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मर्ज की गई वास्तविकता: उलझी हुई भौतिक और आभासी वास्तविकताएँ

इंटरनेट के आगमन के साथ एक ऑनलाइन दुनिया अस्तित्व में आई। ऑनलाइन कनेक्टिविटी उपयोगकर्ताओं को एक दूसरे के साथ जुड़ने और सूचनाओं का आदान-प्रदान करने की अनुमति देती है। तब से सभी गतिविधियों को ऑनलाइन या ऑफलाइन सगाई के रूप में वर्गीकृत किया गया है। इसके अलावा, एआर और वीआर पिछले एक दशक से वास्तविक और डिजिटल दुनिया को करीब लाने का प्रयास कर रहे हैं। एआर और वीआर के साथ डिजिटल अनुभव को यथासंभव यथार्थवादी बनाने के लिए निरंतर प्रयास किए जा रहे हैं। मर्ज की गई वास्तविकता एक अवधारणा है जहां वास्तविकता और डिजिटल दुनिया के बीच का अंतर न के बराबर होगा। इंटरनेट ऑफ सेंस डिजिटल अनुभव के साथ विभिन्न इंद्रियों को एकीकृत करके मर्ज की गई वास्तविकता में प्रयासों को बढ़ावा देगा।

मर्ज की गई वास्तविकता: एआर और वीआर से परे

एआर और वीआर के विकास के साथ डिजिटल अनुभव ने एक लंबा सफर तय किया है। उपयोगकर्ता अब एआर और वीआर उपकरणों के साथ वास्तविक जैसी सामग्री और जुड़ाव का अनुभव करने में सक्षम हैं। एआर/वीआर ऑडियो-विजुअल कंटेंट, फीडबैक वाइब्रेशन और सीट मूवमेंट के साथ एक इमर्सिव अनुभव प्रदान करता है। इसके अतिरिक्त, मर्ज की गई वास्तविकता संभवतः ऑनलाइन और ऑफलाइन वास्तविकता के बीच व्यापक हस्तक्षेप के साथ ऐसे प्रयासों को और बढ़ावा देगी। एक वास्तविक जैसे अनुभव को केवल ऑडियो और दृष्टि से परे जाने की आवश्यकता है। जैसे, मर्ज की गई वास्तविकता के अस्तित्व में आने पर इंटरनेट ऑफ सेंस एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगा।

अधिकांश उपभोक्ताओं का मानना है कि मर्ज की गई वास्तविकता के साथ वीडियो सामग्री हावी रहेगी। विभिन्न संवेदनाओं को व्यक्त करने वाले वीडियो के साथ उपयोगकर्ताओं को और अधिक जोड़ने की व्यापक गुंजाइश है। जैसे, उपयोगकर्ता भविष्यवाणी करते हैं कि गेमिंग अधिक इंटरैक्टिव और अधिक मनोरंजक हो जाएगा। गेमिंग की दुनिया वास्तविक दुनिया की भौतिकी और वास्तविकता समान इंद्रियों को एक सुरक्षित स्तर पर लाएगी। एरिक्सन लैब की रिपोर्ट में भविष्यवाणी की गई है कि डिजिटल वस्तुएं भौतिक वस्तुओं की तरह ही महसूस करेंगी। इंटरनेट ऑफ सेंसेज उपयोगकर्ताओं को गंध, स्वाद और यहां तक कि डिजिटल वस्तुओं को छूने की अनुमति देगा।

