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Was ist Metaverse und wie man private Welten erstellt?

Das Metaverse ist ein kollektiver virtueller gemeinsamer Raum, der durch die Konvergenz von virtuell verbesserter physischer Realität und physisch persistentem virtuellen Raum entsteht, einschließlich der Summe aller virtuellen Welten, Augmented Reality und des Internets. Eine Person könnte mit der Erstellung einer privaten Welt beginnen, indem sie Software auf ihr eigenes Gerät herunterlädt, um eine 3D-Umgebung zu erstellen, die sie anpassen und mit anderen teilen kann. Kontaktieren Sie uns gerne für weitere Details.

Wie sich Metaverse von anderen Formen der Online-Interaktion unterscheidet

Die Idee der virtuellen Realität gibt es schon länger und umfasst viele verschiedene Konzepte. Diese Art von Raum konzentriert sich auf die Schaffung großer Systeme, in denen eine soziale Zusammenarbeit stattfindet, indem sensorische Informationen aus der realen Welt wie Berührung, Geschmack, Geruch usw. hinzugefügt werden. Es gibt auch Umgebungen mit erweiterter Realität, die computergenerierte Eingaben mit physischen Eingaben des Benutzers verschmelzen . Metaverse ist anders, weil es sich ausschließlich auf virtuelle Welten konzentriert, anstatt unsere aktuelle Realität wie Augmented zu erweitern oder zu überarbeiten oder eine rein virtuelle Realität wie virtuell zu schaffen.

So laden Sie eine private Welt herunter und erstellen Sie eine private Welt

Es ist relativ einfach geworden, Ihre eigene 3D-Welt herunterzuladen und zu erstellen, die mit Freunden, Familie oder dem gesamten Internet geteilt werden kann. Alles, was Sie brauchen, ist ein Gerät wie ein Telefon oder ein Computer (obwohl Laptops in dieser Hinsicht in der Regel besser funktionieren als Telefone) und eine Art Software wie Unity3D. Eine gute Anleitung dazu finden Sie hier. Nachdem Sie die Software heruntergeladen und auf Ihrem Gerät installiert haben, folgen Sie dem Tutorial, um eine Welt zu erstellen. Sobald das Tutorial abgeschlossen ist, verfügen Sie über eine funktionierende 3D-Umgebung, die mit anderen geteilt oder nur für diejenigen privat gehalten werden kann, mit denen Sie sie teilen möchten.


Warum sollten Leute Metaverse-Plattformen ausprobieren?

Wenn Sie gerne Dinge herstellen, ist Virtual Reality eine großartige Möglichkeit, dies zu erkunden, ohne zu viel Zeit und Geld in das Projekt investieren zu müssen.

Wenn Sie kein Spieler sind – oder selbst wenn Sie es sind – könnte dies eine Neuigkeit für Sie sein. Hier sind also einige Informationen darüber, was es ist und wie Sie anfangen können, Ihre eigene private Welt zu erschaffen, um so ziemlich allem zu entkommen!

MMOs wie World of Warcraft gibt es schon seit Jahren; Aber diese kratzen nur an der Oberfläche dessen, was heutzutage mit 3D-Software möglich ist. Die Idee der virtuellen Realität reicht bis in die 1950er Jahre zurück, aber erst 2012 konnte Oculus Rift 2,4 Millionen auf Kickstarter sammeln. Wenn Zuschauer ein HTC Vive-Headset aufsetzen, tauchen sie in eine computergenerierte Umgebung ein, in der ihr physischer Standort 1:1 abgebildet wird und sie können mit den virtuellen Objekten interagieren.

Es gibt auch Augmented-Reality-Umgebungen, die computergenerierte Eingaben mit physischen Eingaben des Benutzers verschmelzen. Metaverse ist anders, weil es sich ausschließlich auf virtuelle Welten konzentriert, anstatt unsere aktuelle Realität wie Augmented zu erweitern oder zu überarbeiten oder eine rein virtuelle Realität wie virtuell zu schaffen.


Sie haben von Virtual Reality und Metaverse gehört, sind sich aber nicht sicher, was es ist oder wie Sie anfangen sollen.

Die Idee von Virtual Reality und Metaverse reicht bis in die 1950er Jahre zurück, aber erst 2012 konnte Oculus Rift 2,4 Millionen auf Kickstarter sammeln. Wenn Zuschauer ein HTC Vive-Headset aufsetzen, tauchen sie in eine computergenerierte Umgebung ein, in der ihr physischer Standort 1:1 abgebildet wird und sie können mit den virtuellen Objekten interagieren.

Wenn Sie gerne Dinge herstellen, ist VR eine großartige Möglichkeit, dies zu erkunden, ohne zu viel Zeit und Geld in das Projekt investieren zu müssen. Alles, was Sie brauchen, ist ein Gerät wie ein Telefon oder ein Computer (obwohl Laptops in dieser Hinsicht in der Regel besser funktionieren als Telefone) und eine Art Software wie Unity3D. Es gibt auch Augmented-Reality-Umgebungen, die computergenerierte Eingaben mit physischen Eingaben des Benutzers verschmelzen. Metaverse ist anders, weil es sich ausschließlich auf virtuelle Welten konzentriert, anstatt unsere aktuelle Realität wie Augmented zu erweitern oder zu überarbeiten oder eine rein virtuelle Realität wie virtuell zu schaffen.

Nachdem Sie die Software heruntergeladen und auf Ihrem Gerät installiert haben, folgen Sie dem Tutorial, um eine Welt zu erstellen. Sobald das Tutorial abgeschlossen ist, verfügen Sie über eine funktionierende 3D-Umgebung, die mit anderen geteilt oder nur für diejenigen privat gehalten werden kann, mit denen Sie sie teilen möchten. Wie in https://unity3d.com/ angegeben


Was ist das Metaverse und was sind private Welten?

Das Metaverse ist eine Virtual-Reality-Umgebung. Eine private Welt ist ein privater oder exklusiver Teil des Metaverses, auf den nur der Ersteller und die Personen zugreifen können, denen er zugestimmt hat. Eine private Welt kann im Wesentlichen alles sein, was der Schöpfer will. Zum Beispiel eine Achterbahn, ein Kunstmuseum, ein riesiges Einkaufszentrum mit Geschäften und Kinos usw.

Wie erstelle ich dein privates Welt-Metaverse auf Unity?

Unity ist eine Art von 3D-Spiele-Engine, die für die Erstellung und das Design von Videospielen und 3D-Animationsfilmen entwickelt wurde. Unity ist kostenlos und Open Source. Unity verfügt über eine integrierte IDE für eine einfache Verwendung und verfügt auch über eine eigene Skriptsprache namens UnityScript, die relativ einfach zu erlernen ist. Viele Leute finden es einfacher zu lernen, weil es JavaScript ähnelt. Viele professionelle Entwickler wie Ubisoft, EA und Rockstar Games verwenden diese Plattform für ihre Spiele wie Assassin’s Creed, Black Flag, Die Sims bzw. Grand Theft Auto. Unity hilft Entwicklern, einige der besten Spiele auf dem heutigen Markt zu entwickeln. Wie bei allem anderen wird es immer Vor- und Nachteile geben; Hier sind fünf Gründe, warum Sie Unity für die Spieleentwicklung verwenden sollten:

1) Es ist kostenlos

Einer der offensichtlicheren Gründe, warum jeder diese Plattform nutzen möchte, ist, dass sie kostenlos oder zumindest teilweise kostenlos ist, je nachdem, wie oder was sie verwenden möchten. Wenn Sie planen, ein iOS-Spiel zu erstellen, müssen Sie eine Gebühr von neunzig Dollar pro Monat zahlen, aber wenn Sie sich nicht für iOS interessieren, ist dies in Ordnung, da es für PC/Mac/Linux-Versionen kostenlos ist. Auch wenn es nicht ganz kostenlos ist, wird Geld besser für Ressourcen ausgegeben, die bei der Entwicklung eines Spiels helfen können, als für ein unfertiges Produkt zu bezahlen.

2) Es hat eine großartige Community

Eines der besten Dinge an Unity ist, dass es eine großartige Community hat und normalerweise Unterstützung bietet, wenn Sie sie brauchen. Wenn Sie aus irgendeinem Grund nicht finden, wonach Sie suchen, gibt es immer einen Benutzer, der Ihre Frage in weniger als fünf Minuten beantwortet. Auch wenn einige Benutzer Ihre Fragen möglicherweise nicht vollständig beantworten können, ist es zumindest schön zu wissen, dass es jemand versucht hat. Entwickler aus der ganzen Welt nutzen diese Plattform seit 2004 und wenn es keine Community gäbe, würden Entwickler zurückbleiben oder ihr Projekt alleine fertigstellen, was bedeutet, dass jedes Jahr weniger Spiele produziert werden. Darüber hinaus ist die Community auf der Website von Unity sehr hilfreich und Sie können jederzeit Antworten auf Ihre Fragen finden.

