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Qu’est-ce que le métaverse et comment commencer à créer des mondes privés

Le métaverse est un espace virtuel collectif partagé, créé par la convergence d’une réalité physique virtuellement améliorée et d’un espace virtuel physiquement persistant, comprenant la somme de tous les mondes virtuels, de la réalité augmentée et d’Internet. Une personne peut commencer à créer un monde privé en téléchargeant un logiciel sur son propre appareil pour créer un environnement 3D qu’elle peut personnaliser et partager avec d’autres. N’hésitez pas à nous contacter pour plus de détails.

En quoi le métaverse est différent des autres formes d’interaction en ligne

L’idée de réalité virtuelle existe depuis un certain temps maintenant et englobe de nombreux concepts différents. Ce type d’espace se concentre sur la création de systèmes à grande échelle où il y a une collaboration sociale en ajoutant des informations sensorielles du monde réel telles que le toucher, le goût, l’odeur, etc. Il existe également des environnements de réalité augmentée qui fusionnent les entrées générées par ordinateur avec les entrées physiques de l’utilisateur. . Metaverse est différent car il se concentre uniquement sur les mondes virtuels plutôt que d’augmenter ou de retravailler notre réalité actuelle comme le font augmenté, ou de créer une réalité purement virtuelle comme virtuelle.

Comment télécharger et commencer à créer un monde privé

Il est devenu relativement facile de télécharger et de créer votre propre monde 3D qui peut être partagé avec vos amis, votre famille ou tout l’Internet. Tout ce dont vous aurez besoin est un appareil tel qu’un téléphone ou un ordinateur (bien que les ordinateurs portables aient tendance à mieux fonctionner que les téléphones lorsqu’il s’agit de ce type de chose) et un certain type de logiciel tel que Unity3D. Vous trouverez un bon tutoriel à ce sujet ici. Une fois que vous avez téléchargé et installé le logiciel sur votre appareil, suivez le didacticiel pour créer un monde. Une fois le didacticiel terminé, vous disposerez d’un environnement de travail 3D qui peut être partagé avec d’autres, ou gardé privé uniquement pour ceux avec qui vous choisissez de le partager.


Pourquoi les gens devraient essayer les plateformes de métaverse?

Si vous aimez créer des choses, la réalité virtuelle est un excellent moyen de commencer à explorer cela sans avoir à investir trop de temps et d’argent dans le projet.

Si vous n’êtes pas un joueur – ou même si vous l’êtes – cela peut être une nouvelle pour vous. Voici donc quelques informations sur ce que c’est et comment commencer à créer votre propre monde privé afin d’échapper à à peu près tout !

Les MMO tels que World of Warcraft existent depuis des années maintenant ; mais ceux-ci ne font qu’effleurer la surface de ce qui peut être fait avec les logiciels 3D de nos jours. L’idée de la réalité virtuelle remonte aux années 1950, mais ce n’est qu’en 2012 qu’Oculus Rift a pu lever 2,4 millions sur Kickstarter. Lorsque les téléspectateurs mettent un casque Vive de HTC, ils sont immergés dans un environnement généré par ordinateur où leur emplacement physique est mappé 1:1 et ils peuvent interagir avec les objets virtuels.

Il existe également des environnements de réalité augmentée qui fusionnent les entrées générées par ordinateur avec les entrées physiques de l’utilisateur. Metaverse est différent car il se concentre uniquement sur les mondes virtuels plutôt que d’augmenter ou de retravailler notre réalité actuelle comme le font augmenté, ou de créer une réalité purement virtuelle comme virtuelle.


Vous avez entendu parler de la réalité virtuelle et du métaverse, mais vous n’êtes pas sûr de ce que c’est ni par où commencer.

L’idée de la réalité virtuelle et du métaverse remonte aux années 1950, mais ce n’est qu’en 2012 qu’Oculus Rift a pu lever 2,4 millions sur Kickstarter. Lorsque les téléspectateurs mettent un casque Vive de HTC, ils sont immergés dans un environnement généré par ordinateur où leur emplacement physique est mappé 1:1 et ils peuvent interagir avec les objets virtuels.

Si vous aimez faire des choses, la réalité virtuelle est un excellent moyen de commencer à explorer cela sans avoir à investir trop de temps et d’argent dans le projet. Tout ce dont vous aurez besoin est un appareil tel qu’un téléphone ou un ordinateur (bien que les ordinateurs portables aient tendance à mieux fonctionner que les téléphones lorsqu’il s’agit de ce type de chose) et un certain type de logiciel tel que Unity3D. Il existe également des environnements de réalité augmentée qui fusionnent les entrées générées par ordinateur avec les entrées physiques de l’utilisateur. Metaverse est différent car il se concentre uniquement sur les mondes virtuels plutôt que d’augmenter ou de retravailler notre réalité actuelle comme le font augmenté, ou de créer une réalité purement virtuelle comme virtuelle.

Une fois que vous avez téléchargé et installé le logiciel sur votre appareil, suivez le didacticiel pour créer un monde. Une fois le didacticiel terminé, vous disposerez d’un environnement de travail 3D qui peut être partagé avec d’autres, ou gardé privé uniquement pour ceux avec qui vous choisissez de le partager. Comme indiqué dans https://unity3d.com/


Qu’est-ce que le métaverse et que sont les mondes privés ?

Le métaverse est un environnement de réalité virtuelle. Un monde privé est une partie privée ou exclusive du métaverse qui n’est accessible qu’à son créateur et à ceux qu’il autorise à entrer. Un monde privé peut être essentiellement tout ce que veut le créateur. Par exemple, des montagnes russes, un musée d’art, un gigantesque centre commercial avec des magasins et des cinémas, etc.

Comment créer votre métaverse de monde privé sur Unity ?

Unity est un type de moteur de jeu 3D conçu pour la création et la conception de jeux vidéo et de films d’animation 3D. Unity est gratuit et open source. Unity est livré avec un IDE intégré pour une utilisation facile, et possède également son propre langage de script appelé UnityScript, qui est relativement facile à apprendre. Beaucoup de gens trouvent qu’il est plus facile à apprendre car il est similaire à JavaScript. De nombreux développeurs professionnels tels qu’Ubisoft, EA et Rockstar Games utilisent respectivement cette plate-forme pour leurs jeux comme Assassin’s Creed, Black Flag, Les Sims et Grand Theft Auto. Unity aide les développeurs à créer certains des meilleurs jeux sur le marché aujourd’hui. Comme pour tout le reste, il y aura toujours des avantages et des inconvénients ; Voici cinq raisons pour lesquelles vous devriez choisir d’utiliser Unity pour le développement de jeux :

1) C’est gratuit

L’une des raisons les plus évidentes pour lesquelles quelqu’un souhaite commencer à utiliser cette plate-forme est qu’elle est gratuite ou au moins partiellement gratuite selon la manière ou ce qu’il souhaite utiliser. Si vous envisagez de créer un jeu iOS, vous devrez payer des frais de quatre-vingt-dix dollars par mois, mais si vous ne vous souciez pas d’iOS, c’est bien car il est gratuit pour les versions PC/Mac/Linux. Même s’il n’est pas entièrement gratuit, il vaut mieux dépenser de l’argent pour des ressources pouvant aider au développement d’un jeu que pour payer un produit inachevé.

2) Il a une grande communauté

L’une des meilleures choses à propos de Unity est qu’il a une grande communauté et qu’ils fournissent généralement une assistance lorsque vous en avez besoin. Si pour une raison quelconque, vous ne trouvez pas ce que vous cherchez, il y a toujours un utilisateur qui répondra à votre question en moins de cinq minutes. Même si certains utilisateurs peuvent ne pas être en mesure de répondre complètement à vos questions, il est au moins agréable de savoir que quelqu’un a essayé. Des développeurs du monde entier utilisent cette plate-forme depuis 2004 et s’il n’y avait pas de communauté, les développeurs seraient laissés pour compte ou finiraient de développer leur projet seuls, ce qui signifierait moins de jeux créés chaque année. De plus, la communauté sur le site Web de Unity est très utile et vous pouvez toujours trouver des réponses à toutes vos questions.

