、タスクを実行したりすることができます。 一方、拡張現実(AR)は、デジタル情報を現実世界の環境に重ね合わせます。ポケモンGOがステロイドになっていると考えてください。 ARの目的は、他の方法では利用できなかった追加情報を視野に取り込むことです。 VRと組み合わせることがありますが、VRとは異なる目標とアプリケーションがあります。 VRを使用すると、通常、設計を試したり、プロセスをテストしたり、仮想環境でトレーニングを提供したりする必要があります。 ARを使用すると、通常、適切な情報をユーザーのビューに取り込み、そのユーザーの能力を強化する必要があります。たとえば、外科医やエンジニアがどのように使用できるかを考えてください。

VRを使用して、ユーザーが探索できる世界全体を作成し、ARを使用して、ユーザーが私たちの世界から情報を取得し、それを自分の世界にシームレスに統合できるようにします。それらの前。 実際、バーチャルリアリティと実際の現実の間には多くの類似点があります。どちらも3Dコンピュータソフトウェアを使用して環境を作成することを含み(Googleマップを考えてください)、環境内の視点を変更することができます(Googleストリートビューを考えてください)。どちらもトレーニングシミュレーションで使用され始めています。

VR業界は、ゲーム、映画、その他の楽しいアプリケーションによって推進されているエンターテインメントパス、またはビジネスユースケースでの使用という2つの異なるパスをたどっています。 実際、後者は、特にバーチャルリアリティトレーニングシミュレーション(VRTS)での使用を検討する場合に、今日の市場機会です。 この分野でのそのアプリケーションは、時間の経過とともに大幅なコスト削減、自動運転車やドローンなどのトレーニング担当者の安全性の向上、プロジェクトに個別にではなく一緒に取り組む地理的に離れたチームとのコラボレーションの改善、および資産の仮想検査によるコストの削減を提供します。何千マイルも離れた場所にある石油掘削装置として。 また、デジタルマーケティング内で使用して、顧客がナビゲートおよび対話するための仮想ショールームを作成することもできます。これにより、実店舗の必要性がなくなる可能性があります。 よりグローバルな規模で、VRは、難民が第三国定住した国での生活を体験できるようにするために援助団体によって使用されています。これは、難民が強制的に問題を経験することなく、新しいコミュニティに統合するのに役立つ素晴らしい機会です。あなたの家から追放されました!

まだまだ課題があります。高コスト、乗り物酔い、「シミュレーター酔い」、そして質の高いコンテンツの欠如はすべて、今日この分野を検討している企業にチャンスをもたらします。 しかし、これらは製品イノベーターだけでなく、新しい材料と最適化によってヘッドセットのコストと重量の両方を削減しているコンポーネントメーカーなどのサプライヤーによっても急速に対処されています。

その結果、VRの採用は、コンシューマーアプリケーションとビジネスアプリケーションの両方で大規模になると考えています。 実際、FacebookのCEOであるMark Zuckerbergは、モバイルに次ぐ主要なコンピューティングプラットフォームになると述べています。 今日の素晴らしい経験がどんなに素晴らしいものであっても、まだ多くの作業が行われているにもかかわらず、地平線を越えてやってくるものと比べると見劣りすることは間違いありません。 今日、この時流に乗っている企業の数は、オートデスクやアドビなどの従来のソフトウェアのバックグラウンドを持つプレーヤーが、マイクロソフトを含むハードウェアの支持者に加わり、独自の製品で業界のエコシステムをサポートするという長期的な成功の前兆でもあります。 率直に言って、新しいプラットフォームにこのような興奮が見られ、毎週多くの製品発表が行われるのを見てから長い時間が経ちました。

VRはまだ初期段階にあります。 ハードウェア、プラットフォーム、コンテンツの各部分が市場に出回るにつれ、これまで考えられなかったほど複雑で時間のかかるまったく新しいタイプのアプリケーションが最終的に開かれる、本当に驚くべきものがいくつか作成され始めています。 このイノベーションの加速は、VRと同様に、教育、エンジニアリング、医療、軍事、産業オートメーションなど、数え切れないほどの分野に大きな可能性を秘めている拡張現実に私たちをうまく導きます。 他の新興技術カテゴリーと同様に、ARの道をリードしている企業がいくつかあります。たとえば、Magic Leapは、最近、なんと45億ドルの評価で7億9,300万ドルの追加投資を発表しましたが、MetaやDAQRIなどもあります。 この投資の増加に伴い、VRの初期のプレーヤーによって築かれた基盤の上に構築し、境界をさらに押し上げる機会がもたらされます。

