Notice: Undefined offset: 1 in /home/759756.cloudwaysapps.com/kwuaedekgc/public_html/wp-content/plugins/3dprint-lite/includes/3dprint-lite-functions.php on line 712
ما هو Metaverse وكيف تبدأ في إنشاء عوالم خاصة - IoT Worlds
IoT Worlds
ميتافيرس
ميتافيرس

ما هو Metaverse وكيف تبدأ في إنشاء عوالم خاصة

metaverse عبارة عن مساحة مشتركة افتراضية جماعية ، تم إنشاؤها من خلال تقارب الواقع المادي المحسن فعليًا والفضاء الافتراضي الثابت جسديًا ، بما في ذلك مجموع جميع العوالم الافتراضية والواقع المعزز والإنترنت. يمكن لأي شخص البدء في إنشاء عالم خاص عن طريق تنزيل برنامج على أجهزته الخاصة لإنشاء بيئة ثلاثية الأبعاد يمكن تخصيصها ومشاركتها مع الآخرين. لا تتردد في الاتصال بنا للحصول على مزيد من التفاصيل.

كيف تختلف metaverse عن الأشكال الأخرى للتفاعل عبر الإنترنت

فكرة الواقع الافتراضي موجودة منذ بعض الوقت وهي تشمل العديد من المفاهيم المختلفة. يركز هذا النوع من المساحة على إنشاء أنظمة واسعة النطاق حيث يوجد تعاون اجتماعي عن طريق إضافة معلومات حسية للعالم الحقيقي مثل اللمس والذوق والشم وما إلى ذلك … هناك أيضًا بيئات الواقع المعزز التي تدمج المدخلات التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر مع المدخلات المادية من المستخدم . يختلف Metaverse لأنه يركز فقط على العوالم الافتراضية بدلاً من زيادة أو إعادة صياغة واقعنا الحالي مثل الواقع المعزز ، أو إنشاء واقع افتراضي بحت مثل الواقع الافتراضي.

كيفية التنزيل والبدء في إنشاء عالم خاص

أصبح من السهل نسبيًا تنزيل وإنشاء عالم ثلاثي الأبعاد خاص بك يمكن مشاركته مع الأصدقاء أو العائلة أو الإنترنت بالكامل. كل ما تحتاجه هو جهاز مثل الهاتف أو الكمبيوتر (على الرغم من أن أجهزة الكمبيوتر المحمولة تميل إلى العمل بشكل أفضل من الهواتف عندما يتعلق الأمر بهذا النوع من الأشياء) ، وبعض أنواع البرامج مثل Unity3D. يمكن العثور على برنامج تعليمي جيد لهذا هنا . بمجرد تنزيل البرنامج وتثبيته على جهازك ، اتبع البرنامج التعليمي لإنشاء عالم. بمجرد اكتمال البرنامج التعليمي ، سيكون لديك بيئة عمل ثلاثية الأبعاد يمكن مشاركتها مع الآخرين ، أو الاحتفاظ بها خاصة لمن تختار مشاركتها معهم فقط.


لماذا يجب على الناس تجربة منصات metaverse؟

إذا كنت ممن يستمتعون بصنع الأشياء ، فإن الواقع الافتراضي هو وسيلة رائعة للبدء في استكشاف هذا دون الحاجة إلى استثمار الكثير من الوقت والمال في المشروع.

إذا لم تكن من هواة الألعاب – أو حتى لو كنت كذلك – فقد يكون هذا خبرًا جديدًا لك. لذا إليك بعض المعلومات حول ماهيته وكيفية البدء في إنشاء عالمك الخاص من أجل الهروب من أي شيء تقريبًا!

ألعاب MMO مثل World of Warcraft موجودة منذ سنوات ؛ ولكن هذه مجرد خدش لما يمكن القيام به مع البرامج ثلاثية الأبعاد في الوقت الحاضر. تعود فكرة الواقع الافتراضي إلى الخمسينيات من القرن الماضي ، ولكن لم يكن بإمكان Oculus Rift جمع 2.4 مليون على Kickstarter حتى عام 2012. عندما يرتدي المشاهدون سماعة رأس Vive من HTC ، ينغمسون في بيئة تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر حيث يتم تعيين موقعهم الفعلي 1: 1 ويمكنهم التفاعل مع الكائنات الافتراضية.