3) Es läuft auf fast allem

Unity läuft fast überall, was bedeutet, dass es für Webanwendungen, mobile Spiele, Desktop-Anwendungen, installierte Software usw. verwendet werden kann. Der einzige Nachteil daran ist, was passiert, wenn ein Update herauskommt. Jede Plattform erfordert einen eigenen Build, was zusätzliche Zeit bedeutet, je nachdem, wie viele Plattformen vom Spiel unterstützt werden. Wenn Sie planen, ein Spiel zu veröffentlichen, das auf mehreren Plattformen ausgeführt wird, stellen Sie außerdem sicher, dass der Benutzer über genügend Speicherplatz verfügt, da es möglicherweise 50 GB oder mehr Speicherplatz belegen könnte! Nicht jeder verwendet heutzutage High-End-Computer, daher müssen Entwickler den Speicher für Indie-Studios und Unternehmen gleichermaßen im Auge behalten.

4) Es ist effizient

Unity ist in der Entwicklung sehr effizient, da im Vergleich zu anderen Plattformen wie Unreal Engine 4 oder CryENGINE, bei denen alles von Grund auf neu programmiert werden muss, viel weniger Codierung erforderlich ist. In Unity haben Entwickler immer noch die Möglichkeit, zu programmieren, falls ihr Spiel mehr angepasst werden muss, aber die meisten Funktionen werden mit einer vorgefertigten Alternative geliefert, die die Dinge für diejenigen einfacher macht, die schneller durch Beispiele und Grafiken als durch textbasierte Informationen lernen. Eine weitere Sache, die Unity effizient macht, ist das Debuggen. Es braucht Zeit, jedes Programm zu debuggen, egal ob Sie etwas Einfaches wie Notepad ++ oder etwas Professionelles wie Visual Studio 2015 verwenden, aber da Unity MonoDevelop verwendet, kann es auf jeder Plattform verwendet werden! Da kommende Versionen von Unity unter Linux laufen werden, könnte dies die Dinge noch effizienter machen.

5) Es gibt Tonnen von Ressourcen da draußen

Da Unity bei Entwicklern beliebt ist, gibt es eine Menge Ressourcen, die Ihnen helfen, die Software richtig zu verwenden. Alles, was Sie tun müssen, ist, ein oder zwei Stunden damit zu verbringen, sich mit den grundlegenden Funktionen vertraut zu machen, und dann damit zu experimentieren, bis Sie etwas gefunden haben, das für Ihr Spiel funktioniert. Wenn Sie einige Codeschnipsel testen möchten, bevor Sie sie in Ihrem Projekt verwenden, gehen Sie einfach online und suchen Sie nach einem Tutorial, das gut genug aussieht, um die Probleme zu beheben, die Sie gerade haben.


Wie erstelle ich einen Virtual-Reality-Avatar für dein Metaverse?

Es gibt ein paar verschiedene Softwareunternehmen, die Virtual-Reality-Avatare für Metaverse erstellen. Wenn Sie Photoshop haben, laden Sie ein kostenloses Plugin von der Adobe-Add-On-Site namens „VR Objects“ herunter und verwenden Sie es, um VR-Avatare in Photoshop zu erstellen.

Wenn Sie Photoshop nicht haben, können Sie mit Tilt Brush auf Ihrem VR-Gerät trotzdem VR-Avatare für Metaverse erstellen. Wenn Sie kein VR-Gerät haben, laden Sie „Google Earth“ herunter und verwenden Sie es, um 3D-Städte und -Gebäude zu erstellen, in denen Ihr Avatar leben kann. Wenn Sie immer noch keines dieser Programme haben, können Sie immer noch altmodische 2D-Avatare erstellen und in After Effects animieren (dies erfordert eine gewisse Nachbearbeitung).

Dein Avatar ist dein virtuelles Ich – was für Klamotten tragen sie? Wo arbeiten Sie? Wo leben sie? Haben sie Kinder oder Haustiere oder Pflanzen? Was sind ihre Hobbys? Was macht sie glücklich/traurig/wütend/wütend/ekstatisch/elend? Wer sind ihre besten Freunde, wie haben sie sich kennengelernt, was war das größte Abenteuer, das sie je erlebt haben? Wie sehen und klingen sie und wie bewegen sie sich um die Welt – benutzen sie einen Rollstuhl, fliegen sie, welche Sprache(n) kennen sie?

Wenn Sie einen Avatar erstellen, ist es wichtig, darüber nachzudenken, was für eine Person oder Kreatur Sie sein möchten (zumindest am Anfang). Zum Beispiel: Wenn du dein virtuelles Ich zu einem zierlichen Mädchen mit roten Haaren und braunen Augen machst, das blaue Jeans und ein weißes T-Shirt trägt, dann wird sie wahrscheinlich das sein. Sie können sich später umziehen, aber normalerweise ändern wir das Aussehen von jemandem, um mehr unserem Stil zu entsprechen (und auch, weil es in vielen VR-Programmen nicht viel Kleidung für Avatare gibt), nicht weil wir sie plötzlich als eine völlig andere Person sehen .

Es ist auch wichtig, deinem Avatar ein Geschlecht zuzuweisen, falls er noch kein Geschlecht hat. Wenn sie voluminöse Kleidung tragen und du noch nicht sagen kannst, was ihr Geschlecht ist, konzentriere dich erst einmal auf diese Kleidung, bis du es herausgefunden hast – manchmal ziehen wir ein neues Outfit an und denken „Oh! Das erklärt warum Ich habe sie vorher nicht erkannt!“ Es passiert die ganze Zeit im wirklichen Leben, also umarme dieses Mysterium vorerst.

Sobald Sie sich entschieden haben, wer Ihr Charakter sein wird, wird es Ihnen helfen, Ihren Schreibprozess zu leiten – welche Art von Persönlichkeit hat er? Was sind ihre Vorlieben/Abneigungen? Welche Tags passen zu dieser Persona (zB „schüchtern“, „intellektuell“, „jock“)?

Das Profil Ihres Avatars sollte wie ein Lebenslauf aussehen – versuchen Sie, alle ihre Fähigkeiten (sowohl innerhalb als auch außerhalb von VR) einzubeziehen, damit Ihre anderen Charaktere auf interessante Weise mit ihnen interagieren können. Sie können auch kleine Miniprofile erstellen, die beschreiben, was sie tragen, wie sie aussehen, wie ihre Stimme klingt usw. Im Grunde alles, was dir hilft, sie besser kennenzulernen (und beim Schreiben geht es darum, zu lernen, wer dein Charakter ist, während du ihn erschaffst).

Denken Sie auch daran, dass Ihr Avatar nicht nur eines sein muss – er kann schüchtern und laut und lustig und klug und böse sein … es liegt wirklich an Ihnen! Wenn meine Avatare aufeinandertreffen, bedeutet das normalerweise, dass ich mich zu sehr anstrenge oder noch nicht zufrieden bin mit dem, wer sie sind. Normalerweise verwende ich diesen Charakter für einen späteren Avatar – ihr Name und einige ihrer Eigenschaften werden an jemand neuen weitergegeben 🙂



Das Potenzial von Metaverse für Augmented Reality in Bildung und Therapie sowie in anderen Branchen wie Fertigung oder Medizin

Augmented Reality ist eine Methode zur Integration digitaler Informationen mit der eigenen Wahrnehmung der Welt, um ein realistisches, dreidimensionales Abbild der realen Welt zu erzeugen: das Metaverse. Augmented Reality besteht in der Regel aus einem Live-Videostream, Grafiken und Sound, mit denen der Betrachter auf immersive Weise interagieren kann. Es basiert auf Computer Vision, um Merkmale aus der realen Welt zu lokalisieren und zu verfolgen. AR wird in vielen Branchen wie Fertigung, Medizin und Gaming eingesetzt. Im Bildungsbereich bietet AR den Schülern eine interaktive Erfahrung durch das Erkunden oder Manipulieren von 3D-Objekten. In der Therapie haben Therapeuten Behandlungstechniken basierend auf Augmented Reality angepasst, da diese Technologie den Patienten personalisierte Erfahrungen bieten kann, die ihnen helfen, besser mit ihren Krankheiten umzugehen. Das Metaverse ist sehr nützlich!

Eines der Unternehmen, das AR erforscht, heißt IrisVR. Dieses Unternehmen entwickelt Software, mit der Architekten, Designer und Ingenieure effektiv immersive 3D-Modelle für ihre Kunden erstellen können. Wenn ein Architekt einen Gebäudeentwurf in Augmented Reality erstellt, kann er diesen als Demonstration verwenden, um dem Kunden ein Erlebnis zu bieten, das über statische Bilder oder Powerpoint-Präsentationen hinausgeht. Das AR-Modell hätte das gleiche Look-and-Feel wie auf dem Papier, ermöglicht es den Benutzern jedoch, darin herumzulaufen und unterwegs Änderungen vorzunehmen. Mit dieser Technologie können Fachleute einfacher mit ihren Kunden darüber kommunizieren, wie Designs aussehen werden, da sie nicht mehrere 2D-Zeichnungen zusammensetzen müssen, die sich nur auf schriftliche Beschreibungen oder Handskizzen verlassen.