Googleを含むその知名度の高いサポーターを考えると、Microsoft HoloLensは間違いなくここで強力な有利なスタートを切っていますが、Magic Leapは、3DCGIのブレンドを約束するいわゆる「シネマティックリアリティ」プラットフォームでこのスペースを混乱させる次の主要プレーヤーになると思われますグラフィックスを私たちの現実の世界にシームレスに。 この概念は、現在両方のテクノロジーが現在行っているように、環境の視覚的要素を単に拡張するだけではありません。代わりに、彼らはそれをさらに一歩進めて、物理的な空間を占有し、相互に、そして現実の世界とさえ相互作用するように見える実物大の仮想オブジェクトを提供したいと考えています。 これは真に変革をもたらす提案であり、この瞬間に私たちの心がどのように機能するかと密接に一致しているため、大きな期待が寄せられています。市場。

日常生活のオブジェクトやシーンに仮想情報をオーバーレイできるという考えは、地理的な風景にデータをマッピングして見知らぬ街を簡単にナビゲートしたり、ARを使用して購入前に新製品に慣れたりするなど、さまざまなアプリケーションを開きます。オンラインで、または部屋の周りに家具を投影して、移動したい潜在的な場所を探します! 拡張現実は、一般に「MR」と略される学界に由来する「複合現実」という名前で呼ばれることがあります。 これらすべてが時間内に可能になると期待していますが、今日でも、これらのテクノロジーを使用してビジネスプロセスを変革する方法を検討し始めている企業があります。

数日前、テクノロジー企業WIREDが主催するTheShardでのDigitalTransformationShowcaseというイベントに参加しました。 これは、クライアントの1人からのパートナーデモを含む多くの革新の非常に興味深いショーケースでした-Microsoft HoloLensの小売店スタッフ向けのモバイル拡張現実アプリケーションを構築して顧客の技術的な質問をより適切に支援し、正確な情報を提供するSkylight要求に応じた製品情報。 このタイプの実装は、時間を節約し、プロセスを合理化し、顧客サービスの満足度を高めてブランド体験を向上させることができるため、従業員に多大なメリットをもたらすことができます。

イベントで見たもう1つの素晴らしいデモは、別のクライアントからのものでした。VisualVocalは、HoloLensを使用して、見込み顧客との売り込みを行うときに営業チームが行う必要のある移動量を減らしています。 従来、これにはオンサイトに行くか電話会議を開く必要があり、セットアップ時間の長さやライブデモのプレゼンテーション品質の低下など、両方に固有の問題がありました。 マイクロソフトのSkypeテクノロジーを介して壁に直接投影されたビデオフィードを備えたラップトップを用意して到着することで、高価なハードウェアセットアップを必要とせずに、リモートの参加者にどこからでもフル4K解像度の視聴を提供できます。 これは、等身大のスクリーン、会議室のプロジェクター、さらには建物の側面を介して顧客にデモンストレーションできる営業担当者にとって非常に強力です。

Skypeとの統合はほんの一例です。これらのテクノロジーを、このプロセス中にすでに日常的に使用している他の既存のツールに統合できなかった理由はありません。 SalesForceは、潜在的なクライアントやチームメンバーが簡単にアクセスできるように、すべてのピッチデッキとプレゼンテーションを自動的にアップロードできます。MicrosoftDynamicsCRMまたはOracleは、最新のリアルタイムデータを提供して、耳を傾けている企業に関するビジネスの詳細を含むピッチ/プレゼンテーションに直接通知できます。 (該当する場合)製品の販売と新規事業の獲得をさらに支援します。

HoloLensは、開発者にまったく新しい可能性の世界を開いたという点で、実際にはiPhoneに似ており、開発者が何を構築するのか楽しみです。


メタバースは没入型ジャーナリズムにとって本当に実行可能ですか?