هناك أيضًا بيئات الواقع المعزز التي تدمج المدخلات التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر مع المدخلات المادية من المستخدم. يختلف Metaverse لأنه يركز فقط على العوالم الافتراضية بدلاً من زيادة أو إعادة صياغة واقعنا الحالي مثل الواقع المعزز ، أو إنشاء واقع افتراضي بحت مثل الواقع الافتراضي.


لقد سمعت عن الواقع الافتراضي و metaverse ، لكنك غير متأكد من ماهيته أو كيفية البدء.

تعود فكرة الواقع الافتراضي و metaverse إلى الخمسينيات من القرن الماضي ، ولكن لم يكن بإمكان Oculus Rift جمع 2.4 مليون على Kickstarter حتى عام 2012. عندما يرتدي المشاهدون سماعة رأس Vive من HTC ، ينغمسون في بيئة تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر حيث يتم تعيين موقعهم الفعلي 1: 1 ويمكنهم التفاعل مع الكائنات الافتراضية.

إذا كنت ممن يستمتعون بصنع الأشياء ، فإن الواقع الافتراضي يعد طريقة رائعة للبدء في استكشاف هذا الأمر دون الحاجة إلى استثمار الكثير من الوقت والمال في المشروع. كل ما تحتاجه هو جهاز مثل الهاتف أو الكمبيوتر (على الرغم من أن أجهزة الكمبيوتر المحمولة تميل إلى العمل بشكل أفضل من الهواتف عندما يتعلق الأمر بهذا النوع من الأشياء) ، وبعض أنواع البرامج مثل Unity3D. هناك أيضًا بيئات الواقع المعزز التي تدمج المدخلات التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر مع المدخلات المادية من المستخدم. يختلف Metaverse لأنه يركز فقط على العوالم الافتراضية بدلاً من زيادة أو إعادة صياغة واقعنا الحالي مثل الواقع المعزز ، أو إنشاء واقع افتراضي بحت مثل الواقع الافتراضي.

بمجرد تنزيل البرنامج وتثبيته على جهازك ، اتبع البرنامج التعليمي لإنشاء عالم. بمجرد اكتمال البرنامج التعليمي ، سيكون لديك بيئة عمل ثلاثية الأبعاد يمكن مشاركتها مع الآخرين ، أو الاحتفاظ بها خاصة لمن تختار مشاركتها معهم فقط. كما ورد في https://unity3d.com/


ما هو metaverse وما هي العوالم الخاصة؟

metaverse هي بيئة الواقع الافتراضي. العالم الخاص هو جزء خاص أو حصري من metaverse لا يمكن الوصول إليه إلا بواسطة منشئه ومن يوافق على دخوله. يمكن أن يكون العالم الخاص أساسًا أي شيء يريده الخالق. على سبيل المثال ، قطار ملاهي ، ومتحف فني ، ومركز تسوق ضخم به متاجر ودور سينما ، وما إلى ذلك.

كيف تصنع عالمك الخاص ميتافيرس على الوحدة؟

Unity هو نوع من محركات الألعاب ثلاثية الأبعاد المصممة لإنشاء وتصميم ألعاب الفيديو وأفلام الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد. الوحدة مجانية ومفتوحة المصدر. تأتي الوحدة مع IDE مدمج لسهولة الاستخدام ، ولها أيضًا لغة نصية خاصة بها تسمى UnityScript والتي يسهل تعلمها نسبيًا. يجد الكثير من الأشخاص أنه من الأسهل التعلم لأنه يشبه JavaScript. يستخدم الكثير من المطورين المحترفين مثل Ubisoft و EA و Rockstar Games هذه المنصة لألعابهم مثل Assassin’s Creed و Black Flag و The Sims و Grand Theft Auto على التوالي. تساعد Unity المطورين على إنشاء بعض من أفضل الألعاب في السوق اليوم. كما هو الحال مع كل شيء آخر ، ستكون هناك دائمًا إيجابيات وسلبيات ؛ فيما يلي خمسة أسباب تجعلك تختار استخدام Unity لتطوير اللعبة:

1) إنه مجاني

أحد الأسباب الأكثر وضوحًا وراء رغبة أي شخص في البدء في استخدام هذه المنصة هو أنها تأتي مجانًا أو على الأقل مجانية جزئيًا اعتمادًا على كيفية أو ما يريدون استخدامه. إذا كنت تخطط لإنشاء لعبة iOS ، فسيتعين عليك دفع رسوم قدرها تسعون دولارًا شهريًا ، ولكن إذا كنت لا تهتم بنظام iOS ، فهذا جيد لأنه مجاني لأجهزة الكمبيوتر / إصدارات Mac / Linux. على الرغم من أنها ليست مجانية تمامًا ، إلا أنه من الأفضل إنفاق الأموال على الموارد التي يمكن أن تساعد في تطوير اللعبة بدلاً من الدفع مقابل منتج غير مكتمل.

2) لديها مجتمع عظيم

أحد أفضل الأشياء في Unity هو أنها تتمتع بمجتمع رائع وعادة ما يقدمون الدعم عندما تحتاج إليه. إذا لم تتمكن من العثور على ما تبحث عنه لأي سبب من الأسباب ، فهناك دائمًا مستخدم سيجيب على سؤالك في أقل من خمس دقائق. على الرغم من أن بعض المستخدمين قد لا يتمكنون من الإجابة على أسئلتك تمامًا ، فمن الجيد على الأقل معرفة أن شخصًا ما قد حاول. يستخدم المطورون من جميع أنحاء العالم هذه المنصة منذ عام 2004 وإذا لم يكن هناك مجتمع ، فسيتم ترك المطورين وراءهم أو إنهاء تطوير مشروعهم بمفردهم مما يعني عددًا أقل من الألعاب التي يتم إنتاجها كل عام. بالإضافة إلى ذلك ، فإن المجتمع الموجود على موقع Unity على الويب مفيد جدًا ويمكنك دائمًا العثور على إجابات لأي من أسئلتك.

3) يعمل على أي شيء تقريبًا

سيتم تشغيل Unity في أي مكان تقريبًا مما يعني أنه يمكن استخدامه لتطبيقات الويب وألعاب الجوال وتطبيقات سطح المكتب والبرامج المثبتة وما إلى ذلك. الجانب السلبي الوحيد لذلك هو ما يحدث عندما يأتي التحديث. تتطلب كل منصة بنائها الخاص مما يعني وقتًا إضافيًا اعتمادًا على عدد المنصات التي تدعمها اللعبة. أيضًا ، إذا كنت تخطط لإصدار لعبة تعمل على منصات متعددة ، فتأكد من أن المستخدم لديه مساحة كافية لأنه من المحتمل أن يستهلك مساحة تخزين تصل إلى 50 جيجابايت أو أكثر! لا يستخدم الجميع أجهزة كمبيوتر متطورة هذه الأيام ، لذا يجب على المطورين مراعاة التخزين للاستوديوهات والشركات المستقلة على حدٍ سواء.

4) إنها فعالة

تعتبر الوحدة فعالة للغاية عندما يتعلق الأمر بالتطوير لأن هناك الكثير من الترميز المطلوب مقارنة بالمنصات الأخرى مثل Unreal Engine 4 أو CryENGINE حيث يجب ترميز كل شيء من البداية. في Unity ، لا يزال لدى المطورين خيار الترميز فقط في حالة حاجتهم إلى تخصيص لعبتهم بشكل أكبر ولكن معظم الميزات تأتي مع بديل مُعد مسبقًا مما يجعل الأمور أسهل بالنسبة لأولئك الذين يتعلمون بشكل أسرع من خلال الأمثلة والرسومات بدلاً من المعلومات المستندة إلى النص. الشيء الآخر الذي يجعل Unity فعالاً هو التصحيح ؛ يستغرق الأمر وقتًا لتصحيح أخطاء أي برنامج سواء كنت تستخدم شيئًا بسيطًا مثل Notepad ++ أو شيئًا احترافيًا مثل Visual Studio 2015 ولكن نظرًا لأن Unity تستخدم MonoDevelop ، فيمكن أن يكون على أي نظام أساسي! نظرًا لأن الإصدارات القادمة من Unity ستعمل على Linux ، فقد تجعل الأشياء أكثر كفاءة.