Ein weiteres Unternehmen heißt Pear Therapeutics, das Psychiater mithilfe von Augmented Reality dabei unterstützt, Behandlungstechniken für Patienten mit Essstörungen, Drogenmissbrauch und anderen psychischen Erkrankungen anzupassen. Die praktische Anwendung dieser Technologie bei mehreren psychischen Erkrankungen hat die Besuche beim Therapeuten verbessert, indem sie weniger einschüchternd und eher wie Online-Sitzungen, sondern persönlich gestaltet wurden. Ärzte können beispielsweise virtuelle Objekte in virtuelle Szenen programmieren, mit denen Patienten dann während ihrer Therapiesitzungen über Sprach- oder Berührungsbefehle interagieren, während Therapeuten über eine Audioverbindung konsultieren, die viel billiger ist als die Kosten eines Videoanrufs. Andere Berichte erwähnen, wie Pear Therapeutics Augmented-Reality-Technologie verwendet hat, um Patienten mit Anorexia nervosa zu helfen, die normalerweise Angst haben, vor anderen zu essen. Patienten können vor ihren Behandlungssitzungen Bilder zugeschickt werden, die sie an positive Alltagserfahrungen erinnern, die sie dann während der Sitzung dem Therapeuten schildern müssen. Die Idee ist, dass sie, wenn sie häufiger darüber sprechen, diese Angst langsam überwinden und bei den Essenszeiten nach vorne statt zurück schauen.

Auch in der Fertigung oder Medizin wird Augmented Reality mehrfach eingesetzt. In der Tesla-Fabrik in Fremont, Kalifornien, wurde diese Technologie beispielsweise verwendet, um den Herstellungsprozess zu verbessern. Ein Montagearbeiter kann alle Komponenten, die in Maschinen ausgetauscht werden müssen, überprüfen, indem er einfach seine Brille aufsetzt, die ihm Zugriff auf alle Arten von notwendigen Informationen über die Teile gibt. Die Brillen werden in enger Zusammenarbeit mit der Osterhout Design Group (ODG) hergestellt, die seit über 20 Jahren auf Datenbrillen spezialisiert ist. Mit den Smartglasses der 8. Generation von ODG für Augmented Reality verwendet Tesla diese Brille mit dem Display-, Kamera- und Lautsprechersystem von Google Glass, jedoch optimiert für die Anforderungen der Automobilindustrie. Diese sind mit zusätzlichen Kameras ausgestattet, die Augenbewegungen und Blinzelerkennung verfolgen, sodass sie beim Händewaschen oder dem Versuch, den Kontakt mit Chemikalien zu vermeiden, nicht abgenommen werden müssen.

In der Fertigung hat sich die US-Luftwaffe Boeing angeschlossen, um Augmented-Reality-Helme für Piloten von F-15-Kampfjets zu entwickeln. Ziel ist es, sie durch in die Helme integrierte Kameras und Sensoren, die alle in Verbindung mit Head-Up-Displays verwendet werden können, über Bedrohungen rund um ihr Flugzeug zu informieren. Sie haben diese Technologie im Februar 2015 getestet, als sie eine kleine Gruppe von Piloten auf der Edwards Air Force Base, Kalifornien, USA, mit Prototypen von Helmen ausstatteten. Jeder Pilot war in der Lage, mithilfe von Augmented Reality simulierte Bedrohungen in seiner Umgebung in bestimmten Bereichen des Bodens unter ihm zu erkennen. Mit dieser Technologie könnten sie Bedrohungen wie Boden-Luft-Raketen oder Radarstörungen vermeiden.

In der Medizin kann Augmented Reality Chirurgen dabei helfen, sich auf Operationen vorzubereiten, indem sie virtuelle Modelle des Körpers von Patienten mit Krebstumoren oder anderen Teilen verwenden, die Aufmerksamkeit erfordern, bevor die Operation beginnt. Diese Modelle werden mit Computertomographie (CT)-Scans erstellt, die verwendet werden, um ein Bild eines Körperteils ähnlich wie Röntgenbilder zu simulieren. Und da die Kosten für CT-Scans in den letzten Jahren deutlich gesunken sind, nutzen Unternehmen wie Care Health und Krames Staywell (CHKS) in Wisconsin, USA, Augmented Reality, damit Patienten Implantate und Prothesen testen können, bevor sie überhaupt operiert werden .

Durch das Aufsetzen der Brille können Patienten sehen, wie sich ein Implantat aus verschiedenen Winkeln in den Körper einfügt, während sie für diesen Zweck mit einer Augmented-Reality-Software ausgestattet sind. Sie können auch sehen, wie ihre Narbe nach der Operation aussehen wird, oder sich Gedanken darüber machen, welche Art von Kleidung sie tragen sollen, je nachdem, wie viel sie nach der Operation verrät. CHKS entwickelt Augmented-Reality-Software und liefert auch die in dieser Anwendung verwendeten Modelle.

In der Architektur hat Dell mit seiner „Holodeck“-Technologie futuristische Pläne für neue Gebäude erstellt, bevor an einem Standort in Austin, USA, gearbeitet oder gebaut wird. Dieser Prozess ermöglicht es Architekten und ihren Bauherren, bereits vor der Fertigstellung zu sehen, wie das fertige Gebäude aussehen wird, indem Augmented Reality in all seinen Facetten angewendet wird, z Gebäude hebt sich von anderer umgebender Architektur ab. Es erstellt im Grunde eine genaue Wiedergabe ihrer Entwürfe, damit Architekten ihre Ideen genauer mit ihren Kunden kommunizieren können.

Durch die Verwendung eines Oculus Rift-Headsets können die Menschen eine virtuelle Welt aus erster Hand erleben und in den Himmel blicken, der mit sich bewegenden strukturierten Würfeln gefüllt ist, die in der realen Welt nicht existieren, aber von Videoprojektoren erzeugt werden, die auf installiert sind die Decke eines Raumes. Das von diesen Projektoren ausgehende Licht erzeugt ähnliche Bilder, wie Dinge aussehen, wenn sie von Spiegeln oder Wasseroberflächen reflektiert werden, so dass der Betrachter Objekte sehen kann, die über ihnen schweben, die nicht wirklich da sind. Diese Technologie wird seit Jahrzehnten verwendet, aber es werden fortgeschrittene Versionen entwickelt, um sie in Augmented-Reality-Anwendungen besser nutzen zu können. Die Projektoren selbst sind sehr klein, aber zusammen sind sie in der Lage, im Wesentlichen alles zu erstellen, was sich die Leute mit der richtigen Software einfallen lassen.

Auf dem Immobilienmarkt können sich Hauskäufer verschiedene Häuser ansehen, indem sie um sie herumgehen, obwohl sie Tausende von Kilometern von dem entfernt sind, was sie physisch auschecken möchten, da Makler diese Technologie verwenden, um ihre Inserate vorher online anzuzeigen wird verkauft oder vermietet. Sie können Möbel bewegen oder Türen öffnen, was alles virtuell durch interaktive 3D-Modelle geschieht, die mit Photogrammetrie-Techniken erstellt wurden, bei denen Fotos aus mehreren Winkeln in einen Computer eingegeben werden, der mithilfe von Softwarealgorithmen ein 3D-Modell des Objekts erstellt.

Luft- und Raumfahrtunternehmen wie die NASA und Lockheed Martin suchen schon seit geraumer Zeit nach Augmented-Reality-Headsets in ihren Offshore-Bohrinseln, um den Arbeitern vor Ort eine effizientere Arbeit zu erleichtern, ohne dabei Leben zu riskieren oder Unfälle zu verursachen Der Versuch, zu viele neue technologische Funktionen hinzuzufügen, erhöht die Risiken noch weiter, da diese Geräte nie für den Einsatz in so gefährlichen Umgebungen bestimmt waren. Aus diesem Grund verwenden sie Microsoft HoloLens-Brillen von etwas anderem, das weder über Kabel noch über eine integrierte drahtlose Konnektivität verfügt, damit sie nicht manipuliert werden können.


Datenschutzbedenken bezüglich VR- und AR-Technologie für Metaverse

Im Jahr 2016 meldete Facebook ein Patent an, um Eye-Tracking in seine VR-Technologie zu integrieren. Der Entwurf des Patents beschreibt, wie es als Sicherheitsmaßnahme verwendet werden könnte, um zu verhindern, dass sich Personen ohne Erlaubnis in privaten Räumen wie Hotelzimmern umsehen. Es kann auch verwendet werden, um sicherzustellen, dass andere Benutzer nicht unangemessen angesehen werden, und könnte sogar von Arbeitsplätzen verwendet werden, um den Blickwinkel der Mitarbeiter auf einen Computerbildschirm einzuschränken.