没入型ジャーナリズムの主な目標の1つは、読者が報告されている状況にいるように感じる世界(メタバース)を作成することです。 これは、仮想現実(VR)や、360ビデオや空間サウンドなどの他の新しいメディアツールを使用して行われました。 VRを作成するために、特別な没入型ジャーナリズムプロジェクトが設立されました。 VRプロジェクトには、ストーリーに存在しているように感じる環境に人々を移動させるのに役立つ高度なテクノロジーの使用が含まれています。 VRと360度ビデオの進歩により、人々はニュースをあらゆる角度から見て体験することができ、そこにいるように感じたり、何かをすることで違いを生んだり、問題についてもっと学んだりできるように感じます。

ジャーナリズムは常にストーリーを作成し、視聴者に最も多くの情報を提供することに基づいています。 VRと360度ビデオは、ジャーナリストがこのプロセスを行うのに役立ちます。 しかし、360度の動画を撮ってブームを起こすだけでは十分ではありません。 読者は行動の真っ最中です。 次に何が起こるかを選択するには、ユーザーが何を見たいかを決定できる、ある程度の想像力が必要です。 これは、読者が報告されているイベントやニュース記事をどのように体験するかに関与できるようにすることで、環境に没頭するのに役立ちます。 これにより、ジャーナリストとその聴衆との間のより多くの相互作用が可能になります。なぜなら、誰かが興味のあるものを見つけた場合、直接または間接的に(単語をクリックすることによって)特定のトピックをさらに探索できるからです。

没入型メディアを使用したジャーナリズムの最新の例は、2016年のリオオリンピックの報道です。 AP通信はGoogleの360度アプリを使用して、イベントの様子を舞台裏で視聴者に見せました。 APは、VRテクノロジーなしでは不可能だったであろうイベントを数日間にわたってキャプチャして文書化することに成功しただけでなく、オリンピックの飛び込み台の上からの眺めやストリートレベルの視点など、実際には他では見られないものを人々に示しました。ヤギや牛が踏み台を通り過ぎて散歩するとき。 それらの経験の中には、彼が歴史的な勝利のために深く泳いでいるときの「マイケルフェルプスの道をたどる」ことがあります。 このテクニックは、フェルプスがレースを開始したときに視聴者を上に置き、頭の中に入り、水の景色を見せ、ファンにオリンピックチャンピオンになるために必要なことの内部を見せます。

没入型に使用されているVRの良い例は、シリアのニュースに関連しています。 戦争で荒廃したシリアから脱出しようとしている難民の話は、多くの人々が状況がどれほど悲惨であるかを見ることができないか、または見たくないので、ほとんど注目されていません。 UNHCRは、「ブラックルート」として知られるトルコとギリシャの国境検問所など、シリア人が家から逃げなければならなかった最も危険な場所のいくつかに視聴者を浸すGoogleCardboardを使用したVR映画を公開しました。 難民がテレビ画面で苦労しているのを見る代わりに、人々は、視聴者をこれまで以上に近づける360ビデオテクノロジーを通じて、彼らにとってどのようなものかを直接体験することができます。

これにより、視聴者だけでなく、コンテンツを作成するときにできることも制限されます。これは、メッセージのすべての側面が360テクノロジーを通じて確実に伝達されるようにする必要があるためです。 誰もがiPhoneを持っているわけではないため、これを行うのは難しい場合があります。そのため、自分の作品で何が起こっているのかわからず、それは大きな失敗です。 すべての消費者がこの形式のメディアを使用するわけではありません。使用する場合は、何かが含まれている必要があります。つまり、コンテンツに時間を費やす前に、コンテンツが何らかの報酬を提供する必要があります。

ジャーナリズムツールとしてのVRのもう1つの例は、Google Cardboardビューアを介してトルコ、北朝鮮、イラクなどの国の人々に体験を提供する方法としてバーチャルリアリティを使用するニューヨークタイムズです。 NYTはまた、「The Daily 360」と呼ばれる独自のアプリを立ち上げました。このアプリでは、iphoneにアクセスできる人なら誰でもストーリーをダウンロードし、電話のカメラとモバイル接続を使用してストーリーを視聴し、視聴者に360度のビューを提供できます。 この形式のジャーナリズムができることの可能性は無限大です。ジャーナリストは、聴衆をどこにでも連れて行くことができ、はるかに強力で没入型の体験を可能にします。