5) هناك أطنان من الموارد هناك

نظرًا لأن Unity تحظى بشعبية بين المطورين ، فهناك الكثير من الموارد لمساعدتك في تعلم كيفية استخدام البرنامج بشكل صحيح. كل ما عليك فعله هو قضاء ساعة أو ساعتين في التعرف على الميزات الأساسية ثم تجربتها حتى تجد شيئًا يناسب لعبتك. إذا كنت ترغب في اختبار بعض مقتطفات التعليمات البرمجية قبل استخدامها في مشروعك ، فما عليك سوى الاتصال بالإنترنت والبحث عن أي برنامج تعليمي يبدو جيدًا بما يكفي للمساعدة في إصلاح أي مشكلات تواجهها في ذلك الوقت.


كيف تصنع صورة رمزية للواقع الافتراضي لـ metaverse الخاص بك؟

هناك عدد قليل من شركات البرامج المختلفة التي تصنع صورًا رمزية للواقع الافتراضي لـ metaverse. إذا كان لديك Photoshop ، فقم بتنزيل مكون إضافي مجاني من موقع Adobe Add-on يسمى “VR Objects” واستخدمه لإنشاء تجسيدات VR في Photoshop.

إذا لم يكن لديك Photoshop ، فلا يزال بإمكانك إنشاء صور رمزية للواقع الافتراضي metaverse باستخدام Tilt Brush على جهاز VR الخاص بك. إذا لم يكن لديك جهاز VR ، فقم بتنزيل “Google Earth” واستخدمه لإنشاء مدن ومباني ثلاثية الأبعاد يمكن أن تعيش فيها صورتك الرمزية. إذا لم يكن لديك أي من هذه البرامج حتى الآن ، فيمكنك دائمًا إنشاء صور رمزية ثنائية الأبعاد قديمة الطراز وتحريكها في After Effects (سيتطلب ذلك بعض ما بعد الإنتاج).

الصورة الرمزية الخاصة بك هي نفسك الافتراضية – ما نوع الملابس التي يرتدونها؟ أين يعملون؟ اين تعيش؟ هل لديهم أطفال أم حيوانات أليفة أم نباتات؟ ما هي هواياتهم؟ ما الذي يجعلهم سعداء / حزينين / غاضبين / غاضبين / منتشين / بائسين؟ من هم أفضل أصدقائهم ، كيف التقوا ببعضهم البعض ، ما هي أكبر مغامرة خاضوها على الإطلاق؟ كيف يبدو شكلهم وكيف يتنقلون حول العالم – هل يستخدمون كرسيًا متحركًا ، هل يطيرون ، وما اللغة (اللغات) التي يعرفونها؟

عندما تصنع صورة رمزية ، من المهم أن تفكر في نوع الشخص أو المخلوق الذي تريده أن يكون (على الأقل في البداية). على سبيل المثال: إذا جعلت من نفسك الافتراضية فتاة صغيرة ذات شعر أحمر وعينين بنيتين ترتدي الجينز الأزرق وقميصًا أبيض ، فمن المحتمل أن تكون هذه هي. يمكنك تغيير ملابسها لاحقًا ولكن عادةً ما ينتهي بنا الأمر إلى تغيير مظهر شخص ما ليكون أسلوبنا أكثر (وأيضًا بسبب عدم توفر الكثير من الملابس للصور الرمزية في العديد من برامج الواقع الافتراضي) ، ليس لأننا فجأة نراها كشخص مختلف تمامًا .

من المهم أيضًا أن تعطي الصورة الرمزية الخاصة بك جنسًا إذا لم يكن لديهم جنس بالفعل. إذا كانوا يرتدون ملابس ضخمة ولا يمكنك معرفة نوع جنسهم حتى الآن ، فحاول التركيز على تلك الملابس في الوقت الحالي حتى تكتشف ذلك – أحيانًا نرتدي زيًا جديدًا ونفكر “أوه! هذا يفسر السبب لم أتعرف عليهم من قبل! ” يحدث ذلك طوال الوقت في الحياة الواقعية ، لذا احتضن هذا اللغز في الوقت الحالي.