3) Il fonctionne sur presque tout

Unity fonctionnera presque partout, ce qui signifie qu’il peut être utilisé pour des applications Web, des jeux mobiles, des applications de bureau, des logiciels installés, etc. Le seul inconvénient est ce qui se passe lorsqu’une mise à jour sort. Chaque plate-forme nécessite sa propre version, ce qui signifie un temps supplémentaire en fonction du nombre de plates-formes prises en charge par le jeu. De plus, si vous envisagez de sortir un jeu qui s’exécute sur plusieurs plates-formes, assurez-vous que l’utilisateur dispose de suffisamment d’espace car il pourrait potentiellement occuper 50 Go de stockage ou plus ! De nos jours, tout le monde n’utilise pas d’ordinateurs haut de gamme, les développeurs doivent donc garder à l’esprit le stockage pour les studios indépendants et les entreprises.

4) C’est efficace

Unity est très efficace en matière de développement car il y a beaucoup moins de codage requis par rapport à d’autres plates-formes telles que Unreal Engine 4 ou CryENGINE où tout doit être codé à partir de zéro. Dans Unity, les développeurs ont toujours la possibilité de coder au cas où ils auraient besoin de personnaliser davantage leur jeu, mais la plupart des fonctionnalités sont livrées avec une alternative prédéfinie qui facilite les choses pour ceux qui apprennent plus rapidement grâce à des exemples et des graphiques plutôt qu’à des informations textuelles. Une autre chose qui rend Unity efficace est le débogage ; il faut du temps pour déboguer n’importe quel programme, que vous utilisiez quelque chose de simple comme Notepad ++ ou quelque chose de professionnel comme Visual Studio 2015, mais comme Unity utilise MonoDevelop, il peut être sur n’importe quelle plate-forme ! Étant donné que les prochaines versions d’Unity fonctionneront sous Linux, cela pourrait rendre les choses encore plus efficaces.

5) Il existe des tonnes de ressources

Étant donné que Unity est populaire parmi les développeurs, il existe une tonne de ressources pour vous aider à apprendre à utiliser correctement le logiciel. Tout ce que vous avez à faire est de passer une heure ou deux à découvrir les fonctionnalités de base, puis de les expérimenter jusqu’à ce que vous trouviez quelque chose qui fonctionne pour votre jeu. Si vous souhaitez tester des extraits de code avant de les utiliser dans votre projet, il vous suffit d’aller en ligne et de rechercher n’importe quel didacticiel qui semble assez bon pour vous aider à résoudre les problèmes que vous rencontrez à ce moment-là.


Comment créer un avatar en réalité virtuelle pour votre métaverse ?

Il existe différentes sociétés de logiciels qui créent des avatars de réalité virtuelle pour le métaverse. Si vous avez Photoshop, téléchargez un plugin gratuit sur le site du module complémentaire Adobe appelé  » VR Objects  » et utilisez-le pour créer des avatars VR dans Photoshop.

Si vous n’avez pas Photoshop, vous pouvez toujours créer des avatars VR pour le métaverse avec Tilt Brush sur votre appareil VR. Si vous n’avez pas d’appareil VR, téléchargez « Google Earth » et utilisez-le pour créer des villes et des bâtiments 3D dans lesquels votre avatar peut vivre. Si vous n’avez toujours aucun de ces programmes, vous pouvez toujours créer des avatars 2D à l’ancienne et les animer dans After Effects (cela nécessitera une post-production).

Votre avatar est votre moi virtuel – quel genre de vêtements portent-ils? Où travaillent-ils? Où vivent-ils? Ont-ils des enfants ou des animaux ou des plantes ? Quels sont leurs passe-temps ? Qu’est-ce qui les rend heureux/tristes/en colère/furieux/extatiques/misérables? Qui sont leurs meilleurs amis, comment se sont-ils rencontrés, quelle est la plus grande aventure qu’ils aient jamais vécue ? À quoi ressemblent-ils et à quoi ressemblent-ils et comment se déplacent-ils dans le monde – utilisent-ils un fauteuil roulant, prennent-ils l’avion, quelle(s) langue(s) connaissent-ils?

Lorsque vous créez un avatar, il est important de penser au type de personne ou de créature que vous voulez qu’il soit (au moins au début). Par exemple : si vous faites de votre personne virtuelle une petite fille aux cheveux roux et aux yeux marrons, portant un jean bleu et un t-shirt blanc, c’est probablement ce qu’elle deviendra. Vous pouvez changer ses vêtements plus tard, mais nous finissons généralement par changer l’apparence de quelqu’un pour qu’il corresponde davantage à notre style (et aussi parce qu’il n’y a pas beaucoup de vêtements disponibles pour les avatars dans de nombreux programmes de réalité virtuelle), pas parce que nous les voyons soudainement comme une personne complètement différente. .

Il est également important de donner un sexe à votre avatar s’il n’en a pas déjà un. S’ils portent des vêtements volumineux et que vous ne pouvez pas encore déterminer leur sexe, essayez de vous concentrer sur ces vêtements pour le moment jusqu’à ce que vous le compreniez. Je ne les reconnaissais pas avant! » Cela arrive tout le temps dans la vraie vie, alors embrassez ce mystère pour le moment.

Une fois que vous avez décidé qui sera votre personnage, cela vous aidera à guider votre processus d’écriture – quel type de personnalité ont-ils? Quels sont leurs goûts/dégoûts? Quels tags seraient associés à ce personnage (par exemple, « timide », « intellectuel », « jock »)?

Le profil de votre avatar doit être comme un CV – essayez d’inclure toutes leurs compétences (à la fois à l’intérieur et à l’extérieur de la réalité virtuelle) afin que vos autres personnages puissent interagir avec eux de manière intéressante. Vous pouvez également créer de petits mini-profils décrivant ce qu’ils portent, leur apparence, le son de leur voix, etc. Fondamentalement, tout ce qui vous aide à mieux les connaître (et écrire consiste à apprendre qui est votre personnage pendant que vous les créez).

N’oubliez pas non plus que votre avatar ne doit pas être qu’une seule chose – ils peuvent être timides et bruyants et drôles et intelligents et diaboliques… c’est vraiment à vous de décider! Lorsque mes avatars se heurtent, cela signifie généralement que j’essaie trop fort ou que je ne suis pas encore satisfait de qui ils sont. Habituellement, je finis par utiliser ce personnage pour un avatar ultérieur – leur nom et certains de leurs traits sont transmis à quelqu’un de nouveau 🙂



Le potentiel du métaverse pour la réalité augmentée dans l’éducation et la thérapie ainsi que dans d’autres industries telles que la fabrication ou la médecine

La réalité augmentée est une méthode permettant d’intégrer des informations numériques à la propre perception du monde d’une personne afin de produire une image réaliste en trois dimensions du monde réel: le métaverse. La réalité augmentée est généralement composée d’un flux vidéo en direct, de graphiques et de sons avec lesquels le spectateur peut interagir de manière immersive. Il s’appuie sur la vision par ordinateur pour localiser et suivre les caractéristiques du monde réel. La RA a été utilisée dans de nombreuses industries telles que la fabrication, la médecine et les jeux. Dans le domaine de l’éducation, la RA offre une expérience interactive aux étudiants en explorant ou en manipulant des objets 3D. En thérapie, les thérapeutes adaptent les techniques de traitement basées sur la réalité augmentée car cette technologie peut offrir aux patients des expériences personnalisées qui les aideront à mieux faire face à leurs maladies. Le métaverse est très utile !