Der Nachteil ist, dass es Datenschutzbedenken bei der Idee gibt, die Augenbewegungen einer Person zu verfolgen. Es wäre besser gewesen, wenn Facebook diese Idee eingereicht hätte, bevor es tatsächlich in VR-Anwendungen verwendet wurde, damit sie die möglichen Probleme damit hätten erkennen können.

Es ist unklar, was dieser Prozess technisch bewirkt, aber es besteht kein Zweifel, dass die Verfolgung von Augenbewegungen ein größeres Datenschutzproblem darstellt als die üblichen Methoden der VR-Identifikation. Standardmäßig werden Personen bereits von ihren Smartphones verfolgt. Ein Smartphone kann erkennen, welche Anwendungen Benutzer geöffnet haben und was sie in diesen Anwendungen tun. Problematisch wird es erst, wenn diese Informationen in die falschen Hände geraten.

Ein weiteres großes Problem bei VR ist die Gesichtserkennungstechnologie. Dieses Spiel namens „Mafia“ ermöglicht es den Spielern, ein Oculus Rift-Headset aufzusetzen und sich nach anderen Charakteren umzusehen, die von KI-Spielern oder anderen Online-Benutzern gesteuert werden, die ebenfalls Oculus-Headsets tragen. Dann verwenden sie Gesichtserkennungstechnologie, um die Gesichter der Spieler zu erkennen, sie als Fahndungsplakate im Spiel anzuzeigen und es ihnen zu ermöglichen, der Gefangennahme durch die Polizei zu entkommen. Dies ist im Wesentlichen ein Spiel, das Menschen dazu ermutigt, der Polizei zu entkommen, indem sie nach verdächtigen Charakteren suchen.

Dies mag nach keinem großen Problem klingen, aber die Technologie, mit der dies implementiert wurde, könnte in der realen Welt andere Anwendungen haben, insbesondere wenn sie bei Online-Spielern beliebter wird. Es wäre zum Beispiel einfach, Steckbriefe auf Reklametafeln oder anderen öffentlichen Plätzen nachzustellen, damit jeder, der darauf stößt, sehen kann, ob er von Strafverfolgungsbehörden verfolgt wird oder nicht. Wenn diese Technologie weit verbreitet wäre, könnten die Dinge in der Tat sehr beängstigend werden.

Die Gesichtserkennungstechnologie ist auch in Apps wie „Find my Instagram Friend“ zu finden, mit denen Sie Ihre Freunde anhand ihres Gesichts finden können. Was auf den ersten Blick harmlos klingt, wird heimtückischer, wenn man daran erinnert, dass es früher eine App namens „Find my Friend“ gab, die aus Datenschutzgründen geschlossen wurde.

Die Gesichtserkennung funktioniert, indem in den meisten Geräten Kameras verwendet und Algorithmen angewendet werden, um das Gesicht einer Person anhand ihrer einzigartigen Punkte zu erkennen – ähnlich wie Fingerabdrücke erkannt werden können. Leider ist diese Technologie nicht perfekt genug, um 100% genau zu sein, da die Gesichtszüge jedes Einzelnen unterschiedlich sind. Eine einfache Änderung der Perspektive oder des Blickwinkels kann das Erscheinungsbild einer anderen Person erheblich verändern, was dazu führt, dass der Algorithmus ungenaue Ergebnisse liefert, was zu falsch positiven Ergebnissen führt.

Es gibt andere Bedenken bezüglich VR, die noch ausgeräumt werden müssen, wie beispielsweise, dass sich Menschen mit Malware in Systeme hacken und Zugriff auf darauf gespeicherte personenbezogene Daten erhalten. Eine der wichtigsten Bedenken bezüglich VR besteht jedoch nach wie vor in Bezug auf Sicherheit und Datenschutz.

Metaverse und Virtual Reality: Die Zukunft der psychischen Gesundheit

Die psychische Gesundheit ist ein bedeutendes Problem, von dem mehr als jeder fünfte Erwachsene in den Vereinigten Staaten zu einem bestimmten Zeitpunkt betroffen ist. Für diejenigen, die an psychischen Störungen wie Depressionen, Angstzuständen, bipolaren Störungen und mehr leiden, kann dies zu erheblichen Belastungen und Beeinträchtigungen ihres täglichen Lebens und ihrer Aktivitäten führen. Manche Menschen erkennen ihre psychischen Erkrankungen möglicherweise nicht oder sprechen sie nicht an und haben möglicherweise Schwierigkeiten, eine Behandlung zu finden. Dies verhindert, dass ihre Symptome gelindert werden, und hilft ihnen, ein glücklicheres Leben ohne diese Probleme zu führen.

Virtual Reality (VR) ist eine künstliche Erfahrung, die durch Computertechnologie erzeugt wird und eine Umgebung Ihrer Wahl simuliert oder im wirklichen Leben stattfindet. VR hat sich als wirksam bei der Behandlung von Depressionen und anderen psychischen Erkrankungen wie Phobien, posttraumatischer Belastungsstörung (PTSD) und Zwangsstörung (OCD) erwiesen.

70 % der Menschen leiden irgendwann in ihrem Leben an einer psychischen Erkrankung. Mit VR können sie jeden Tag 30 Minuten lang einem Therapeuten ausgesetzt sein, der ihre Arbeit erfolgreich ausführt. Die Patienten fühlen sich nicht beurteilt und fühlen sich wohler, sich zu öffnen, wie sie sich fühlen, da es nicht von Angesicht zu Angesicht wie bei der traditionellen Therapie ist. VR ist auch nützlich, um Bewältigungsstrategien zu lehren und Menschen zu helfen, die Auslöser zu verstehen, die sie belasten. Es hilft Menschen, die unter Angstzuständen leiden, sich mit Situationen vertraut zu machen, die sie nervös machen, wie z.

Cyberpsychologie untersucht, wie virtuelle Realität und andere Technologien den Geist der Menschen beeinflussen. VR kann verwendet werden, um Menschen mit psychischen Erkrankungen zu helfen, aber es gibt einige Bedenken, die zuerst angegangen werden müssen. Da VR den Patienten das Gefühl gibt, an einem anderen Ort oder zu einer anderen Zeit zu sein, können sie mehr Stress erleben, als wenn sie einen Therapeuten von Angesicht zu Angesicht sehen würden. Es könnte auch die Symptome verstärken, da es den Menschen ein falsches Gefühl gibt, die Kontrolle zu haben. Patienten könnten sich nach der VR-Therapie im Vergleich zu herkömmlichen Sitzungen mit ihren Therapeuten sogar schlechter fühlen.

Die Zukunft der VR für die psychische Gesundheit wird sich an allen Fronten fortsetzen, um mehr Menschen zu einem glücklicheren Leben zu verhelfen, ohne sich mit Problemen auseinandersetzen zu müssen, die verhindern, dass sie Dinge tun, die ihnen im Leben Spaß machen.

Da VR immer beliebter wird, hat sich das Potenzial für den Einsatz in verschiedenen Aspekten des Gesundheitswesens verbessert. VR wird unter anderem als ergotherapeutische Methode eingesetzt. Patienten, die mit Angstzuständen und anderen psychischen Erkrankungen zu kämpfen haben, können in eine virtuelle Umgebung eintreten, in der sie ohne Stress oder Angst einen Krankenwagen fahren oder ein Flugzeug fliegen. Dies gibt ihnen ein Gefühl der Kontrolle, das sie vielleicht vorher nicht gespürt haben, und hilft ihnen, sich mit Situationen und Menschen wohler zu fühlen.

Aktuelle Bedenken in Bezug auf VR beinhalten, was passiert, wenn sich Patienten an ihre neue virtuelle Welt gewöhnen und diese nicht mehr verlassen wollen, sondern nur dann in die reale Welt eintreten, wenn es unbedingt notwendig ist. Eine Studie ergab, dass einige Menschen tatsächlich Symptome wie Depressionen und Anspannung hatten, nachdem sie ihre virtuelle Welt verlassen hatten. Eine Änderung der Präferenzen der VR-Einstellungen könnte dies verbessern, aber das müsste in zukünftigen Studien getestet werden.