بمجرد أن تقرر من ستكون شخصيتك ، فسوف تساعد في توجيه عملية الكتابة الخاصة بك – ما نوع الشخصية التي تمتلكها؟ ما هي إبداءات الإعجاب / عدم الإعجاب؟ ما هي العلامات التي يمكن استخدامها مع هذه الشخصية (على سبيل المثال ، “خجول” ، “فكري” ، “جوك”)؟

يجب أن يكون ملف التعريف الخاص بك مثل السيرة الذاتية – حاول تضمين جميع مهاراتهم (داخل وخارج VR) حتى تتمكن شخصياتك الأخرى من التفاعل معهم بطرق مثيرة للاهتمام. يمكنك أيضًا إنشاء ملفات تعريف مصغرة صغيرة تصف ما يرتدونه وكيف يبدون وكيف يبدو صوتهم وما إلى ذلك. في الأساس ، أي شيء يساعدك على التعرف عليهم بشكل أفضل (والكتابة تدور حول التعرف على شخصيتك أثناء إنشائها).

تذكر أيضًا أنه لا يجب أن تكون صورتك الرمزية مجرد شيء واحد – يمكن أن تكون خجولة وبصوت عالٍ ومضحكة وذكية وشريرة … الأمر متروك لك حقًا! عندما تصطدم الصور الرمزية الخاصة بي ، فهذا يعني عادةً أنني أحاول بجد أو لست سعيدًا بما هم عليه حتى الآن. عادة ، ينتهي بي الأمر باستخدام تلك الشخصية لأفاتار لاحقة – يتم نقل أسمائهم وبعض سماتهم إلى شخص جديد 🙂



إمكانات metaverse للواقع المعزز في التعليم والعلاج بالإضافة إلى الصناعات الأخرى مثل التصنيع أو الطب

الواقع المعزز هو طريقة لدمج المعلومات الرقمية مع تصور الشخص للعالم لإنتاج صورة واقعية ثلاثية الأبعاد للعالم الحقيقي: metaverse. يتكون الواقع المعزز عادةً من بث فيديو مباشر ورسومات وصوت يمكن للمشاهد التفاعل معه بطريقة غامرة. يعتمد على رؤية الكمبيوتر لتحديد وتتبع الميزات من العالم الحقيقي. تم استخدام الواقع المعزز في العديد من الصناعات مثل التصنيع والطب والألعاب. في التعليم ، يوفر الواقع المعزز تجربة تفاعلية للطلاب من خلال استكشاف الكائنات ثلاثية الأبعاد أو معالجتها. في العلاج ، يقوم المعالجون بتكييف تقنيات العلاج القائمة على الواقع المعزز لأن هذه التكنولوجيا يمكن أن توفر تجارب شخصية للمرضى والتي ستساعدهم على التعامل بشكل أفضل مع أمراضهم. ميتافيرس مفيد جدا!

تسمى إحدى الشركات التي تستكشف الواقع المعزز IrisVR. تعمل هذه الشركة على تطوير برامج للسماح للمهندسين المعماريين والمصممين والمهندسين بإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد غامرة لعملائهم بشكل فعال. عندما ينشئ المهندس المعماري تصميمًا للمبنى في الواقع المعزز ، يمكنه استخدامه كدليل لتزويد العميل بتجربة تتجاوز الصور الثابتة أو عروض PowerPoint التقديمية. سيكون لنموذج AR نفس الشكل والمظهر كما هو الحال على الورق ولكنه يسمح للمستخدمين بالتجول داخله ، وإجراء تغييرات على طول الطريق. باستخدام هذه التكنولوجيا ، سيتمكن المحترفون من التواصل بسهولة أكبر مع عملائهم بشأن الشكل الذي ستبدو عليه التصميمات حيث لا يتعين عليهم تجميع رسومات ثنائية الأبعاد متعددة بالاعتماد فقط على الوصف المكتوب أو الرسومات التخطيطية يدويًا.