ニュースの収集と配信のすべての側面に対するVRの潜在的な影響はまだ分析されていますが、将来的にははるかに大きな影響を与える可能性があるという強い兆候があります。 人々を外国の環境に没頭させる能力を備えたバーチャルリアリティは、教育目的でも潜在的に強力なツールと見なされてきました。 2015年6月、ロンドンのV&A博物館の展示会「ビクトリアンホロコースト」では、訪問者は3Dテクノロジーと1884年から1945年までの出来事を描いたホロコーストのドキュメンタリー映像を組み合わせた体験に挑戦しました。 実際、没入型の体験は、歴史的な出来事の証拠からのバーチャルリアリティの再構築であり、訪問者は、ヘッドセットを目の前に置くだけでは決して訪れることができなかった期間を探索して理解することができました。

歴史的には、これは旅行ができない人やどこかに行くことに興味がない人に、場所に関係なく旅行する機会を与える強力なツールです。 以前は、博物館は世界中の観光客のために遺跡を開放していましたが、現在、大学はバーチャルリアリティを通じて、教科書から省略されている可能性のある過去とその時代に起こったことについてもっと知りたい個人のためにキャンパス全体を開放しています。 他の国の個人が知らないであろう世界中からの無数の物語があります、そして今、彼らは仮想現実を介して知ることができます。

これで問題になる可能性がある唯一のことは、すべての人がこれらのヘッドセットにアクセスできるわけではないという事実です。つまり、アクセスできる人よりも、ヘッドセットの恩恵を受ける人の数がはるかに少ないということです。 この世界に入るには費用がかかりますが、人々が何か新しいことを学びたい場合は、多くの大学がキャンパスをオンラインで利用できるようにします。インターネット接続だけが必要なため、住んでいる場所や時間に関係なく、誰でもキャンパスにアクセスできます。 -ヘッドセットは必要ありません。 VRで作成されたすべての映画が、「視覚障害に関する注意事項」や「不可視」などの映画のいずれかを表示するためのデバイスを必要とするわけではありません。これにより、個人はヘッドセットを必要とせずに視覚障害や不可視性を体験できます。 2015年、The Guardianは「6×9」と呼ばれるVRフィルムを作成しました。これは、独房に閉じ込められている様子と一人称視点を5分間の体験を通じて人々に示し、視聴者がまるで自分が通り抜けているかのように感じられるようにしました。これ。

個人がトラウマを乗り越えなくても他の人の靴に足を踏み入れることができるので、これは非常に強力です。 これは、イベントについて読む代わりに、文字列を付けずに直接見ることができるため、これまで以上に歴史を理解できるため、学習目的にも最適です。 バーチャルリアリティは、国際宇宙ステーションを訪れたり、着陸船のミッションから収集した実際の画像を使って地球を遡ったりすることで、個人が宇宙についてもっと学ぶことができる科学を含む、あらゆる種類のさまざまな分野への扉を開きました。

ニュースとジャーナリズムの観点から、ジャーナリストが世界中のどこにでも視聴者を移動できるようにするグローバルイベントへのアクセスが改善されたため、バーチャルリアリティは無限の可能性を開きました。 これらは数千とまではいかなくても数百の例にすぎませんが、必要なのはデバイス、ヘッドセット、できればスマートフォンだけなので、人々が歴史について学び、私たちの周りの世界で何が起こっているのかを理解する方法に革命をもたらします。うまくやる。


ランナーのためのメタバースとバーチャルリアリティ

ランニングは非常に長い間存在しているスポーツです。 多くの人が定期的に楽しんで参加しているスポーツです。 一部の人々は生き方としてさえ走るかもしれません。 このスポーツの人気は、ナイキの最初の靴であるナイキワッフルトレーナーのリリースでピークに達しました。 2016年には、アスレチックランニングシューズが10億米ドル相当の売り上げを記録しました。

しかし、走ることについては正確には何ですか? この活動がこれほど多くの人々にとって魅力的な理由は何ですか?

