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Snapdragon AR2 Gen 1 Platform
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La plate-forme Snapdragon AR2 Gen 1 et le kit de développement AR Lightship

Qualcomm a annoncé la nouvelle plateforme Snapdragon AR2 Gen 1. La plateforme est basée sur la toute nouvelle architecture de l’entreprise, qui vise à apporter des améliorations de performance et des fonctionnalités aux lunettes intelligentes, aux casques de réalité virtuelle, aux smartphones et aux tablettes. Il comprend une architecture de traitement distribué multi-puces qui serait plus fine et plus légère que la précédente.

Architecture de traitement distribué multi-puces

Développée pour alimenter la prochaine génération de lunettes de réalité augmentée, la plateforme Snapdragon AR2 Gen 1 est construite sur une architecture de traitement distribué multi-puces. Il consomme 40 % d’énergie en moins et deux fois moins de surface de circuit imprimé, tout en offrant des performances d’intelligence artificielle 2,5 fois supérieures. Il déchargera les tâches complexes de traitement des données sur le dispositif hôte, ce qui permettra aux lunettes de réalité augmentée portées sur la tête d’utiliser moins de 1 W d’énergie.

La plate-forme Snapdragon AR2 Gen 1 de Qualcomm est conçue pour alimenter une nouvelle génération de lunettes de réalité augmentée élégantes. Il offre des performances d’intelligence artificielle 2,5 fois supérieures, une consommation d’énergie réduite et un facteur de forme optimisé pour la portabilité. Il dispose également d’une connectivité Wi-Fi 7 ultra-rapide.

La plateforme comprend un nouveau processeur, un coprocesseur AR et une plateforme de connectivité. Il est construit avec un processus de 4 nm et optimisé pour une faible latence entre le mouvement et le photon. Il prend également en charge jusqu’à neuf caméras simultanées et un bloc d’analyse visuelle dédié qui peut traiter les données de perception accélérées par le matériel.

Qualcomm s’est concentré sur les puces de réalité mixte et de réalité augmentée. Elle a développé un nouveau modèle de référence pour les puces Snapdragon, ainsi qu’une nouvelle plateforme de développement, Snapdragon Spaces. Il prendra en charge les spécifications open-source et fonctionnera avec les appareils mobiles Snapdragon les plus récents.

La plate-forme prendra en charge la connectivité Wi-Fi 7 ultra-rapide, permettant une latence aussi faible que deux millimètres. Il dispose également d’un système de connectivité mobile FastConnect 7800. Sa suite logicielle FastConnect XR 2.0 intégrée permet de réduire la gigue et d’éviter les interférences indésirables. L’entreprise a également mis au point un bloc moteur de reprojection qui stabilise les informations transmises et contribue à offrir une expérience de réalité augmentée fluide.

Les nouvelles puces de Qualcomm seront utilisées sur une variété de dispositifs, y compris les futures lunettes AR. Ils seront équipés de neuf caméras, du WiFi 7 et d’une architecture de traitement distribué multi-puces.

La société n’a pas révélé grand-chose sur le processeur, bien qu’il soit conçu pour Windows on ARM. Il est également prévu qu’il s’intègre aux plateformes de Qualcomm. Son principal processeur de RA comporte des blocs personnalisés qui ont été conçus spécifiquement pour la RA. L’accélérateur d’IA comprend la reconnaissance des objets, le suivi des mains et la classification des images.

Plus fin et plus léger que le Snapdragon XR2

Qualcomm a également annoncé la première génération de sa plateforme Snapdragon XR2, qui a de nombreux atouts dans sa manche. La nouvelle puce serait capable de multiplier par deux les performances du processeur, de multiplier par quatre le débit vidéo et de multiplier par 11 le traitement de l’intelligence artificielle. Il est également doté de la 5G intégrée, ce qui est une aubaine pour les casques AR/VR qui peuvent être utilisés en dehors de la maison. De plus, la puce prend également en charge jusqu’à sept flux de caméras et peut supporter un taux de rafraîchissement de 90 Hz.

Outre la puce, Qualcomm a également dévoilé un nouveau modèle de référence pour les lunettes de réalité augmentée sans fil. Le modèle de référence XR2 présente quelques caractéristiques notables, notamment un double écran binoculaire micro-OLED, un suivi de la tête à six degrés de liberté et une résolution de 1920 x 1080 par œil. Il est également 40% plus fin que l’itération précédente et bénéficie d’une répartition du poids plus équilibrée. Il dispose aussi notamment de deux caméras monochromes qui permettent la reconnaissance des gestes.

En plus de ces nouvelles puces, Qualcomm a également annoncé les tout premiers smartphones basés sur la dernière version de la plate-forme mobile phare de la société, le Snapdragon 8x. Ils seront disponibles plus tard dans l’année. Si l’on ne sait pas encore s’ils seront disponibles à l’achat ou s’ils devront être intégrés à la prochaine vague de téléphones Android, il est clair que cette nouvelle famille de puces mobiles alimentera la prochaine vague de dispositifs AR/VR. La société a annoncé son intention de lancer une gamme de casques AR/VR pour compléter son offre de smartphones. La société a également dévoilé récemment un nouveau modèle de référence de lunettes AR sans fil qui devrait inspirer ses partenaires dans le domaine des appareils mobiles et des vêtements. Il est encore trop tôt pour savoir si les nouveaux appareils seront un succès ou un échec. Il convient également de noter que le chipset est toujours en cours de développement et qu’une version actualisée du Pico 4 devra faire son apparition sur le marché en 2023. Dans l’ensemble, la nouvelle plateforme Snapdragon XR2 est une grande victoire pour Qualcomm et une amélioration significative par rapport à l’itération précédente. En outre, il n’est pas difficile d’imaginer un monde dans lequel ces lunettes deviennent une partie omniprésente de notre vie quotidienne.