شركة أخرى تسمى Pear Therapeutics ، والتي تستخدم الواقع المعزز لمساعدة الأطباء النفسيين على تكييف تقنيات العلاج للمرضى الذين يعانون من اضطرابات الأكل وتعاطي المخدرات وحالات الصحة العقلية الأخرى. أدى التطبيق العملي لهذه التقنية للعديد من الأمراض العقلية إلى تحسين زيارات المعالج بجعلها أقل ترويعًا وتشبه أكثر بالجلسات عبر الإنترنت ولكن بشكل شخصي بدلاً من ذلك. على سبيل المثال ، يمكن للأطباء برمجة كائنات افتراضية في مشاهد افتراضية يتفاعل معها المرضى بعد ذلك من خلال الأوامر الصوتية أو اللمس أثناء جلسات العلاج ، بينما يتشاور المعالجون بشأن اتصال صوتي أرخص بكثير من تكلفة مكالمة الفيديو. تشير تقارير أخرى إلى كيفية استخدام Pear Therapeutics لتقنية الواقع المعزز لمساعدة المرضى الذين يعانون من فقدان الشهية العصبي ، والذين يخافون عادة من تناول الطعام أمام الآخرين. يمكن إرسال صور للمرضى قبل جلسات العلاج الخاصة بهم لتذكيرهم بالتجارب اليومية الإيجابية التي يتعين عليهم بعد ذلك وصفها للمعالج أثناء الجلسة. الفكرة هي أنهم إذا تحدثوا عن ذلك كثيرًا ، فسوف يتغلبون ببطء على هذا الخوف ويبدأون في التطلع إلى الأمام بدلاً من التطلع إلى الوراء عندما يتعلق الأمر بأوقات الوجبات.

في التصنيع أو الطب ، تم استخدام الواقع المعزز في عدة مناسبات أيضًا. على سبيل المثال في مصنع تسلا في فريمونت بولاية كاليفورنيا يستخدمون هذه التكنولوجيا لتحسين عملية التصنيع. يمكن لعامل التجميع التحقق من أي مكونات تحتاج إلى استبدال في الماكينات من خلال وضع أكوابها فقط مما يتيح لهم الوصول إلى جميع أنواع المعلومات الضرورية حول الأجزاء. تم تصنيع النظارات بالتعاون الوثيق مع Osterhout Design Group (ODG) ، المتخصصة في النظارات الذكية لأكثر من 20 عامًا حتى الآن. مع الجيل الثامن من النظارات الذكية من ODG للواقع المعزز ، تستخدم Tesla هذه النظارات مع نظام العرض والكاميرا ومكبر الصوت من Google Glass ولكنها محسّنة لمتطلبات صناعة السيارات. تم تجهيز هذه الكاميرات بكاميرات إضافية تتعقب حركة العين واكتشاف وميضها بحيث لا تحتاج إلى خلعها عند غسل اليدين أو محاولة تجنب ملامسة المواد الكيميائية.

في مجال التصنيع ، انضم سلاح الجو الأمريكي إلى شركة Boeing في محاولة لتطوير خوذات الواقع المعزز لطياري الطائرات المقاتلة من طراز F-15. الهدف هو إخبارهم بالتهديدات المحيطة بطائراتهم باستخدام الكاميرات وأجهزة الاستشعار المدمجة في الخوذ والتي يمكن استخدامها جميعًا جنبًا إلى جنب مع شاشات العرض العلوية. لقد اختبروا هذه التقنية في فبراير 2015 عندما قاموا بتجهيز مجموعة صغيرة من الطيارين بنماذج أولية من الخوذ في قاعدة إدواردز الجوية ، كاليفورنيا ، الولايات المتحدة. كان كل طيار قادرًا على استخدام الواقع المعزز لتحديد التهديدات المحاكاة من حولهم داخل مناطق محددة على الأرض تحتها. باستخدام هذه التكنولوجيا ، يمكنهم تجنب التهديدات مثل صواريخ أرض جو أو التشويش على الرادار.

في الطب ، يمكن للواقع المعزز أن يساعد الجراحين على الاستعداد للعمليات باستخدام نماذج افتراضية لأجسام المرضى المصابين بأورام سرطانية أو أجزاء أخرى تحتاج إلى الانتباه إليها قبل بدء الجراحة. يتم إنشاء هذه النماذج باستخدام التصوير المقطعي المحوسب (CT) الذي يستخدم لمحاكاة صورة لجزء من الجسم مشابه لصور الأشعة السينية. ونظرًا لانخفاض تكاليف التصوير المقطعي المحوسب بشكل كبير خلال السنوات الماضية ، فإن شركات مثل Care Health و Krames Staywell (CHKS) في ولاية ويسكونسن بالولايات المتحدة تستخدم الواقع المعزز للسماح للمرضى باختبار عمليات الزرع والأطراف الاصطناعية قبل إجراء الجراحة. .