L’une des sociétés qui explorent la réalité augmentée s’appelle IrisVR. Cette société développe des logiciels permettant aux architectes, designers et ingénieurs de créer efficacement des modèles 3D immersifs pour leurs clients. Lorsqu’un architecte crée une conception de bâtiment en réalité augmentée, il peut l’utiliser comme démonstration pour offrir au client une expérience qui va au-delà des images statiques ou des présentations PowerPoint. Le modèle AR aurait le même aspect que sur le papier, mais permettrait aux utilisateurs de se promener à l’intérieur et d’apporter des modifications en cours de route. Avec cette technologie, les professionnels seront en mesure de communiquer plus facilement avec leurs clients sur ce à quoi ressembleront les conceptions, car ils n’ont pas à reconstituer plusieurs dessins 2D en se basant uniquement sur une description écrite ou des croquis de dessin à la main.

Une autre société s’appelle Pear Therapeutics, qui utilise la réalité augmentée pour aider les psychiatres à adapter les techniques de traitement aux patients souffrant de troubles de l’alimentation, de toxicomanie et d’autres problèmes de santé mentale. L’application pratique de cette technologie pour plusieurs maladies mentales a amélioré les visites chez le thérapeute en les rendant moins intimidantes et ressemblant davantage à des séances en ligne mais en personne. Par exemple, les médecins peuvent programmer des objets virtuels dans des scènes virtuelles avec lesquelles les patients interagissent ensuite via des commandes vocales ou tactiles pendant leurs séances de thérapie, tandis que les thérapeutes consultent via une connexion audio beaucoup moins chère que le coût d’un appel vidéo. D’autres rapports mentionnent comment Pear Therapeutics a utilisé la technologie de réalité augmentée pour aider les patients souffrant d’anorexie mentale, qui ont généralement peur de manger devant les autres. Les patients peuvent recevoir des images avant leurs séances de traitement qui leur rappellent des expériences quotidiennes positives qu’ils doivent ensuite décrire au thérapeute pendant la séance. L’idée est que s’ils en parlent plus souvent, ils surmonteront lentement cette peur et commenceront à regarder en avant plutôt qu’en arrière en ce qui concerne l’heure des repas.

Dans la fabrication ou la médecine, la réalité augmentée a également été utilisée à plusieurs reprises. Par exemple, dans l’usine Tesla de Fremont, en Californie, ils ont utilisé cette technologie pour améliorer le processus de fabrication. Un ouvrier d’assemblage est capable de vérifier tous les composants qui doivent être remplacés dans les machines en mettant simplement leurs lunettes, ce qui leur donne accès à toutes sortes d’informations nécessaires sur les pièces. Les lunettes sont fabriquées en étroite collaboration avec Osterhout Design Group (ODG), spécialisé dans les lunettes connectées depuis plus de 20 ans maintenant. Avec les lunettes intelligentes de 8e génération d’ODG pour la réalité augmentée, Tesla utilise ces lunettes avec le système d’affichage, de caméra et de haut-parleurs de Google Glass, mais optimisées pour les exigences de l’industrie automobile. Ceux-ci sont équipés de caméras supplémentaires qui suivent le mouvement des yeux et la détection des clignements de sorte qu’il n’est pas nécessaire de les retirer lorsque vous vous lavez les mains ou essayez d’éviter tout contact avec des produits chimiques.

Dans la fabrication, l’US Air Force a rejoint Boeing dans un effort pour développer des casques de réalité augmentée pour les pilotes d’avions de combat F-15. L’objectif est de leur faire connaître les menaces entourant leur avion en utilisant des caméras et des capteurs intégrés dans les casques qui peuvent tous être utilisés en conjonction avec les affichages tête haute. Ils ont testé cette technologie en février 2015 lorsqu’ils ont équipé un petit groupe de pilotes de prototypes de casques à Edwards Air Force Base, en Californie, aux États-Unis. Chaque pilote a pu utiliser la réalité augmentée pour identifier les menaces simulées autour d’eux dans des zones spécifiques au sol en dessous d’eux. Grâce à cette technologie, ils pourraient éviter des menaces telles que les missiles sol-air ou le brouillage radar.

En médecine, la réalité augmentée peut aider les chirurgiens à se préparer aux opérations en utilisant des modèles virtuels du corps des patients atteints de tumeurs cancéreuses ou d’autres parties nécessitant une attention mises en évidence avant le début de l’opération. Ces modèles sont créés à l’aide de tomodensitométries (CT) qui sont utilisées pour simuler une image d’une partie du corps similaire aux images radiographiques. Et comme les coûts des tomodensitogrammes ont considérablement baissé au cours des dernières années, des entreprises comme Care Health et Krames Staywell (CHKS) dans le Wisconsin, aux États-Unis, utilisent la réalité augmentée pour permettre aux patients de tester des implants et des prothèses avant même de subir une intervention chirurgicale. .

En mettant leurs lunettes, les patients peuvent voir comment un implant s’insère dans le corps sous différents angles tout en étant équipés d’un logiciel de réalité augmentée à cette fin. Ils peuvent également voir à quoi ressemblera leur cicatrice après la chirurgie ou avoir des idées sur le type de vêtements à porter en fonction de ce qu’elle révèle après la chirurgie. CHKS développe des logiciels de réalité augmentée et fournit également les modèles utilisés dans cette application.

En architecture, Dell a créé des plans futuristes pour de nouveaux bâtiments avec sa technologie « Holodeck » avant que tout travail ou construction ne soit effectué sur un site à Austin, aux États-Unis. Ce processus permet aux architectes et à leurs clients de voir à quoi ressemblera le bâtiment fini avant même qu’il ne soit terminé en appliquant la réalité augmentée sur toutes ses différentes facettes, telles que son apparence de loin, les angles de la lumière du soleil sur la façade et si le le bâtiment se distingue des autres architectures environnantes. Il crée essentiellement un rendu précis de leurs conceptions dans le but de permettre aux architectes de communiquer leurs idées plus précisément avec leurs clients.

En utilisant un casque Oculus Rift, les gens peuvent découvrir un monde virtuel de première main et pourront regarder le ciel qui est rempli de cubes texturés en mouvement qui n’existent pas réellement dans le monde réel mais sont créés par des vidéoprojecteurs installés sur le plafond d’une pièce. La lumière provenant de ces projecteurs forme des images similaires à l’apparence des choses lorsqu’elles sont réfléchies par des miroirs ou des surfaces d’eau, permettant aux téléspectateurs de voir des objets flottant au-dessus d’eux qui ne sont pas vraiment là. Cette technologie est utilisée depuis des décennies mais des versions avancées sont en cours de développement pour une meilleure utilisation dans les applications de réalité augmentée. Les projecteurs eux-mêmes sont très petits mais ensemble, ils sont capables de créer essentiellement tout ce que les gens peuvent imaginer avec le bon logiciel.

Sur le marché immobilier, les acheteurs de maisons peuvent regarder différentes maisons en les contournant même s’ils se trouvent à des milliers de kilomètres de ce qu’ils veulent vérifier physiquement, car les agents utilisent cette technologie pour afficher leurs annonces en ligne avant cela. est mis en vente ou loué. Ils peuvent déplacer des meubles ou ouvrir des portes, ce qui se fait virtuellement grâce à des modèles 3D interactifs créés à l’aide de techniques de photogrammétrie où les photos prises sous plusieurs angles sont introduites dans un ordinateur qui crée un modèle 3D de l’objet à l’aide d’algorithmes logiciels.

Des entreprises aérospatiales comme la NASA et Lockheed Martin cherchent depuis un certain temps à utiliser des casques de réalité augmentée dans leurs plates-formes pétrolières offshore afin de permettre aux travailleurs sur site de faire leur travail plus efficacement sans risquer de mort ou de provoquer des accidents en essayer d’ajouter trop de nouvelles fonctionnalités technologiques, ce qui augmente encore les risques, car ces appareils n’ont jamais été destinés à être utilisés dans des environnements aussi dangereux. C’est pourquoi ils utilisent des lunettes Microsoft HoloLens d’autre chose qui n’ont pas de fils ou de connectivité sans fil intégrés afin qu’elles ne puissent pas être falsifiées.