私の意見では、ランニングがこんなに楽しいスポーツである理由はいくつかあります。 個人的には、ランニングは自分自身に時間を与え、頭をすっきりさせ、考えを広げるのに役立つので、楽しいと感じています。 また、職場や学校で毎日同じことをするのではなく、肉体的にも精神的にも自分を表現する機会を与えてくれます。 最後になりますが、ランニングは体の健康と活動を維持するのに役立つので楽しいと思います。これは私が非常に高く評価していることです。

しかし、これらのメリットを享受する別の方法があったとしたら…このアクティビティにさらに積極的に参加できるとしたらどうでしょうか。 あなたが実際に自分で走ることができたらどうしますか?!

良いニュースは、今あなたができるということです! 現在、ランナー向けのバーチャルリアリティテクノロジーを開発している企業があります。 これは、文字通り自分のアバターになることができることを意味します。 彼らは走っている間自分を見下ろし、走りながら体が動いているのを見ることができるでしょう。 彼らは走りのコースを変えることさえできるかもしれません、おそらく厳しい地形を越えたり、急な丘を登ったりすることに挑戦します。

これはエキサイティングに聞こえるかもしれませんが、私はこのテクノロジーについていくつか懸念を持っています。 個人的に、私の最大の懸念は、ランナーのためのバーチャルリアリティテクノロジーが、現実の世界で不足しているという個人的な経験から離れてしまうかもしれないということです。 さらに、現実と空想の境界線がどこにあるのかわからないために、誰かが現実とそうでないものを混同した場合にも危険です。 しかし、これらの潜在的な安全性の問題にもかかわらず、私はランナーのためのバーチャルリアリティ技術が潜在的に非常に有益である可能性があると信じています。 外的要因(天候、場所など)で外に出られない人でも、走り込むことができます。 さらに、それはまた、彼らが一人であるか、または他の個人がいないときでさえ、人々がこの活動に参加することを可能にするでしょう。

ランナーのためのバーチャルリアリティ技術は、メッシーナ海峡マラソンの組織のために人々が行っているように、私たちが永遠に走るという見方を変える可能性があると思います。

それで、あなたは次の仮想世界を生きる準備ができていますか?

結論として、メタバースは、デジタル環境からソーシャルネットワークまですべてを含む共有仮想空間です。 これは、ユーザーがアプリケーションを作成、共有、および現金化できる没入型の環境です。

メタバースという用語は「宇宙」という言葉に基づいており、「スノークラッシュ」と呼ばれるニールスティーブンソンによる1992年のSF短編小説で造られました。 この小説には、2つのレベルの現実がありました。 1つ目は、テクノロジーを介して仮想空間に接続できる私たち自身の世界でした。 2つ目は、ユーザーが従来のデスクトップソフトウェア開発に似た方法で、ソーシャルネットワークやゲームなどの独自のプラットフォームを作成できるようにするメタバースでした。 共有仮想空間のアイデアは「スノークラッシュ」のずっと前から存在していましたが、高速ネットワーキング、人工などのインターネット技術の進歩のおかげでメタバースが可能になるようになったのはつい最近のことです。インテリジェンスとデジタル通貨。

現在、FacebookやTwitterなどのほとんどのソーシャルネットワークは、中央集権化された機関(つまり、企業)によって運営されており、その機能を完全に制御し、ユーザーのデータから収益を上げています。

バーチャルリアリティはゲーム業界の新しいフロンティアですが、すぐに単なる娯楽以上のものに使用される可能性があります。 ARとVRは、すでに医師が脳神経外科手術のトレーニングに使用したり、建築家が建物を建てる前に3Dモデルを作成したり、パイロットのトレーニング場として使用したりしています。 これらの技術が私たちの社会をどのように変えることができるかを考えると、可能性は無限に思えます!

VRテクノロジーがビジネスに何をもたらすかについて詳しく知りたい場合は、今すぐお問い合わせください。革新的なマーケティングキャンペーンや新製品の開発を開始し、お客様がこれまでにない方法で製品を追いかけることができるようにお手伝いします。

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