من خلال وضع نظاراتهم ، يمكن للمرضى رؤية كيف تتناسب الغرسة داخل الجسم من خلال زوايا مختلفة مع تجهيزها ببرنامج الواقع المعزز لهذا النوع من الأغراض. يمكنهم أيضًا رؤية شكل ندبهم بعد الجراحة أو الحصول على أفكار حول نوع الملابس التي يجب ارتداؤها بناءً على مقدار ظهورها بعد الجراحة. تقوم CHKS بتطوير برامج الواقع المعزز كما أنها توفر النماذج المستخدمة في هذا التطبيق.

في مجال الهندسة المعمارية ، تعمل Dell على إنشاء خطط مستقبلية للمباني الجديدة باستخدام تقنية “Holodeck” الخاصة بها قبل تنفيذ أي أعمال أو إنشاءات في موقع في أوستن بالولايات المتحدة. تمكن هذه العملية المهندسين المعماريين وعملائهم من رؤية الشكل الذي سيبدو عليه المبنى المكتمل قبل أن يكتمل حتى من خلال تطبيق الواقع المعزز على جميع جوانبه المختلفة مثل كيف يبدو من بعيد ، وزوايا ضوء الشمس الذي يسقط على الواجهة وما إذا كان يبرز المبنى بين العمارة المحيطة الأخرى. إنه ينشئ عرضًا دقيقًا لتصميماتهم في محاولة للسماح للمهندسين المعماريين بتوصيل أفكارهم بشكل أكثر دقة مع عملائهم.

باستخدام سماعة رأس Oculus Rift ، يمكن للناس تجربة عالم افتراضي بشكل مباشر وسيتمكنون من النظر إلى السماء المليئة بالمكعبات المنقوشة المتحركة التي لا توجد بالفعل في العالم الحقيقي ولكنها تم إنشاؤها بواسطة أجهزة عرض فيديو مثبتة على سقف الغرفة. يشكل الضوء المنبعث من أجهزة العرض هذه صورًا مشابهة لكيفية ظهور الأشياء عندما تنعكس على المرايا أو الأسطح المائية مما يسمح للمشاهدين برؤية أشياء تطفو فوقها ليست موجودة بالفعل. تم استخدام هذه التقنية لعقود حتى الآن ولكن يتم تطوير إصدارات متقدمة لاستخدامها بشكل أفضل في تطبيقات الواقع المعزز. أجهزة العرض نفسها صغيرة جدًا ولكنها معًا قادرة على إنشاء أي شيء يمكن للناس التفكير فيه باستخدام البرنامج المناسب.

في سوق العقارات ، يمكن لمشتري المنازل النظر إلى منازل مختلفة من خلال التجول حولهم على الرغم من أنهم على بعد آلاف الأميال مما يريدون التحقق منه فعليًا لأن الوكلاء يستخدمون هذه التقنية لعرض قوائمهم على الإنترنت قبل ذلك. يتم بيعه أو تأجيره. يمكنهم تحريك الأثاث أو فتح الأبواب التي يتم إجراؤها تقريبًا من خلال نماذج تفاعلية ثلاثية الأبعاد تم إنشاؤها باستخدام تقنيات القياس التصويري حيث يتم إدخال الصور الملتقطة من زوايا متعددة في جهاز كمبيوتر يقوم بإنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد للكائن باستخدام خوارزميات برمجية.

تتطلع شركات الفضاء مثل ناسا ولوكهيد مارتن إلى استخدام سماعات الواقع المعزز في حفارات النفط البحرية الخاصة بها لبعض الوقت الآن من أجل تسهيل قيام العمال في الموقع بوظائفهم بكفاءة أكبر مع عدم المخاطرة بأي أرواح أو التسبب في حوادث من خلال في محاولة لإضافة الكثير من الميزات التكنولوجية الجديدة التي تزيد من المخاطر بشكل أكبر لأن هذه الأجهزة لم يكن من المفترض أبدًا استخدامها في مثل هذه البيئات الخطرة. هذا هو السبب في أنهم يستخدمون نظارات Microsoft HoloLens لشيء آخر لا يحتوي على أسلاك أو اتصال لاسلكي مدمج بحيث لا يمكن العبث بها.