Problèmes de confidentialité concernant la technologie VR et AR pour le métaverse

En 2016, Facebook a déposé un brevet pour un moyen d’intégrer l’eye-tracking dans sa technologie VR. Les grandes lignes du brevet expliquent comment il pourrait être utilisé comme mesure de sécurité pour empêcher les gens de regarder sans autorisation dans les espaces privés, tels que les chambres d’hôtel. Il peut également être utilisé pour garantir que les gens ne regardent pas les autres utilisateurs de manière inappropriée, et pourrait même être utilisé par les lieux de travail pour limiter le regard des employés sur un écran d’ordinateur.

L’inconvénient est qu’il y a des problèmes de confidentialité avec l’idée de suivre les mouvements des yeux de quelqu’un. Cela aurait été mieux si Facebook avait soumis cette idée avant de commencer à l’utiliser dans des applications de réalité virtuelle afin qu’ils puissent voir les problèmes potentiels avec cela.

On ne sait pas exactement ce que ce processus fait techniquement, mais il ne fait aucun doute que le suivi des mouvements oculaires est plus une préoccupation de confidentialité que les méthodes habituelles d’identification VR. Par défaut, les gens sont déjà suivis par leurs smartphones. Un smartphone peut savoir quelles applications les utilisateurs ont ouvertes et ce qu’ils font dans ces applications. Cela ne devient problématique que lorsque ces informations tombent entre de mauvaises mains.

Un autre gros problème avec la VR est la technologie de reconnaissance faciale. Ce jeu appelé « Mafia » permet aux joueurs de mettre un casque Oculus Rift et de regarder autour d’autres personnages contrôlés par des joueurs IA ou d’autres utilisateurs en ligne qui ont également des casques Oculus. Ils utilisent ensuite la technologie de reconnaissance faciale pour détecter les visages des joueurs, les montrer comme des affiches recherchées dans le jeu et leur permettre d’échapper à la police. Il s’agit essentiellement d’un jeu qui encourage les gens à échapper à la police en recherchant des personnages suspects.

Cela peut sembler peu un problème, mais la technologie utilisée pour implémenter cela pourrait avoir d’autres utilisations dans le monde réel, surtout si elle devient plus populaire parmi les joueurs en ligne. Il serait facile, par exemple, de recréer des avis de recherche sur des panneaux d’affichage ou d’autres lieux publics afin que quiconque les rencontre puisse voir s’ils sont poursuivis ou non par des agents des forces de l’ordre. Si cette technologie était largement adoptée, les choses pourraient devenir très effrayantes.

La technologie de reconnaissance faciale peut également être trouvée dans des applications telles que « Find my Instagram Friend » qui vous permet de trouver vos amis en fonction de leur visage. Bien que cela semble assez innocent à première vue, cela devient plus insidieux lorsque vous vous souvenez qu’il y avait une application appelée « Find my Friend » qui a été fermée en raison de problèmes de confidentialité.

La reconnaissance faciale fonctionne en utilisant des caméras dans la plupart des appareils et en appliquant des algorithmes pour reconnaître le visage d’une personne à travers ses points uniques, de la même manière que les empreintes digitales peuvent être reconnues. Malheureusement, cette technologie n’est pas assez parfaite pour être précise à 100 %, car les traits du visage de chacun sont différents. Un simple changement de perspective ou d’angle peut considérablement modifier l’apparence d’une autre personne, ce qui fait que l’algorithme donne des résultats inexacts, ce qui signifie des faux positifs.

Il existe d’autres problèmes liés à la réalité virtuelle qui n’ont pas encore été résolus, tels que le piratage des systèmes avec des logiciels malveillants et l’accès aux informations personnelles qui y sont stockées. Cependant, l’une des préoccupations les plus importantes concernant la réalité virtuelle reste liée à la sécurité et à la confidentialité.

Métavers et réalité virtuelle : l’avenir de la santé mentale

La santé mentale est un problème important qui affecte plus d’un adulte sur cinq aux États-Unis à un moment donné. Pour ceux qui souffrent de troubles de santé mentale tels que la dépression, l’anxiété, le trouble bipolaire et plus, cela peut entraîner une détresse et une altération importantes de leur vie et de leurs activités quotidiennes. Certaines personnes peuvent ne pas reconnaître ou être ouvertes sur leurs maladies mentales et peuvent avoir du mal à trouver un traitement. Cela les empêche de soulager leurs symptômes et les aide à vivre une vie plus heureuse sans ces problèmes.

La réalité virtuelle (VR) est une expérience artificielle générée par la technologie informatique qui simule un environnement de votre choix ou se déroulant dans la vie réelle. La RV s’est avérée efficace pour traiter la dépression et d’autres maladies mentales telles que les phobies, le trouble de stress post-traumatique (SSPT) et le trouble obsessionnel-compulsif (TOC).

70 % des gens souffrent d’une maladie mentale à un moment ou à un autre de leur vie. Avec la réalité virtuelle, ils peuvent être exposés à un thérapeute effectuant leur travail avec succès pendant 30 minutes chaque jour. Les patients ne se sentent pas jugés et se sentent plus à l’aise de parler de ce qu’ils ressentent, car ce n’est pas en face à face comme la thérapie traditionnelle. La réalité virtuelle est également utile pour enseigner les compétences d’adaptation et aider les gens à comprendre les déclencheurs qui les causent de la détresse. Il aide ceux qui souffrent d’anxiété à se familiariser avec les situations qui les rendent nerveux, comme la conduite sur autoroute ou l’avion, afin qu’ils puissent développer des outils pour gérer plus facilement ces peurs dans la vie réelle.

La cyberpsychologie est l’étude de l’impact de la réalité virtuelle et d’autres technologies sur l’esprit des gens. La réalité virtuelle peut être utilisée pour aider les personnes souffrant de maladie mentale, mais certaines préoccupations doivent être traitées en premier. Étant donné que la RV permet aux patients d’avoir l’impression d’être dans un lieu ou à un moment différent, ils peuvent ressentir plus de stress que s’ils voyaient un thérapeute en face à face. Cela pourrait également augmenter les symptômes car cela donne aux gens un faux sentiment de contrôle. Les patients peuvent en fait se sentir moins bien après la thérapie VR par rapport aux séances traditionnelles avec leurs thérapeutes.

L’avenir de la réalité virtuelle pour la santé mentale se poursuivra sur tous les fronts pour aider davantage de personnes à vivre une vie plus heureuse sans avoir à faire face à des problèmes qui les empêchent de faire les choses qu’elles aiment dans la vie.

À mesure que la réalité virtuelle devient plus populaire, le potentiel de son utilisation dans plusieurs aspects différents des soins de santé s’est amélioré. L’une des façons dont la RV est utilisée comme forme de traitement est une méthode d’ergothérapie. Les patients qui luttent contre l’anxiété et d’autres maladies mentales peuvent entrer dans un environnement virtuel où ils conduisent une ambulance ou prennent l’avion sans ressentir de stress ni de peur. Cela leur donne un sentiment de contrôle qu’ils n’avaient peut-être pas ressenti auparavant et les aide à se sentir plus à l’aise avec les situations et les personnes.

Les préoccupations actuelles concernant la réalité virtuelle incluent ce qui se passe lorsque les patients s’habituent à leur nouveau monde virtuel et ne veulent plus le quitter, n’entrant dans le monde réel que lorsque cela est absolument nécessaire. Une étude a révélé que certaines personnes présentaient des symptômes tels que la dépression et la tension après avoir quitté leur monde virtuel. La modification des préférences des paramètres VR pourrait améliorer cela, mais c’est quelque chose qui devra être testé dans de futures études.

