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Realtà unita: realtà fisica e virtuale intricate

Un mondo online è nato con l’arrivo di Internet. La connettività online consente agli utenti di interagire tra loro e scambiare informazioni. Tutte le attività da allora sono classificate come un impegno online o offline. Inoltre, AR e VR stanno tentando di avvicinare il mondo reale e digitale dall’ultimo decennio. Ci sono sforzi costanti per rendere l’esperienza digitale il più realistica possibile con AR e VR. Merged Reality è un concetto in cui la netta differenza tra la realtà e il mondo digitale sarà inesistente. L’Internet of Senses stimolerà gli sforzi verso la Merged Reality integrando vari sensi con l’esperienza digitale.

Realtà unita: oltre AR e VR

L’esperienza digitale ha fatto molta strada con gli sviluppi in AR e VR. Gli utenti sono ora in grado di sperimentare contenuti e coinvolgimento reali con dispositivi AR e VR. AR/VR offre un’esperienza coinvolgente con contenuti audiovisivi, vibrazioni di feedback e movimenti del sedile. Inoltre, Merged Reality probabilmente alimenterà ulteriormente tali sforzi con un ampio intervento tra la realtà online e quella offline. Un’esperienza realistica deve andare oltre il semplice audio e la vista. In quanto tale, l’Internet of Senses svolgerà un ruolo vitale quando la Realtà unita verrà all’esistenza.

La maggior parte dei consumatori crede che i contenuti video continueranno a dominare con Merged Reality. C’è un ampio margine per coinvolgere ulteriormente gli utenti con video che possono trasmettere sensazioni diverse. Pertanto, gli utenti prevedono che i giochi diventeranno più interattivi e più divertenti. Il mondo dei giochi porterà la fisica del mondo reale e i sensi identici alla realtà a un livello sicuro. Il rapporto di Ericsson Lab prevede che gli oggetti digitali sembreranno oggetti fisici. L’Internet of Senses consentirà agli utenti di percepire l’olfatto, il gusto e persino il tatto degli oggetti digitali.

Impatto di un mondo con realtà mista

Attualmente, il mondo digitale sta già creando dipendenza per la maggior parte dei consumatori. In un modo o nell’altro, i consumatori condividono i loro interessi per ottenere il meglio dal mondo digitale. Consumatori, sviluppatori e investitori hanno mostrato un’ottima risposta ai primi utilizzatori della realtà aumentata e della realtà virtuale. L’esperienza cinematografica in 3D è stata un enorme successo. Gli utenti che ora guardano l’immagine del prodotto e la trovano interessante apprezzeranno se possono sentire il prodotto nelle loro mani. In quanto tale, l’Internet of Senses creerà una fisica per la realtà digitale. Gli oggetti digitali peseranno, i pulsanti sullo schermo avranno forme e bordi, i profumi annuseranno online e si assaggerà il cibo prima di ordinarlo online.

La realtà fisica sarà transitoria, proprio come il mondo online. I consumatori credono di essere visti attraverso l’edificio e l’oggetto nel mondo reale con AR man mano che emerge la realtà unita. Inoltre, si aspettano che gli occhiali AR saranno obsoleti e che i display 3D olografici saranno in pratica entro il 2030.

Sfide con la realtà unita

La dipendenza da Internet è motivo di grave preoccupazione per l’evoluzione tecnologica. Gli utenti ora fanno affidamento su Internet per la maggior parte delle loro attività. Inoltre, Merged Reality consentirà agli utenti di creare il proprio mondo. Viene la domanda su come e se gli utenti saranno in grado di affrontare la realtà fisica se la tecnologia li incoraggia a sentirsi come vogliono digitalmente. La neuroscienza ultimamente ha parlato di come Internet e la sua gratificazione istantanea stiano influenzando il cervello umano. Merged Reality intensificherà senza dubbio queste sfide. In quanto tale, sorge la domanda sulla sicurezza della fusione di entrambi i mondi. La sicurezza informatica avrà un significato completamente nuovo e l’hacking suonerà molto più problematico. Ma ora, Merged Reality è un futuro inevitabile poiché le aspettative dei consumatori sono congelate. Solo la tecnologia stessa sarebbe in grado di rispondere a queste sfide non identificate.

Concludere

E se qualcuno potesse hackerare il mondo digitale dell’utente? Sarebbe ancora peggio se gli avversari potessero hackerare digitalmente il mondo fisico. Ci sono diverse aree di questo tipo che devono essere affrontate prima di introdurre un tale pezzo di tecnologia. I regolamenti svolgeranno un ruolo significativo in modo che gli utenti possano tracciare il confine tra applicazioni fisiche e digitali della Merged Reality. Anche con così tante sfide non identificate, ci sono anche molti vantaggi. Merged Reality e Internet of Senses consentiranno agli utenti di creare letteralmente il proprio mondo.

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