Obwohl der Einsatz von VR zur Behandlung der psychischen Gesundheit noch nicht weit verbreitet ist, hat sie ein großes Potenzial, sowohl Kindern als auch Erwachsenen zu helfen, die mit verschiedenen Herausforderungen zu kämpfen haben. Durch die Expositionstherapie können Patienten in eine virtuelle Umgebung eintreten und bestimmte Themen bearbeiten, während sie sich sicher und wohl fühlen. Dies hilft ihnen, diese Ängste zu überwinden und gleichzeitig Bewältigungsstrategien zu nutzen, die sie in der realen Welt entwickelt haben. Mit fortschreitender Forschung und Studien werden wir mehr darüber erfahren, wie sich diese Form der Rehabilitation im Laufe der Zeit weiterentwickelt und noch mehr Menschen zur Verfügung steht, die sie benötigen.

10 Möglichkeiten, die Moral zu steigern, indem Sie Ihre Kollegen mit VR-Geräten ins Metaverse bringen

Wir alle wissen, dass es langweilig sein kann, 8-10 Stunden am Tag mit Kollegen zu verbringen. Was wäre, wenn wir Ihnen sagen würden, dass es möglich ist, die Wunder der virtuellen Realität zu erleben und Ihre Freunde und Kollegen mitzubringen?

1. Verwandeln Sie Ihr Büro in einen Drehtisch mit 360-Grad-Ansichten:

VR-Tourismus ist nicht mehr nur für Vergnügungsparks gedacht! Dies ist so einfach wie die Installation einer 360-Grad-Kamera an der Decke Ihres Büros. Sie werden bald feststellen, dass sich Ihre Kollegen um den Computerbildschirm drängen und sich vorstellen, den Eiffelturm zu umkreisen oder in Alaska Kajak zu fahren. Und vergessen Sie nicht die einsamen Kabinen am Rande des Büros – sie werden im Handumdrehen von einer Klippe in einen unberührten blauen Wasserfall springen!

2. Treffen auf dem Mars:

Eines der besten Dinge bei der Arbeit mit VR ist, dass es einfach ist, Ihre Kollegen in Ihre virtuelle Welt zu integrieren. Mit AltspaceVR können Sie sich entweder über Ihre Webcam mit ihnen verbinden oder sie als Avatare einladen, damit sie mit Ihnen abhängen können, als ob sie direkt neben Ihnen wären. Sobald sich alle auf eine Umgebung geeinigt haben, werden Sie sich bald mit Ihren Teamkollegen auf dem Mars treffen oder irgendwo an einem tropischen Strand Geschäftsvorschläge besprechen. Und keine Sorge – diese großen Kopfhörer verhindern, dass Ihre Gespräche von anderen im Büro mitgehört werden!

3. Spielen Sie Tags in Ihrem Büro:

Virtuelle Realität und Tag? Das ist eine Kombination, die wir hinter uns bringen können! Egal, ob Sie in einem dunklen, gruseligen Haus vor Ihren Kollegen davonlaufen oder sie mit Hilfe bewaffneter Roboter fangen, dieses Spiel bringt alle zu einem Nachmittag voller Wettkampfspaß zusammen. Sehen Sie sich hier die 2-Player-Version des Tags von AltspaceVR an.

4. Wer ist der klügste virtuelle Verkäufer?:

Virtual Reality ist zu einer so großen Ablenkung bei der Arbeit geworden, dass ganze Unternehmen darum herum aufgebaut wurden (kein Wortspiel beabsichtigt). Besonders gut gefällt uns vrmBids – basierend auf der beliebten Kinderspielshow „The Price is Right“, konkurrieren Bieter in Echtzeit miteinander und versuchen, den anderen zu überbieten. Wer dem Preis eines virtuellen Artikels am nächsten bietet, ohne ihn zu überschreiten, gewinnt diesen und erhält Angeberrechte für den Tag.

5. Gehen Sie zu Ihrem glücklichen Ort:

Wenn Sie sich wegen etwas gestresst oder deprimiert fühlen, kann Ihr Unterbewusstsein Ihr bester Freund sein, wenn Sie versuchen, mit dem Problem fertig zu werden. Mit VR können Sie Ihren glücklichen Ort in nur wenigen Minuten beschwören und sich dorthin transportieren, wann immer Sie einen schnellen mentalen Kurzurlaub brauchen. Für viele Menschen, die jeden Tag mehr als 8 Stunden an ihrem Computer arbeiten, ist ihr glücklicher Ort oft naturzentriert, wie zum Beispiel auf einer Hängematte liegend, während sie auf Palmen blicken, die sich im Wind wiegen. Wir empfehlen die Verwendung dieser App namens Forest, wenn Sie in diese Kategorie fallen.

6. Machen Sie einen virtuellen Spaziergang durch die Erinnerungsspur Ihres Unternehmens:

Die meisten Arbeitsplätze haben eine Art Totem, das ihre Geschichte repräsentiert, sei es ein alter Computer oder nur ein verstaubtes gerahmtes Bild. Warum integrieren Sie das nicht in Ihre virtuelle Welt, damit Sie Ihrem Team zeigen können, wo es war und wie weit es gekommen ist? Verwenden Sie VR, um ein immersives 360-Grad-Rendering des Unternehmens zu erstellen, wie es früher aussah, und beobachten Sie dann, wie alle nostalgisch an vergangene Zeiten denken. Dies ist auch eine großartige Möglichkeit, Ihre Unternehmenskultur zu stärken (und unangenehme Weihnachtsfeiern zu vermeiden).

7. Lassen Sie Haustiere Virtual Reality Hide ’n‘ Seek spielen!:

Egal, ob Sie mit Hunden oder Katzen arbeiten, es ist ziemlich schwer, nicht von ihrer Niedlichkeit begeistert zu sein. VR ist das perfekte Medium, um mit Tieren zu spielen, weil Sie mit ihnen interagieren können, als wären sie tatsächlich mit Ihnen im Raum. Und stellen Sie sich vor, wie viel Zeit Ihr Team mit Haustiervideos im YouTube-Stil für diese langen, ganztägigen Telefonkonferenzen spart!

8. Lösen Sie Rätsel, bekämpfen Sie Feinde und entkommen Sie Räume an Ihrem Schreibtisch!:

Hatte es als Kind nicht den Anschein, als gäbe es nie genug Platz oder Zeit, um Videospiele zu spielen? Sie hatten keine großen leeren Räume, um Ihren Atari aufzustellen, warum also all diese unbequemen Dinge aus der realen Welt in Kauf nehmen? Mit Virtual Reality haben Kinder jetzt noch mehr Ausreden, um den ganzen Tag herumzuspielen, anstatt Hausaufgaben oder Hausarbeiten zu erledigen. Wir können uns bereits diese zukünftigen Generationen von Kindern vorstellen, die an ihren Schreibtischen sitzen, die Luft schlagen, als würden sie wirklich boxen und herumspringen, als ob sie echten Projektilen ausweichen würden. Was für eine herrliche Ablenkung das sein wird!

9. Verbessern Sie Ihre Bowling-Fähigkeiten:

Es ist besser, virtuelles Bowling zu spielen, als tatsächlich Bowling zu gehen, da Sie möglicherweise nicht immer Zeit haben, auf die Gasse zu gehen, und es ist viel sicherer, als zu versuchen, eine Kugel mit Stoßstangen überall eine Bahn hinunterzurollen. Außerdem müssen Sie sich jetzt nicht mehr schlecht fühlen, wenn Sie sich beim Bowling in VR mentale Bilder von Ihren Kollegen machen, die peinliche Dinge tun. Jeder gewinnt! Holen Sie sich etwas Übung mit diesem kostenlosen Spiel hier.

10. Erkunde antike Artefakte auf der Osterinsel:

VR ist eine fantastische Möglichkeit, Geschichte zu lernen, auch wenn du zu den Leuten gehörst, die immer im Sozialkundeunterricht eingenickt sind, weil dein Lehrer so langweilig war. Sie können so ziemlich jede Museumsausstellung ganz einfach in ein Virtual-Reality-Erlebnis verwandeln, indem Sie eine Business-Präsentationssoftware wie PowerPoint oder Google Slides verwenden und sie dann für eine immersive Lektion, die nie alt wird (es sei denn, Sie werden krank oder übel werden) auf etwas wie das Oculus legen.


Die Metaverse- und Virtual Reality-Branche steht vor einer Explosion

Die Virtual-Reality-Branche steht vor einer Explosion und wir sprechen nicht von einem Rinnsal, sondern einem Tsunami. Jeder Tag bringt neue Innovationen und Überraschungen im Bereich Virtual Reality (VR) für Unternehmen. Die VR-Branche macht jeden Tag große Fortschritte – von industriellen Anwendungsfällen bis hin zu militärischen Trainingssimulationen, von Kooperationen in der Medizinchirurgie bis hin zum Prototyping von Industriedesign.

Es ist eine aufregende Zeit, in dieser Branche tätig zu sein.