मिश्रित वास्तविकता वाली दुनिया का प्रभाव

वर्तमान में, डिजिटल दुनिया पहले से ही अधिकांश उपभोक्ताओं के लिए वास्तव में आदी है। किसी न किसी रूप में, उपभोक्ता डिजिटल दुनिया से सर्वश्रेष्ठ प्राप्त करने के लिए अपने हितों को साझा कर रहे हैं। उपभोक्ताओं, डेवलपर्स और निवेशकों ने ऑगमेंटेड रियलिटी और वर्चुअल रियलिटी के शुरुआती अपनाने वालों के लिए शानदार प्रतिक्रिया दिखाई है। 3डी सिनेमाई अनुभव एक बड़ी सफलता रही है। उपयोगकर्ता जो अब उत्पाद की तस्वीर देखते हैं और इसे दिलचस्प पाते हैं, अगर वे उत्पाद को अपने हाथों में महसूस कर सकते हैं तो उन्हें यह पसंद आएगा। जैसे, इंटरनेट ऑफ सेंसेज डिजिटल वास्तविकता के लिए एक भौतिकी तैयार करेगा। डिजिटल वस्तुओं का वजन होगा, ऑन-स्क्रीन बटन के आकार और किनारे होंगे, इत्र की गंध ऑनलाइन होगी, और कोई भी ऑनलाइन ऑर्डर करने से पहले भोजन का स्वाद लेगा।

ऑनलाइन दुनिया की तरह ही भौतिक वास्तविकता क्षणिक होगी। उपभोक्ताओं का मानना है कि उन्हें एआर के साथ वास्तविक दुनिया में इमारत और वस्तु के माध्यम से देखा जाएगा क्योंकि मर्ज की गई वास्तविकता उभरती है। इसके शीर्ष पर, वे उम्मीद करते हैं कि एआर चश्मा अप्रचलित हो जाएगा, और होलोग्राफिक 3 डी डिस्प्ले 2030 तक चलन में होंगे।

मर्ज की गई वास्तविकता के साथ चुनौतियां

इंटरनेट की लत तकनीकी विकास के साथ गंभीर चिंता का विषय है। उपयोगकर्ता अब अपनी अधिकांश गतिविधियों के लिए इंटरनेट पर निर्भर हैं। उसके शीर्ष पर, मर्ज की गई वास्तविकता उपयोगकर्ताओं को अपनी खुद की दुनिया बनाने की अनुमति देगी। यह सवाल आता है कि उपयोगकर्ता भौतिक वास्तविकता का सामना कैसे और कैसे कर पाएंगे यदि तकनीक उन्हें डिजिटल रूप से महसूस करने के लिए प्रोत्साहित करती है। तंत्रिका विज्ञान हाल ही में मुखर रहा है कि कैसे इंटरनेट और इसकी तात्कालिक संतुष्टि मानव मस्तिष्क को प्रभावित कर रही है। मर्ज की गई वास्तविकता निस्संदेह इन चुनौतियों को तीव्र करेगी। ऐसे में दोनों दुनिया के विलय की सुरक्षा पर सवाल खड़ा होता है। साइबर सुरक्षा का एक नया अर्थ होगा, और हैकिंग बहुत अधिक परेशानी वाली लगेगी। लेकिन अब, मर्ज की गई वास्तविकता एक अपरिहार्य भविष्य है क्योंकि उपभोक्ताओं की उम्मीदें जमी हुई हैं। केवल तकनीक ही इन अज्ञात चुनौतियों का जवाब देने में सक्षम होगी।

समाप्त करने के लिए

क्या होगा यदि कोई उपयोगकर्ता की डिजिटल दुनिया में हैक कर सकता है? यह और भी बुरा होगा यदि विरोधी भौतिक दुनिया में डिजिटल रूप से हैक कर सकते हैं। ऐसे कई क्षेत्र हैं जिन्हें इस तरह की तकनीक को पेश करने से पहले संबोधित किया जाना चाहिए। विनियम एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाएंगे ताकि उपयोगकर्ता मर्ज की गई वास्तविकता के भौतिक और डिजिटल अनुप्रयोगों के बीच रेखा खींच सकें। इतनी सारी अज्ञात चुनौतियों के बावजूद, काफी लाभ भी हैं। मर्ज की गई वास्तविकता और इंटरनेट ऑफ सेंसेज उपयोगकर्ताओं को सचमुच अपनी दुनिया बनाने के लिए सशक्त बनाएंगे।

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