Bien que l’utilisation de la RV pour le traitement de la santé mentale n’ait pas encore été largement adoptée, elle a un grand potentiel pour aider les enfants et les adultes aux prises avec divers défis. Grâce à la thérapie d’exposition, les patients peuvent entrer dans un environnement virtuel et résoudre certains problèmes tout en se sentant en sécurité et à l’aise. Cela les aide à surmonter ces peurs tout en utilisant les compétences d’adaptation qu’ils ont développées dans le monde réel. À mesure que la recherche et les études continueront de progresser, nous en apprendrons davantage sur la façon dont cette forme de réadaptation évoluera au fil du temps et deviendra disponible pour encore plus de personnes qui en ont besoin.

10 façons de stimuler le moral en amenant vos collègues dans le métaverse avec des appareils VR

Nous savons tous que passer 8 à 10 heures par jour avec des collègues peut être ennuyeux. Et si nous vous disions qu’il est possible de découvrir les merveilles de la réalité virtuelle et d’amener vos amis et collègues avec vous ?

1. Transformez votre bureau en plaque tournante avec des vues à 360 degrés:

Le tourisme VR n’est plus réservé aux parcs d’attractions ! Celui-ci est aussi simple que d’installer une caméra à 360 degrés au plafond de votre bureau. Vous trouverez bientôt vos collègues entassés autour de l’écran d’ordinateur, imaginant qu’ils sont en orbite autour de la Tour Eiffel ou font du kayak en Alaska. Et n’oubliez pas ces cabines isolées à la périphérie du bureau – elles sauteront d’une falaise dans une cascade d’un bleu immaculé en un rien de temps!

2. Rendez-vous sur Mars:

L’un des avantages de la réalité virtuelle est qu’il est facile d’intégrer vos collègues dans votre monde virtuel. Avec AltspaceVR, vous pouvez soit vous connecter à eux via votre webcam, soit les inviter en tant qu’avatars afin qu’ils puissent passer du temps avec vous comme s’ils étaient juste à côté de vous. Une fois que tout le monde se sera mis d’accord sur un environnement, vous vous retrouverez bientôt à rencontrer vos coéquipiers sur Mars ou à discuter de propositions commerciales sur une plage tropicale quelque part. Et ne vous inquiétez pas, ces gros écouteurs empêcheront vos conversations d’être entendues par les autres au bureau !

3. Jouez à Tag autour de votre bureau:

Réalité virtuelle et tag ? C’est une combinaison que nous pouvons soutenir! Que vous fuyiez vos collègues dans une maison sombre et effrayante ou que vous les attrapiez à l’aide de robots armés, ce jeu rassemblera tout le monde pour un après-midi de compétition amusante. Assurez-vous de consulter la version 2 joueurs du tag d’AltspaceVR ici.

4. Qui est le vendeur virtuel le plus avisé?:

La réalité virtuelle est devenue une telle distraction au travail que des entreprises entières se sont construites autour d’elle (sans jeu de mots). Celui que nous aimons particulièrement est vrmBids – basé sur le jeu télévisé populaire pour enfants « The Price is Right », les enchérisseurs se font concurrence en temps réel et essaient de surenchérir sur l’autre personne. Celui qui enchérit le plus près du prix d’un objet virtuel sans le dépasser le remporte et obtient le droit de se vanter pour la journée.

5. Allez dans votre bonheur:

Si vous vous sentez stressé ou déprimé à propos de quelque chose, votre subconscient peut être votre meilleur ami lorsque vous essayez de faire face au problème. En utilisant la réalité virtuelle, vous pouvez facilement trouver votre endroit heureux en quelques minutes et vous y transporter chaque fois que vous avez besoin d’une escapade mentale rapide. Pour de nombreuses personnes qui travaillent sur leur ordinateur pendant plus de 8 heures par jour, leur lieu de bonheur est souvent centré sur la nature, comme s’allonger sur un hamac tout en regardant les palmiers se balancer dans la brise. Nous vous recommandons d’utiliser cette application appelée Forest si vous appartenez à cette catégorie.

6. Faites une promenade virtuelle dans la mémoire de votre entreprise:

La plupart des lieux de travail ont une sorte de totem représentant leur histoire, qu’il s’agisse d’un vieil ordinateur ou même d’une simple photo encadrée poussiéreuse. Pourquoi ne pas l’intégrer dans votre monde virtuel afin de montrer à votre équipe où ils ont été et jusqu’où ils sont arrivés? Utilisez la réalité virtuelle pour remplir un rendu immersif à 360 degrés de ce à quoi ressemblait l’entreprise à l’époque, puis regardez tout le monde devenir nostalgique du temps passé. C’est aussi un excellent moyen de renforcer la culture de votre entreprise (et d’éviter ces fêtes de vacances gênantes).

7. Laissez les animaux jouer à cache-cache en réalité virtuelle!:

Que vous travailliez avec des chiens ou des chats, il est assez difficile de ne pas être séduit par leur gentillesse. La réalité virtuelle est le moyen idéal pour jouer avec les animaux car vous pouvez interagir avec eux comme s’ils étaient réellement dans la pièce avec vous. Et imaginez combien de temps votre équipe économisera sur les vidéos d’animaux de compagnie de style YouTube pour ces longues conférences téléphoniques qui durent toute la journée!

8. Résolvez des énigmes, combattez les ennemis et les salles d’évasion à votre bureau!:

Quand vous étiez enfant, n’aviez-vous pas l’impression qu’il n’y avait jamais assez d’espace ou de temps pour jouer aux jeux vidéo ? Vous n’aviez pas de grandes pièces vides pour installer votre Atari, alors pourquoi supporter tous ces trucs gênants du monde réel ? Avec la réalité virtuelle, les enfants ont désormais encore plus d’excuses pour jouer toute la journée au lieu de faire leurs devoirs ou leurs corvées. Nous pouvons déjà imaginer ces futures générations d’enfants assis à leur bureau en train de frapper l’air comme s’ils boxaient vraiment et de sauter partout comme s’ils évitaient de vrais projectiles. Quelle délicieuse distraction ce sera !

9. Perfectionnez vos compétences de bowling:

Mieux vaut jouer au bowling virtuel qu’aller au bowling, car vous n’aurez peut-être pas toujours le temps de vous rendre dans la ruelle, et c’est bien plus sûr que d’essayer de faire rouler une balle dans une allée avec des pare-chocs partout de toute façon. De plus, vous n’avez plus à vous sentir mal à l’idée d’avoir des images mentales de vos collègues faisant des choses embarrassantes pendant que vous jouez en réalité virtuelle. Tout le monde y gagne ! Entraînez-vous avec ce jeu gratuit ici.

10. Explorez les artefacts anciens sur l’île de Pâques:

La réalité virtuelle est un moyen fantastique d’apprendre l’histoire, même si vous faites partie de ces personnes qui s’assoupissaient toujours en cours d’études sociales parce que votre professeur était si ennuyeux. Vous pouvez facilement transformer à peu près n’importe quelle exposition de musée en une expérience de réalité virtuelle à l’aide d’un logiciel de présentation d’entreprise tel que PowerPoint ou Google Slides, puis le mettre sur quelque chose comme l’Oculus pour une leçon immersive qui ne vieillit jamais (sauf si vous tombez malade ou nauséeux).


Les industries du métaverse et de la réalité virtuelle sont sur le point de connaître une explosion

L’industrie de la réalité virtuelle est sur le point de connaître une explosion et nous ne parlons pas d’un filet, mais d’un tsunami. Chaque jour apporte de nouvelles innovations et surprises dans le domaine de la Réalité Virtuelle (VR) pour les entreprises. L’industrie de la réalité virtuelle fait d’énormes progrès chaque jour – des cas d’utilisation industrielle aux simulations de formation militaire, des collaborations en chirurgie médicale au prototypage de conception industrielle.

C’est une période excitante pour s’impliquer dans cette industrie.