Für diejenigen unter Ihnen, die es nicht wissen, Virtual Reality (VR) ist eine dreidimensionale, computergenerierte Umgebung, die von einer Person erkundet und mit ihr interagiert werden kann. Diese Person wird Teil dieser virtuellen Welt oder taucht in diese Umgebung ein und kann dort Objekte manipulieren oder eine Aufgabe ausführen. Augmented Reality (AR) hingegen überlagert digitale Informationen über eine reale Umgebung – denken Sie an Pokémon Go auf Steroiden! Der Zweck von AR ist es, zusätzliche Informationen in unser Sichtfeld zu bringen, die sonst nicht verfügbar gewesen wären. Obwohl es manchmal mit VR kombiniert wird, hat es andere Ziele und Anwendungen als VR. Bei VR möchte man typischerweise ein Design ausprobieren, einen Prozess testen oder in einer virtuellen Umgebung schulen. Mit AR möchte man typischerweise die entsprechenden Informationen in die Sicht des Benutzers bringen und seine Fähigkeiten verbessern – denken Sie beispielsweise daran, wie sie von Chirurgen und Ingenieuren verwendet werden können.

Mit VR erschaffen wir ganze Welten, die die Nutzer erkunden können und mit AR ermöglichen wir ihnen, Informationen aus unserer Welt aufzugreifen und nahtlos in ihre eigene Welt zu integrieren – sei es der Schreibtisch am Arbeitsplatz, die Küchenarbeitsplatte oder der OP-Tisch in vor ihnen. Tatsächlich gibt es viele Parallelen zwischen der virtuellen Realität und der tatsächlichen Realität – beide beinhalten die Erstellung einer Umgebung mit 3D-Computersoftware (denken Sie nur an Google Maps), beide ermöglichen es Ihnen, Ihren Blickwinkel innerhalb der Umgebung zu ändern (denken Sie nur an Google Street View) und beide werden in Trainingssimulationen eingesetzt.

Die VR-Branche hat zwei unterschiedliche Wege beschritten – den Unterhaltungspfad, der von Spielen, Filmen und anderen unterhaltsamen Anwendungen vorangetrieben wird oder für geschäftliche Anwendungsfälle verwendet wird. Letzteres bietet heute tatsächlich eine Marktchance, insbesondere wenn man seine Verwendung in Virtual Reality Trainingssimulationen (VRTS) bedenkt. Seine Anwendung in diesem Bereich bietet im Laufe der Zeit enorme Kosteneinsparungen, erhöhte Sicherheit bei der Schulung von Personal für Dinge wie selbstfahrende Autos oder Drohnen, verbesserte Zusammenarbeit mit geografisch entfernten Teams, die gemeinsam und nicht getrennt an Projekten arbeiten, und reduzierte Kosten durch die virtuelle Inspektion von Assets wie z als Bohrinseln Tausende von Meilen entfernt. Es kann auch im digitalen Marketing verwendet werden, um virtuelle Ausstellungsräume zu schaffen, in denen Kunden navigieren und mit denen sie interagieren können, wodurch möglicherweise die Notwendigkeit für stationäre Geschäfte entfällt. Auf globaler Ebene wird VR von Hilfsorganisationen eingesetzt, um Flüchtlingen das Leben in einem Land zu ermöglichen, in dem sie umgesiedelt wurden – eine unglaubliche Chance, die ihnen helfen kann, sich in ihre neuen Gemeinschaften zu integrieren, ohne die Probleme zu haben, die mit der Zwangsarbeit verbunden sind von zu Hause vertrieben!

Vor uns liegen noch Herausforderungen – hohe Kosten, Reisekrankheit und „Simulatorkrankheit“ sowie der Mangel an qualitativ hochwertigen Inhalten bieten Unternehmen, die sich heute mit diesem Bereich befassen, Chancen. Diese werden jedoch nicht nur von Produktinnovatoren, sondern auch von Zulieferern wie Komponentenherstellern schnell angegangen, die durch neuartige Materialien und Optimierungen sowohl Kosten als auch Gewicht bei Steuersätzen reduzieren.

Aus diesem Grund gehen wir davon aus, dass die Einführung von VR sowohl in Verbraucher- als auch in Geschäftsanwendungen massiv sein wird. Tatsächlich sagte Facebook-Chef Mark Zuckerberg, dass es die nächste große Computerplattform nach dem Handy sein wird! Es besteht kein Zweifel daran, dass so fantastisch die heutigen Erfahrungen auch sein mögen, sie verblassen im Vergleich zu dem, was am Horizont auftaucht, obwohl noch viel Arbeit vor uns liegt. Die schiere Anzahl von Unternehmen, die heute auf diesen Zug aufspringen, verheißt auch Gutes für den langfristigen Erfolg, da Akteure mit traditionellem Software-Hintergrund wie Autodesk und Adobe sich Hardware-Stars wie Microsoft anschließen, um das Branchen-Ökosystem mit ihren eigenen Angeboten zu unterstützen. Ehrlich gesagt, es ist lange her, dass wir diese Art von Aufregung um neue Plattformen gesehen haben, begleitet von der Anzahl der Produktankündigungen, die Woche für Woche veröffentlicht werden!

VR steckt noch in den Kinderschuhen. Mit jeder Hardware, Plattform und jedem Inhalt, der auf den Markt kommt, sehen wir, dass einige wirklich erstaunliche Dinge geschaffen werden, die letztendlich ganz neue Arten von Anwendungen eröffnen werden, die zuvor undenkbar komplex oder zeitaufwändig zu erstellen gewesen wären. Diese Beschleunigung der Innovation führt uns gut in die Augmented Reality, wo – genau wie bei VR – ein riesiges Potenzial in unzähligen Branchen wie Bildung, Ingenieurwesen, Medizin, Militär, industrielle Automatisierung und mehr besteht. Wie bei jeder aufstrebenden Technologiekategorie gibt es einige Unternehmen, die den Weg für AR führen, z. B. Magic Leap, das kürzlich zusätzliche Investitionen in Höhe von 793 Mio. USD bei einer Bewertung von satten 4,5 Mrd. USD angekündigt hat, aber es gibt auch andere, darunter Meta und DAQRI. Mit diesen erhöhten Investitionen bietet sich die Gelegenheit, auf den Grundlagen aufzubauen, die von frühen VR-Spielern gelegt wurden, und die Grenzen noch weiter zu verschieben!

Angesichts seiner hochkarätigen Unterstützer, darunter Google, hat Microsoft HoloLens hier definitiv einen starken Vorsprung, obwohl Magic Leap so aussieht, als ob es der nächste große Player sein wird, der diesen Raum mit seiner sogenannten „Cinematic Reality“-Plattform, die verspricht, 3D-CGI zu mischen, diesen Raum stört Grafiken nahtlos in unsere reale Welt. Dieses Konzept geht über die bloße Erweiterung der visuellen Elemente Ihrer Umgebung hinaus, wie es beide Technologien heute tun; Stattdessen wollen sie noch einen Schritt weiter gehen und lebensgroße virtuelle Objekte liefern, die scheinbar den physischen Raum einnehmen und sogar miteinander und mit der realen Welt interagieren. Dies ist ein wahrhaft transformativer Vorschlag, von dem wir glauben, dass er eng mit der Funktionsweise unseres Geistes in diesem Moment übereinstimmt und daher viel versprechend ist, obwohl abzuwarten bleibt, wie viele dieser großartigen Versprechen tatsächlich eingehalten werden können, wenn sie es endlich schaffen Markt.

Der Gedanke, Objekte oder Szenen aus dem Alltag mit virtuellen Informationen überlagern zu können, eröffnet eine ganze Reihe von Anwendungen, die von der Kartierung von Daten über geografische Landschaften zur einfacheren Navigation durch eine unbekannte Stadt bis hin zum Einsatz von AR zum Kennenlernen eines neuen Produkts vor dem Kauf reichen online oder suchen Sie nach möglichen Orten, in die Sie einziehen möchten, indem Sie Möbel in einem Raum projizieren! Augmented Reality wird manchmal unter dem Namen „Mixed Reality“ geführt, der aus der Wissenschaft stammt, wo es allgemein mit „MR“ abgekürzt wird. Wir gehen davon aus, dass all dies mit der Zeit möglich sein wird, aber schon heute gibt es Unternehmen, die sich damit beschäftigen, wie sie diese Technologien nutzen können, um Geschäftsprozesse zu transformieren.

Vor einigen Tagen nahmen wir an einer Veranstaltung namens Digital Transformation Showcase at The Shard teil, die vom Technologieunternehmen WIRED veranstaltet wurde. Es war eine sehr interessante Präsentation einer Reihe von Innovationen, darunter eine Partnerdemo von einem unserer Kunden – Skylight, der eine mobile Augmented-Reality-Anwendung für Einzelhandelsmitarbeiter auf Microsoft HoloLens entwickelt hat, um ihnen zu helfen, Kunden bei ihren technischen Fragen besser zu unterstützen und genaue Angaben zu machen Produktinformationen wie gewünscht. Diese Art der Implementierung kann den Mitarbeitern enorme Vorteile bieten, da sie Zeit sparen und Prozesse rationalisieren sowie die Zufriedenheit mit dem Kundenservice erhöhen kann, was zu einem verbesserten Markenerlebnis führt.