Support du WiFi 7

Qualcomm a annoncé une famille de plateformes compatibles avec Wi-Fi 7. Les puces sont basées sur une architecture de traitement distribué. Cette technologie permet de faire coexister plusieurs liaisons à haut débit, ce qui permet d’augmenter le débit. Ces liens pourraient être utilisés par un PC, un smartphone ou même un dispositif porté sur la tête.

Les puces sont également conçues pour être économes en énergie. Qualcomm affirme que la puce peut fonctionner avec moins d’un watt de puissance. L’entreprise indique que la puce permet également de réduire le temps de latence de son coprocesseur. La société ne fournira aucun détail sur la fonderie qui produira la puce, mais elle sera construite sur un nœud de processus de 4 nm. La puce est également conçue pour être capable de traiter des données de perception sensibles à la latence.

Les puces sont également dotées d’un système audio spatial avec suivi dynamique de la tête. Qualcomm affirme que ces puces peuvent fournir un son sans perte avec une latence de 48 ms. Les puces présentent également une architecture multi-puces. Le processeur comprend une unité centrale, un accélérateur d’intelligence artificielle, un module graphique et un module de connectivité. Il dispose également d’un moteur personnalisé pour l’analyse visuelle.

Le Snapdragon XR2+ Gen 1 combinera réalité virtuelle et réalité mixte. Il fournira également une puissance soutenue jusqu’à 50 % supérieure. La puce est également capable de fournir une augmentation de 30 % des performances thermiques.

Les puces présentent également une architecture multi-puces, qui améliore la puissance de traitement de l’appareil. La puce est également dotée d’un moteur personnalisé pour l’analyse visuelle et d’un ISP Qualcomm Spectra(tm) optimisé. Ce système prend également en charge la technologie Wi-Fi 7 la plus rapide. Il est livré avec une suite logicielle FastConnect XR 2.0 intégrée qui aide les développeurs à contrôler les données XR, à prévenir les interférences et à augmenter le débit. La suite logicielle réduit également la latence et la gigue.

Le Snapdragon AR2 Gen 1 constitue une avancée significative dans le portefeuille de Qualcomm en matière de réalité étendue. Il utilise une architecture de traitement distribuée pour optimiser les charges de travail, ce qui permet de réduire la chaleur, la taille du circuit imprimé et la consommation d’énergie. Il prend également en charge l’authentification de l’iris pour le rendu foveated. La puce est conçue pour être compacte et économe en énergie, et elle peut traiter des données de perception sensibles à la latence. Les puces sont également conçues pour être utilisées dans des lunettes qui consomment moins d’un watt d’énergie.

Le système de positionnement visuel du bateau-phare de Niantic.

Développé par Niantic, Lightship est un nouveau kit de développement en réalité augmentée pour Android et iOS. Doté d’une carte du monde en 3D, il aide les utilisateurs à créer des expériences immersives en réalité augmentée. Le système permet une précision centimétrique dans la localisation et le suivi. En plus de permettre la création d’une carte du monde dynamique en 3D, Lightship fournit également une suite d’outils de réalité augmentée pour les développeurs.

Le nouveau système de RA a été présenté lors du Niantic Lightship Summit qui s’est tenu à San Francisco. Au cours de l’événement, la société a également annoncé la conception de référence d’un nouveau casque AR extérieur. Ce casque fonctionnera avec la plateforme Snapdragon AR2 Gen 1 de Qualcomm. Ce modèle de référence illustre la vision de Niantic en matière de jeu en plein air.

La nouvelle conception de référence est conçue pour fonctionner avec la plateforme Snapdragon AR2 Gen1 de Qualcomm, mais elle évoluera au fil du temps. La société prévoit également de développer des conceptions de référence pour la prochaine génération de casques de réalité augmentée.

Niantic et Qualcomm travaillent ensemble pour créer une norme pour le matériel. Ils travaillent également sur un moyen de créer une technologie mobile légère pour des milliers de partenaires mobiles Android.

Le VPS Lightship de Niantic est une plateforme qui fournit aux développeurs des outils de réalité augmentée pour créer des expériences de RA multi-utilisateurs. Elle permet également aux développeurs de faire perdurer leur contenu de RA. En plus de permettre un contenu AR persistant, Lightship VPS permet également la synchronisation du contenu pour les expériences multijoueurs. Il fournit également aux développeurs des éléments physiques pour améliorer les interactions. À l’avenir, Niantic prévoit de permettre qu’un même contenu soit partagé par différents utilisateurs. Cela pourrait permettre d’obtenir un contenu de RA persistant à grande échelle.

Niantic a également annoncé une nouvelle application sociale appelée Campfire. Cette application servira de page d’accueil pour le « métavers du monde réel » de Niantic. Il fera également office de réseau social, permettant aux joueurs de découvrir d’autres joueurs dans leur région. Cette plateforme permettra également de connecter les joueurs à des lieux accessibles au public.

Niantic a créé des cartes VPS Lightship pour plus de 30 000 lieux publics dans le monde. Ces cartes sont utilisées pour créer de courts extraits vidéo de lieux du monde réel, qui sont ensuite transformés en une carte AR détaillée. Niantic prévoit également de crowdsourcer les données cartographiques des appareils, ce qui permettra d’étendre la carte du SPV.

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