Pour ceux d’entre vous qui ne le savent pas, la réalité virtuelle (VR) est un environnement tridimensionnel généré par ordinateur qui peut être exploré et utilisé par une personne. Cette personne fait partie de ce monde virtuel ou est immergée dans cet environnement et, pendant qu’elle y est, est capable de manipuler des objets ou d’effectuer une tâche. La réalité augmentée (RA), quant à elle, superpose des informations numériques à un environnement du monde réel – pensez à Pokémon Go sous stéroïdes! Le but de la RA est d’apporter des informations supplémentaires dans notre champ de vision qui autrement n’auraient pas été disponibles. Bien que parfois combiné avec la réalité virtuelle, il a des objectifs et des applications différents de la réalité virtuelle. Avec la réalité virtuelle, on veut généralement essayer une conception, tester un processus ou fournir une formation dans un environnement virtuel. Avec la RA, on souhaite généralement apporter les informations appropriées à la vue de l’utilisateur et améliorer ses capacités – pensez à la manière dont elles peuvent être utilisées par les chirurgiens et les ingénieurs, par exemple.

Avec VR, nous créons des mondes entiers que les utilisateurs peuvent explorer et avec AR, nous permettons à ces utilisateurs de saisir des informations de notre monde et de les intégrer de manière transparente dans leur propre monde – que ce soit leur bureau au travail, leur plan de travail de cuisine ou leur table d’opération dans devant eux. En fait, il existe de nombreux parallèles entre la réalité virtuelle et la réalité réelle – les deux impliquent de créer un environnement à l’aide d’un logiciel informatique 3D (pensez simplement à Google Maps), les deux vous permettent de changer votre point de vue dans l’environnement (pensez simplement à Google Street View) et les deux commencent à être utilisés dans des simulations d’entraînement.

L’industrie de la réalité virtuelle a emprunté deux voies distinctes: la voie du divertissement qui est guidée par les jeux, les films et d’autres applications amusantes ou qui l’utilise pour des cas d’utilisation professionnelle. Ce dernier, en fait, est l’endroit où se trouve l’opportunité de marché aujourd’hui, surtout si l’on considère ses utilisations dans les simulations de formation en réalité virtuelle (VRTS). Son application dans cet espace permet d’énormes économies au fil du temps, une sécurité accrue dans la formation du personnel pour des choses comme les voitures ou les drones autonomes, une meilleure collaboration avec des équipes géographiquement distantes travaillant sur des projets ensemble plutôt que séparément et des coûts réduits grâce à l’inspection virtuelle d’actifs tels que comme des plates-formes pétrolières situées à des milliers de kilomètres. Il peut également être utilisé dans le marketing numérique pour créer des salles d’exposition virtuelles avec lesquelles les clients peuvent naviguer et interagir, éliminant potentiellement le besoin de magasins physiques. À une échelle plus globale, la réalité virtuelle est utilisée par des organisations d’aide pour permettre aux réfugiés de faire l’expérience de la vie dans un pays où ils ont été réinstallés – une opportunité incroyable qui peut les aider à s’intégrer dans leurs nouvelles communautés sans rencontrer aucun des problèmes associés au fait d’être forcé. déplacé de chez vous !

Il y a encore des défis à relever – les coûts élevés, le mal des transports et le « mal des simulateurs » ainsi que le manque de contenu de qualité représentent autant d’opportunités pour les entreprises qui envisagent cet espace aujourd’hui. Cependant, ceux-ci sont rapidement traités non seulement par les innovateurs de produits, mais également par les fournisseurs tels que les fabricants de composants qui réduisent à la fois le coût et le poids des casques grâce à de nouveaux matériaux et à des optimisations.

En conséquence, nous pensons que l’adoption de la réalité virtuelle va être massive dans les applications grand public et professionnelles. En fait, le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, a déclaré qu’il s’agirait de la prochaine grande plate-forme informatique après le mobile ! Il ne fait aucun doute dans nos esprits que si fantastiques que soient les expériences actuelles, elles sont pâles par rapport à ce qui se profile à l’horizon, même s’il reste encore beaucoup de travail à faire. Le grand nombre d’entreprises qui se lancent aujourd’hui dans ce train en marche est également de bon augure pour son succès à long terme avec des acteurs issus du logiciel traditionnel tels qu’Autodesk et Adobe rejoignant les piliers du matériel, dont Microsoft, pour soutenir l’écosystème de l’industrie avec leurs propres offres. Franchement, cela faisait longtemps que nous n’avions pas vu ce genre d’engouement autour de nouvelles plateformes accompagné du nombre d’annonces de produits qui sortent semaine après semaine !

La réalité virtuelle n’en est encore qu’à ses débuts. Avec chaque élément matériel, plate-forme et contenu arrivant sur le marché, nous commençons à voir des choses vraiment incroyables être créées qui ouvriront finalement de nouveaux types d’applications qui auraient été auparavant incroyablement complexes ou longues à créer. Cette accélération de l’innovation nous conduit bien dans la réalité augmentée où – tout comme avec la réalité virtuelle – il existe un potentiel énorme dans d’innombrables secteurs verticaux, notamment l’éducation, l’ingénierie, la médecine, l’armée, l’automatisation industrielle et plus encore. Comme pour toute catégorie de technologie émergente, quelques entreprises ouvrent la voie à la RA, par exemple Magic Leap, qui a récemment annoncé 793 millions de dollars d’investissements supplémentaires pour une évaluation de 4,5 milliards de dollars, mais il y en a d’autres, notamment Meta et DAQRI. Cet investissement accru offre une opportunité de s’appuyer sur les fondations posées par les premiers acteurs de la réalité virtuelle et de repousser les limites encore plus loin!

Compte tenu de ses partisans de premier plan, dont Google, Microsoft HoloLens a définitivement une bonne longueur d’avance ici, bien que Magic Leap semble être le prochain acteur majeur à perturber cet espace avec sa plate-forme dite de «réalité cinématographique» qui promet de mélanger 3D CGI graphiques de manière transparente dans notre monde réel. Ce concept va au-delà de la simple augmentation des éléments visuels de votre environnement comme le font actuellement les deux technologies; au lieu de cela, ils veulent aller plus loin et fournir des objets virtuels grandeur nature qui sembleront occuper l’espace physique et même interagir les uns avec les autres et le monde réel. Il s’agit d’une proposition véritablement transformationnelle qui, selon nous, s’aligne étroitement sur la façon dont notre esprit fonctionne en ce moment même et est donc très prometteuse, bien qu’il reste à voir combien de ces grandes promesses peuvent réellement être tenues lorsqu’elles parviennent enfin à marché.

L’idée de pouvoir superposer des informations virtuelles sur des objets ou des scènes de votre vie quotidienne ouvre toute une gamme d’applications allant des données cartographiques aux paysages géographiques pour une navigation plus facile dans une ville inconnue, en utilisant la RA pour vous familiariser avec un nouveau produit avant d’acheter en ligne ou en cherchant des endroits potentiels dans lesquels vous aimeriez emménager en projetant des meubles autour d’une pièce ! La réalité augmentée est parfois appelée «réalité mixte» qui provient du monde universitaire où elle est communément abrégée en «MR». Nous nous attendons à ce que tout cela soit possible avec le temps, mais même aujourd’hui, il existe des entreprises qui ont commencé à chercher comment elles peuvent utiliser ces technologies pour transformer les processus métier.

Il y a quelques jours, nous avons assisté à un événement appelé Digital Transformation Showcase at The Shard organisé par la société de technologie WIRED. Ce fut une vitrine très intéressante d’un certain nombre d’innovations, y compris une démonstration partenaire de l’un de nos clients – Skylight qui a construit une application de réalité augmentée mobile pour le personnel des magasins de détail sur Microsoft HoloLens pour les aider à mieux aider les clients avec leurs requêtes techniques et à fournir des informations précises informations sur le produit comme demandé. Ce type de mise en œuvre peut offrir des avantages considérables aux employés, car il permet de gagner du temps et de rationaliser les processus, tout en augmentant le niveau de satisfaction du service client, ce qui améliore l’expérience de la marque.