Eine weitere fantastische Demo, die wir auf der Veranstaltung gesehen haben, stammte von einem anderen Kunden – Visual Vocal, der HoloLens verwendet, um die Reisekosten zu reduzieren, die ihre Vertriebsteams bei Verkaufsgesprächen mit potenziellen Kunden zurücklegen müssen. Herkömmlicherweise müssten sie entweder vor Ort gehen oder eine Telefonkonferenz abhalten, die beide inhärente Probleme haben, einschließlich langer Einrichtungszeiten und schlechter Präsentationsqualität für Live-Demos. Wenn sie mit einem Laptop vorbereitet sind, bei dem ein Video-Feed über die Skype-Technologie von Microsoft direkt an eine Wand projiziert wird, können sie Remote-Teilnehmern von jedem Ort aus volle 4K-Auflösung anzeigen, ohne dass teure Hardware-Setups erforderlich sind. Dies ist unglaublich leistungsstark für Vertriebsmitarbeiter, die ihren Kunden über eine lebensgroße Leinwand, einen Konferenzraumprojektor oder sogar an der Seite eines Gebäudes demonstrieren können!

Integrationen mit Skype sind nur ein Beispiel – es gibt keinen Grund, warum diese Technologien nicht in eine Reihe anderer vorhandener Tools integriert werden könnten, die Sie bereits während dieses Prozesses täglich verwenden. SalesForce könnte automatisch alle Ihre Pitch-Decks und Präsentationen hochladen, damit potenzielle Kunden oder Teammitglieder leicht darauf zugreifen können (ggf.) weiter helfen, das Produkt zu verkaufen und neue Geschäfte zu gewinnen.

HoloLens ist wirklich wie ein iPhone, da es Entwicklern eine ganz neue Welt von Möglichkeiten eröffnet hat und wir es kaum erwarten können zu sehen, was sie bauen.


Ist Metaverse wirklich für immersiven Journalismus geeignet?

Eines der Hauptziele für immersiven Journalismus ist es, eine Welt (Metaverse) zu schaffen, in der sich die Leser wie in der Situation fühlen, über die berichtet wird. Dies wurde durch den Einsatz von Virtual Reality (VR) und anderen neuen Medienwerkzeugen wie 360-Video und Raumklang erreicht. Um VR zu schaffen, wurden spezielle immersive Journalismusprojekte ins Leben gerufen. Die VR-Projekte beinhalten den Einsatz fortschrittlicher Technologien, die dazu beitragen, die Menschen in eine Umgebung zu versetzen, in der sie das Gefühl haben, in der Geschichte präsent zu sein. Fortschritte in VR und 360-Grad-Video ermöglichen es den Menschen, die Nachrichten aus jedem Blickwinkel zu sehen und zu erleben, während sie das Gefühl haben, dort zu sein oder das Gefühl zu haben, einen Unterschied zu machen oder mehr über ein Problem zu erfahren, indem sie etwas tun.

Journalismus basierte schon immer darauf, eine Geschichte zu schreiben und dem Publikum die meisten Informationen bereitzustellen. VR und 360-Grad-Video helfen Journalisten dabei. Es reicht ihnen jedoch nicht, einfach nur 360-Grad-Videos aufzunehmen und zu boomen! Der Leser ist mitten im Geschehen. Um zu entscheiden, was als nächstes passiert, erfordert der Benutzer ein gewisses Maß an Vorstellungskraft, bei dem er bestimmen kann, was er sehen möchte. Dies hilft beim Eintauchen in die Umgebung, indem es den Lesern ermöglicht, sich daran zu beteiligen, wie sie ein Ereignis oder eine Nachricht erleben, über die berichtet wird. Dies ermöglicht mehr Interaktion zwischen dem Journalisten und seinem Publikum, denn wenn jemand etwas sieht, das ihn interessiert, kann er bestimmte Themen, die direkt oder indirekt damit zusammenhängen (durch Anklicken von Wörtern), näher untersuchen.

Das jüngste Beispiel für Journalismus mit immersiven Medien ist die Berichterstattung über die Olympischen Spiele 2016 in Rio. Die Associated Press (AP) nutzte die 360-Grad-App von Google, um den Zuschauern hinter den Kulissen Aufnahmen von der Veranstaltung zu zeigen. Der AP hat über mehrere Tage erfolgreich Ereignisse eingefangen und dokumentiert, die ohne VR-Technologie nicht nur unmöglich gewesen wären, sondern den Leuten auch Dinge gezeigt, die sie eigentlich nirgendwo anders sehen würden: einschließlich eines Blicks von einem olympischen Sprungbrett und einer Straßenperspektive während Ziegen und Kühe an Tribünen vorbeispazieren. Zu diesen Erfahrungen gehört es, „Michael Phelps‘ Weg zu verfolgen“, während er tiefgründig für seinen historischen Sieg schwimmt. Diese Technik bringt die Zuschauer auf Phelps zu Beginn seines Rennens, dringt in seinen Kopf ein, zeigt seinen Blick auf das Wasser und gibt den Fans einen Einblick in das, was es braucht, um ein Olympiasieger zu sein.

Ein großartiges Beispiel für den Einsatz von VR zum Eintauchen sind Nachrichten über Syrien. Die Geschichte über Flüchtlinge, die aus dem kriegszerrütteten Syrien fliehen wollen, hat wenig Beachtung gefunden, weil viele Menschen nicht sehen können oder wollen, wie schlimm die Umstände sind. Der UNHCR startete einen VR-Film mit Google Cardboard, der die Zuschauer an einige der gefährlichsten Orte eintauchen lässt, an denen Syrer ihre Heimat verlassen mussten, einschließlich der Grenzübergänge zwischen der Türkei und Griechenland, bekannt als „The Black Route“. Anstatt Flüchtlinge auf den Fernsehbildschirmen kämpfen zu sehen, können die Menschen durch die 360-Grad-Videotechnologie hautnah erleben, wie es für sie ist.

Dies schränkt nicht nur ihr Publikum ein, sondern auch ihre Möglichkeiten bei der Erstellung von Inhalten, da sie sicherstellen müssen, dass alle Aspekte ihrer Botschaft durch die 360-Technologie übermittelt werden. Dies kann schwierig sein, da nicht jeder ein iPhone haben wird und daher nicht wissen würde, was mit seinem Stück passiert, und das ist ein großer Nachteil. Nicht jeder Verbraucher wird diese Form von Medien nutzen und wenn doch, muss etwas für ihn dabei sein, was bedeutet, dass der Inhalt ihm eine Art Belohnung bieten muss, bevor er seine Zeit darin investiert.

Ein weiteres Beispiel für VR als journalistisches Werkzeug ist die New York Times, die virtuelle Realität nutzt, um Menschen Erfahrungen aus Ländern wie der Türkei, Nordkorea und dem Irak über Google Cardboard-Viewer zu vermitteln. NYT hat auch eine eigene App namens „The Daily 360“ eingeführt, bei der jeder mit Zugriff auf ein iPhone Geschichten herunterladen und sie mit der Kamera des Telefons und der mobilen Konnektivität ansehen kann, um den Zuschauern eine 360-Grad-Ansicht zu bieten. Die Möglichkeiten dieser Form des Journalismus sind endlos; Journalisten können ihr Publikum überall hin mitnehmen, was eine viel stärkere, immersive Erfahrung ermöglicht.

Während die potenziellen Auswirkungen von VR auf alle Aspekte der Nachrichtensammlung und -verteilung noch analysiert werden, gibt es starke Anzeichen dafür, dass dies in Zukunft weitreichende Auswirkungen haben wird. Mit ihrer Fähigkeit, Menschen in fremde Umgebungen einzutauchen, wurde die virtuelle Realität auch als potenziell mächtiges Werkzeug für Bildungszwecke angesehen. Im Juni 2015 wurden die Besucher während der Londoner V&A-Museumsausstellung „Victorian holocaust“ mit einer Erfahrung herausgefordert, die 3D-Technologie mit dokumentarischem Filmmaterial aus dem Holocaust kombiniert, das Ereignisse von 1884 bis 1945 darstellt. Das immersive Erlebnis war in der Tat eine Virtual-Reality-Rekonstruktion aus den Zeugnissen historischer Ereignisse, die es den Besuchern ermöglichte, einen Zeitraum zu erkunden und zu verstehen, den sie sonst mit einem Headset auf den Augen nie hätten besuchen können.