Une autre démonstration fantastique que nous avons vue lors de l’événement était celle d’un autre client – Visual Vocal, qui utilise HoloLens pour réduire le nombre de déplacements que ses équipes de vente doivent effectuer lors de l’examen d’argumentaires de vente avec des clients potentiels. Traditionnellement, cela les obligerait à se rendre sur site ou à organiser une conférence téléphonique, ce qui présente tous deux des problèmes inhérents, notamment des temps d’installation longs et une mauvaise qualité de présentation pour les démonstrations en direct. En arrivant préparé avec un ordinateur portable doté d’un flux vidéo projeté directement sur un mur via la technologie Skype de Microsoft, ils peuvent fournir aux participants distants une visualisation en pleine résolution 4K depuis n’importe quel endroit sans nécessiter de configurations matérielles coûteuses. C’est incroyablement puissant pour les vendeurs qui peuvent faire la démonstration à leurs clients via un écran grandeur nature, un projecteur de salle de conférence ou même le côté d’un bâtiment !

Les intégrations avec Skype ne sont qu’un exemple – il n’y a aucune raison pour que ces technologies ne puissent pas être intégrées dans un certain nombre d’autres outils existants que vous utilisez déjà tous les jours au cours de ce processus. SalesForce pourrait télécharger automatiquement tous vos pitch decks et présentations pour un accès facile par les clients potentiels ou les membres de l’équipe, Microsoft Dynamics CRM ou Oracle pourrait fournir des données en temps réel à jour pour informer directement le pitch / la présentation, y compris les détails commerciaux sur toutes les entreprises à portée de voix (le cas échéant) aider davantage à vendre le produit et à gagner de nouvelles affaires.

HoloLens est vraiment comme un iPhone en ce sens qu’il a ouvert un tout nouveau monde de possibilités aux développeurs et nous avons hâte de voir ce qu’ils vont construire.


Le métaverse est-il vraiment viable pour le journalisme immersif ?

L’un des principaux objectifs du journalisme immersif est de créer un monde (métavers) où les lecteurs ont l’impression d’être dans la situation signalée. Cela a été fait en utilisant la réalité virtuelle (VR) et d’autres nouveaux outils multimédias tels que la vidéo 360 et le son spatial. Pour créer la VR, des projets spéciaux de journalisme immersif ont été mis en place. Les projets de réalité virtuelle incluent l’utilisation d’une technologie de pointe qui aide à transporter les gens dans un environnement où ils ont l’impression d’être présents dans l’histoire. Les progrès de la RV et de la vidéo à 360 degrés permettent aux gens de voir et de vivre l’actualité sous tous les angles tout en ayant l’impression d’être là ou de pouvoir faire la différence ou d’en apprendre davantage sur un problème en faisant quelque chose.

Le journalisme a toujours été basé sur la création d’une histoire et de fournir le plus d’informations à leur public. La réalité virtuelle et la vidéo à 360 degrés aident les journalistes dans ce processus. Cependant, il ne leur suffit pas de simplement prendre des vidéos 360 et boum ! Le lecteur est au cœur de l’action. Choisir ce qui se passe ensuite nécessite un certain niveau d’imagination de la part de l’utilisateur où il peut déterminer ce qu’il aimerait voir. Cela aide à l’immersion dans l’environnement en permettant aux lecteurs d’être impliqués dans la façon dont ils vivent un événement ou une nouvelle qui est rapporté. Cela permet plus d’interaction entre le journaliste et son public, car si quelqu’un voit quelque chose qui l’intéresse, il peut alors approfondir certains sujets qui lui sont directement ou indirectement liés (en cliquant sur des mots).

L’exemple le plus récent de journalisme utilisant les médias immersifs est la couverture des Jeux olympiques de Rio 2016. L’Associated Press (AP) a utilisé l’application à 360 degrés de Google pour montrer aux téléspectateurs des images des coulisses de l’événement. L’AP a capturé et documenté avec succès sur plusieurs jours des événements qui auraient non seulement été impossibles sans la technologie VR, mais a également montré aux gens des choses qu’ils ne verraient nulle part ailleurs: y compris une vue du haut d’un plongeoir olympique et une perspective au niveau de la rue tandis que les chèvres et les vaches passent devant les gradins. Parmi ces expériences, il y a «retracer le chemin de Michael Phelps» alors qu’il nage en profondeur pour sa victoire historique. Cette technique place les téléspectateurs au-dessus de Phelps au début de sa course, entrant dans sa tête, montrant sa vue sur l’eau et donnant aux fans un aperçu de ce qu’il faut pour être un champion olympique.

Un bon exemple d’utilisation de la réalité virtuelle pour l’immersion est celui des informations sur la Syrie. L’histoire de réfugiés essayant d’échapper à la Syrie déchirée par la guerre a reçu peu d’attention car de nombreuses personnes ne peuvent ou ne veulent pas voir à quel point les circonstances sont désastreuses. Le HCR a lancé un film VR utilisant Google Cardboard qui plonge les téléspectateurs dans certains des endroits les plus dangereux où les Syriens ont dû fuir leurs maisons, y compris les passages frontaliers entre la Turquie et la Grèce, connus sous le nom de «la route noire». Au lieu de voir des réfugiés se débattre sur les écrans de télévision, les gens peuvent découvrir ce que c’est pour eux de première main grâce à la technologie vidéo 360 qui rapproche les téléspectateurs plus que jamais.

Cela limite non seulement leur public, mais aussi ce qu’ils peuvent faire lors de la création de contenus, car ils doivent s’assurer que tous les aspects de leur message sont transmis via la technologie 360. Cela peut être difficile à faire car tout le monde n’aura pas d’iPhone et donc ils ne sauront pas ce qui se passe avec leur pièce et c’est une énorme chute. Tous les consommateurs n’utiliseront pas cette forme de média et s’ils le font, il doit y avoir quelque chose pour eux, ce qui signifie que le contenu doit leur fournir une sorte de récompense avant qu’ils n’y investissent leur temps.

Le New York Times utilise la réalité virtuelle comme moyen d’apporter des expériences aux gens de pays tels que la Turquie, la Corée du Nord et l’Irak via les visionneuses Google Cardboard. NYT a également lancé sa propre application appelée « The Daily 360 », où toute personne ayant accès à un iPhone pouvait télécharger des histoires et les regarder en utilisant l’appareil photo du téléphone et la connectivité mobile pour offrir aux téléspectateurs une vue à 360 degrés. Les possibilités de ce que cette forme de journalisme pourrait faire sont infinies ; les journalistes peuvent emmener leur public n’importe où, ce qui permet une expérience immersive beaucoup plus forte.

Alors que l’impact potentiel de la réalité virtuelle sur tous les aspects de la collecte et de la distribution d’informations est toujours en cours d’analyse, il y a de fortes indications qu’il aura des implications de grande envergure à l’avenir. Avec sa capacité à immerger les gens dans des environnements étrangers, la réalité virtuelle a également été considérée comme un outil potentiellement puissant à des fins éducatives. En juin 2015, lors de l’exposition du musée VA de Londres « L’holocauste victorien », les visiteurs ont été mis au défi d’une expérience combinant la technologie 3D avec des séquences documentaires de l’Holocauste illustrant les événements de 1884 à 1945. L’expérience immersive était, en fait, une reconstruction en réalité virtuelle à partir des preuves d’événements historiques qui ont permis aux visiteurs d’explorer et de comprendre une période qu’ils n’auraient jamais pu visiter autrement simplement avec un casque sur les yeux.

En termes d’histoire, il s’agit d’un outil puissant car il donne aux personnes qui ne peuvent pas voyager ou qui ne souhaitent pas aller quelque part la possibilité de le faire quel que soit l’endroit. Auparavant, les musées ouvraient des sites archéologiques aux touristes du monde entier, mais maintenant, grâce à la réalité virtuelle, les universités ouvrent l’ensemble de leurs campus aux personnes qui souhaitent en savoir plus sur le passé et sur ce qui s’est passé pendant ces périodes qui ont peut-être été omis des manuels. Il existe d’innombrables histoires du monde entier que les individus d’autres pays ne connaîtront pas et qu’ils peuvent maintenant utiliser via la réalité virtuelle.

La seule chose qui pourrait être un problème avec cela est le fait que tout le monde n’a pas accès à ces casques, ce qui signifie que le nombre de personnes qui en bénéficieraient est bien inférieur à celui qui y a accès. Le coût d’entrée dans ce monde est élevé, mais si les gens veulent apprendre quelque chose de nouveau, de nombreuses universités mettront leurs campus à disposition en ligne afin que tout le monde puisse les visiter quel que soit l’endroit où vous vivez ou l’heure qu’il est, car tout ce dont vous avez besoin est une connexion Internet. – aucun casque requis. Tous les films créés via la réalité virtuelle ne nécessitent pas un appareil pour être visionnés, car des films tels que «Notes sur la cécité» et «Invisible» permettent aux individus de ressentir la cécité ou l’invisibilité sans avoir besoin d’un casque. En 2015, The Guardian a créé un film VR intitulé « 6×9 » qui montrait aux gens ce que c’était que d’être en isolement cellulaire et une perspective à la première personne à travers une expérience de cinq minutes qui a permis au spectateur de se sentir comme s’il était celui qui traversait cette.

Ceci est extrêmement puissant car les individus peuvent se mettre à la place de quelqu’un d’autre sans avoir à vivre leur traumatisme. C’est aussi très bien à des fins d’apprentissage car au lieu de lire sur les événements, les gens peuvent les voir de première main sans aucune condition, ce qui leur permet de mieux comprendre l’histoire que jamais auparavant. La réalité virtuelle a ouvert des portes à tous les types de domaines, y compris la science, où les individus peuvent en apprendre davantage sur l’espace en visitant la Station spatiale internationale ou en remontant le temps sur Terre avec de vraies images recueillies lors de missions d’atterrisseur.

En termes d’actualité et de journalisme, la réalité virtuelle a ouvert des possibilités infinies car les journalistes ont désormais un meilleur accès aux événements mondiaux qui leur permettent de transporter leur public partout dans le monde. Bien que ce ne soient que quelques exemples sur des centaines, voire des milliers, cela va encore révolutionner la façon dont les gens apprennent l’histoire et comprennent ce qui se passe dans le monde qui nous entoure puisque tout ce dont vous avez besoin est un appareil, un casque de préférence mais même un smartphone. fais bien.


Métavers et réalité virtuelle pour les coureurs

La course à pied est un sport qui existe depuis très longtemps. C’est un sport que beaucoup de gens aiment et pratiquent régulièrement. Certaines personnes peuvent même courir comme un mode de vie. La popularité du sport a culminé avec la sortie de la première chaussure de Nike, les baskets Nike Waffle. En 2016, les chaussures de course athlétiques représentaient plus d’un milliard de dollars de ventes !

Mais qu’est-ce que c’est exactement de courir ? Qu’est-ce qui rend cette activité si attrayante pour tant de gens?

À mon avis, il y a plusieurs raisons pour lesquelles la course à pied est un sport si agréable. Pour moi personnellement, je trouve que courir est agréable car cela me donne du temps pour moi et m’aide à me vider la tête et à ouvrir mes pensées. Cela me donne aussi une chance de m’exprimer physiquement et mentalement, plutôt que de faire la même chose jour après jour au travail ou à l’école. Enfin, je dirais que la course à pied est agréable car elle aide à garder mon corps en bonne santé et actif, ce que j’apprécie énormément.

Mais et s’il y avait une autre façon de profiter de ces avantages… et si vous pouviez devenir un participant encore plus actif dans cette activité ? Et si vous pouviez réellement courir vous-même ?!

La bonne nouvelle, c’est que maintenant c’est possible ! Il existe maintenant des entreprises qui créent une technologie de réalité virtuelle pour les coureurs. Cela signifie que l’on peut littéralement « devenir » l’avatar d’eux-mêmes. Ils seraient capables de se regarder pendant leurs courses, de voir leur corps bouger pendant qu’ils couraient. Ils peuvent même être capables de changer le cours de leurs courses, peut-être se mettre au défi de parcourir des terrains difficiles ou de gravir des collines escarpées.

Aussi excitant que cela puisse paraître, j’ai quelques inquiétudes au sujet de cette technologie. Personnellement, ma plus grande préoccupation est que la technologie de réalité virtuelle pour les coureurs puisse nuire à l’expérience personnelle de courir dans le monde réel. De plus, il serait également dangereux que quelqu’un confonde ce qui est réel et ce qui ne l’est pas en ne sachant pas où se situe la frontière entre la réalité et la fantaisie. Cependant, malgré ces problèmes de sécurité potentiels, je pense que la technologie de réalité virtuelle pour les coureurs pourrait potentiellement être très bénéfique. Cela permettrait aux personnes qui ne peuvent pas sortir en raison de facteurs externes (météo, emplacement, etc.) de continuer à courir. De plus, cela permettrait également aux gens de participer à cette activité même lorsqu’ils sont seuls ou en l’absence d’une autre personne.

Je pense que la technologie de réalité virtuelle pour les coureurs a le potentiel de changer notre façon de voir la course pour toujours, comme les gens le font pour l’organisation du marathon du détroit de Messine.

Alors, prêt à vivre le prochain monde virtuel ?

En conclusion, le Metaverse est un espace virtuel partagé qui contient tout, des environnements numériques aux réseaux sociaux. Il s’agit d’un environnement immersif dans lequel les utilisateurs peuvent créer, partager et monétiser des applications.

Le terme métavers est basé sur le mot «univers» et a été inventé dans une nouvelle de science-fiction de 1992 par Neal Stephenson intitulée «Snow Crash». Dans ce roman, il y avait deux niveaux de réalité. Le premier était notre propre monde où nous pouvions nous connecter à des espaces virtuels via la technologie. Le second était le métavers qui permettait aux utilisateurs de créer leurs propres plates-formes, telles que des réseaux sociaux ou des jeux, d’une manière qui ressemblait au développement de logiciels de bureau traditionnel. Même si l’idée d’un espace virtuel partagé existait bien avant le « Snow Crash », ce n’est que récemment que nous sommes arrivés au point où le métaverse est devenu possible grâce aux avancées des technologies Internet telles que les réseaux à haut débit, les intelligence et monnaies numériques.

Actuellement, la plupart des réseaux sociaux comme Facebook et Twitter sont exploités par des autorités centralisées (c’est-à-dire des entreprises) qui gardent un contrôle total sur leur façon de travailler et de gagner de l’argent grâce aux données de leurs utilisateurs.

La réalité virtuelle est une nouvelle frontière dans l’industrie du jeu, mais elle pourrait bientôt être utilisée pour plus qu’un simple divertissement. La réalité augmentée et la réalité virtuelle sont déjà utilisées par les médecins pour former les procédures de chirurgie neurologique, les architectes pour créer des modèles 3D de bâtiments avant leur construction, ou même comme terrains d’entraînement pour les pilotes. Les possibilités semblent infinies lorsque l’on considère comment ces technologies pourraient changer notre société !

Si vous souhaitez en savoir plus sur ce que la technologie VR peut faire pour votre entreprise, contactez-nous dès aujourd’hui afin que nous puissions vous aider à démarrer une campagne marketing innovante ou un nouveau développement de produit qui incitera vos clients à courir après votre produit comme jamais auparavant.

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