Aus historischer Sicht ist dies ein mächtiges Werkzeug, da es Menschen, die nicht reisen können oder nicht daran interessiert sind, die Möglichkeit zu geben, dies unabhängig vom Standort zu tun. Früher haben Museen archäologische Stätten für Touristen auf der ganzen Welt geöffnet, aber jetzt öffnen Universitäten durch Virtual Reality ihren gesamten Campus für Einzelpersonen, die mehr über die Vergangenheit und die Ereignisse dieser Zeit erfahren möchten, die in Lehrbüchern möglicherweise ausgelassen wurden. Es gibt unzählige Geschichten aus der ganzen Welt, von denen Menschen aus anderen Ländern nichts wissen, und jetzt können sie es über die virtuelle Realität.

Das einzige, was dabei ein Problem sein könnte, ist die Tatsache, dass nicht jeder Zugang zu diesen Headsets hat, was bedeutet, dass die Anzahl der Menschen, die davon profitieren würden, weitaus geringer ist als die, die Zugang haben. Die Kosten für den Eintritt in diese Welt sind hoch, aber wenn die Leute etwas Neues lernen möchten, stellen viele Universitäten ihren Campus online zur Verfügung, damit jeder sie besuchen kann, unabhängig davon, wo du lebst oder wie spät es ist, denn alles was du brauchst ist eine Internetverbindung – kein Headset erforderlich. Nicht alle Filme, die durch VR erstellt wurden, erfordern auch ein Gerät zum Anzeigen, da Filme wie „Hinweise zur Blindheit“ und „Unsichtbar“ es Einzelpersonen ermöglichen, Blindheit oder Unsichtbarkeit zu erleben, ohne ein Headset zu benötigen. Im Jahr 2015 hat The Guardian einen VR-Film namens „6×9“ gedreht, der den Leuten zeigte, wie es ist, in Einzelhaft zu sein, und eine First-Person-Perspektive durch eine fünfminütige Erfahrung, die dem Zuschauer das Gefühl gab, derjenige zu sein, der sie durchmachte Dies.

Dies ist äußerst mächtig, da Einzelpersonen in die Schuhe eines anderen schlüpfen können, ohne ihr Trauma durchleben zu müssen. Dies ist auch ideal für Lernzwecke, denn anstatt über Ereignisse zu lesen, können die Menschen sie aus erster Hand ohne Bedingungen sehen, sodass sie die Geschichte besser als je zuvor verstehen können. Virtuelle Realität hat Türen für alle Arten von verschiedenen Bereichen geöffnet, einschließlich der Wissenschaft, wo Einzelpersonen mehr über den Weltraum erfahren können, indem sie die Internationale Raumstation besuchen oder mit echten Bildern von Landermissionen auf der Erde in die Vergangenheit reisen.

In Bezug auf Nachrichten und Journalismus hat die virtuelle Realität endlose Möglichkeiten eröffnet, da Journalisten jetzt einen besseren Zugang zu globalen Ereignissen haben, die es ihnen ermöglichen, ihr Publikum überall auf der Welt zu transportieren. Obwohl dies nur einige Beispiele von Hunderten, wenn nicht Tausenden sind, wird dies immer noch die Art und Weise revolutionieren, wie Menschen Geschichte lernen und verstehen, was in der Welt um uns herum vor sich geht, da Sie nur ein Gerät benötigen, vorzugsweise ein Headset, aber sogar ein Smartphone gut machen.


Metaverse und Virtual Reality für Läufer

Laufen ist ein Sport, den es schon sehr lange gibt. Es ist ein Sport, den viele Menschen genießen und regelmäßig betreiben. Manche Leute können sogar als Lebenseinstellung laufen. Die Popularität des Sports erreichte mit der Veröffentlichung von Nikes erstem Schuh, den Nike Waffle Sneakers, ihren Höhepunkt. 2016 machten sportliche Laufschuhe einen Umsatz von über einer Milliarde US-Dollar aus!

Aber was genau hat es mit dem Laufen auf sich? Was macht diese Aktivität für so viele Menschen so attraktiv?

Meiner Meinung nach gibt es mehrere Gründe, warum Laufen ein so angenehmer Sport ist. Für mich persönlich macht das Laufen Spaß, weil es mir Zeit für mich gibt und mir hilft, den Kopf frei zu bekommen und meine Gedanken zu öffnen. Es gibt mir auch die Möglichkeit, mich körperlich und geistig auszudrücken, anstatt Tag für Tag auf der Arbeit oder in der Schule dasselbe zu tun. Abschließend möchte ich sagen, dass Laufen Spaß macht, weil es dazu beiträgt, meinen Körper gesund und aktiv zu halten, was ich sehr schätze.

Aber was wäre, wenn es eine andere Möglichkeit gäbe, diese Vorteile zu genießen … was wäre, wenn Sie noch aktiver an dieser Aktivität teilnehmen könnten? Was wäre, wenn Sie tatsächlich selbst laufen könnten?!

Die gute Nachricht ist, dass Sie es jetzt können! Inzwischen gibt es Unternehmen, die Virtual-Reality-Technologie für Läufer entwickeln. Das bedeutet, dass man buchstäblich zum Avatar seiner selbst „werden“ kann. Sie könnten beim Laufen auf sich selbst herabblicken und sehen, wie sich ihr Körper bewegt, während sie weiterlaufen. Sie können sogar den Lauf ihrer Läufe ändern und sich vielleicht selbst herausfordern, über schwieriges Gelände oder steile Hügel zu gehen.

So aufregend das auch klingen mag, ich habe einige Bedenken bezüglich dieser Technologie. Persönlich ist meine größte Sorge, dass die Virtual-Reality-Technologie für Läufer die persönliche Erfahrung des Laufens in der realen Welt beeinträchtigen könnte. Außerdem wäre es auch gefährlich, wenn jemand verwechseln würde, was real ist und was nicht, indem er nicht weiß, wo die Grenze zwischen Realität und Fantasie liegt. Trotz dieser potenziellen Sicherheitsprobleme glaube ich jedoch, dass die Virtual-Reality-Technologie für Läufer möglicherweise sehr vorteilhaft sein könnte. Es würde es Menschen ermöglichen, die aufgrund externer Faktoren (Wetter, Standort usw.) Darüber hinaus würde es auch Personen ermöglichen, an dieser Aktivität teilzunehmen, auch wenn sie allein oder ohne eine andere Person anwesend sind.

Ich denke, dass die Virtual-Reality-Technologie für Läufer das Potenzial hat, die Art und Weise, wie wir Laufen sehen, für immer zu verändern, wie es die Leute für die Organisation des Messina Strait Marathons tun.

Bist du bereit, die nächste virtuelle Welt zu erleben?

Zusammenfassend ist das Metaverse ein gemeinsamer virtueller Raum, der alles von digitalen Umgebungen bis hin zu sozialen Netzwerken enthält. Es ist eine immersive Umgebung, in der Benutzer Anwendungen erstellen, freigeben und monetarisieren können.

Der Begriff Metaverse basiert auf dem Wort „Universum“ und wurde 1992 in einer Science-Fiction-Kurzgeschichte von Neal Stephenson namens „Snow Crash“ geprägt. In diesem Roman gab es zwei Ebenen der Realität. Die erste war unsere eigene Welt, in der wir uns über Technologie mit virtuellen Räumen verbinden konnten. Das zweite war das Metaverse, das es Benutzern ermöglichte, ihre eigenen Plattformen – wie soziale Netzwerke oder Spiele – auf eine Weise zu erstellen, die der traditionellen Desktop-Softwareentwicklung ähnelte. Obwohl die Idee eines gemeinsamen virtuellen Raums schon lange vor „Snow Crash“ existierte, sind wir erst vor kurzem an dem Punkt angelangt, an dem das Metaverse dank der Fortschritte in Internettechnologien wie Hochgeschwindigkeitsnetzwerken, künstlichen Intelligenz und digitale Währungen.

Derzeit werden die meisten sozialen Netzwerke wie Facebook und Twitter von zentralen Behörden (dh Unternehmen) betrieben, die die vollständige Kontrolle über ihre Arbeitsweise behalten und mit den Daten ihrer Nutzer Geld verdienen.

Virtual Reality ist eine neue Grenze in der Spielebranche, aber sie könnte bald für mehr als nur Unterhaltung genutzt werden. AR und VR werden bereits von Ärzten eingesetzt, um neurologische Operationsverfahren zu trainieren, Architekten, um 3D-Modelle von Gebäuden zu erstellen, bevor sie gebaut werden, oder sogar als Trainingsgelände für Piloten. Die Möglichkeiten scheinen endlos, wenn man bedenkt, wie diese Technologien unsere Gesellschaft verändern könnten!

Wenn Sie mehr darüber erfahren möchten, was VR-Technologie für Ihr Unternehmen tun kann, kontaktieren Sie uns noch heute, damit wir Ihnen helfen können, mit einer innovativen Marketingkampagne oder einer neuen Produktentwicklung zu beginnen, die Ihre Kunden wie nie zuvor nach Ihrem Produkt jagen lässt.

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