مخاوف الخصوصية فيما يتعلق بتكنولوجيا VR و AR لـ metaverse

في عام 2016 ، قدم Facebook براءة اختراع لطريقة لدمج تتبع العين في تقنية الواقع الافتراضي الخاصة بهم. يناقش مخطط براءة الاختراع كيف يمكن استخدامه كإجراء أمني لمنع الناس من البحث حول الأماكن الخاصة ، مثل غرف الفنادق دون إذن. يمكن استخدامه أيضًا للتأكد من أن الأشخاص لا ينظرون إلى المستخدمين الآخرين بشكل غير لائق ، ويمكن استخدامه أيضًا في أماكن العمل للحد من رؤية الموظف على شاشة الكمبيوتر.

الجانب السلبي هو أن هناك مخاوف تتعلق بالخصوصية مع فكرة تتبع حركات عين شخص ما. كان من الأفضل لو أرسل Facebook هذه الفكرة قبل أن يبدأوا بالفعل في استخدامها في تطبيقات الواقع الافتراضي حتى يتمكنوا من رؤية المشكلات المحتملة معها.

من غير الواضح ما الذي تفعله هذه العملية تقنيًا ، ولكن ليس هناك شك في أن تتبع حركة العين يمثل مصدر قلق للخصوصية أكثر من الطرق المعتادة لتحديد هوية الواقع الافتراضي. بشكل افتراضي ، يتم تعقب الأشخاص بالفعل بواسطة هواتفهم الذكية. يمكن للهاتف الذكي معرفة التطبيقات التي فتحها المستخدمون وماذا يفعلون داخل هذه التطبيقات. تصبح مشكلة فقط عندما تقع هذه المعلومات في الأيدي الخطأ.

هناك مشكلة كبيرة أخرى في الواقع الافتراضي وهي تقنية التعرف على الوجه. تسمح هذه اللعبة المسماة “Mafia” للاعبين بوضع سماعة رأس Oculus Rift وإلقاء نظرة على الشخصيات الأخرى التي يتحكم فيها لاعبو الذكاء الاصطناعي أو مستخدمون آخرون عبر الإنترنت لديهم أيضًا سماعات رأس Oculus. ثم يستخدمون تقنية التعرف على الوجه لاكتشاف وجوه اللاعبين ، وإظهارهم على أنهم ملصقات مطلوبة في اللعبة ، وجعلهم يهربون من القبض عليهم من الشرطة. هذه في الأساس لعبة تشجع الناس على الهروب من الشرطة من خلال البحث عن الشخصيات المشبوهة.

قد يبدو هذا ليس مشكلة كبيرة ولكن التكنولوجيا المستخدمة لتنفيذ ذلك قد يكون لها استخدامات أخرى في العالم الحقيقي ، خاصة إذا أصبحت أكثر شيوعًا بين اللاعبين عبر الإنترنت. سيكون من السهل ، على سبيل المثال ، إعادة إنشاء ملصقات مطلوبة على اللوحات الإعلانية أو الأماكن العامة الأخرى بحيث يمكن لأي شخص يصادفها أن يرى ما إذا كان يتم ملاحقتهم من قبل ضباط إنفاذ القانون أم لا. إذا تم اعتماد هذه التكنولوجيا على نطاق واسع ، فقد تصبح الأمور مخيفة للغاية بالفعل.

يمكن أيضًا العثور على تقنية التعرف على الوجوه في تطبيقات مثل “اعثر على صديقي على Instagram” والتي تتيح لك العثور على أصدقائك بناءً على وجوههم. على الرغم من أن الأمر يبدو بريئًا بما يكفي للوهلة الأولى ، إلا أنه يصبح أكثر غدرًا عندما يتم تذكيرك بوجود تطبيق يسمى “Find my Friend” تم إغلاقه بسبب مخاوف تتعلق بالخصوصية.

يعمل التعرف على الوجه باستخدام الكاميرات في معظم الأجهزة وتطبيق الخوارزميات للتعرف على وجه الشخص من خلال نقاطه الفريدة المشابهة لكيفية التعرف على بصمات الأصابع. لسوء الحظ ، هذه التقنية ليست مثالية بما يكفي لتكون دقيقة بنسبة 100٪ لأن ملامح وجه كل شخص مختلفة. يمكن لتغيير بسيط في المنظور أو الزاوية أن يغير بشكل كبير كيفية ظهور شخص آخر ، مما يتسبب في أن تعطي الخوارزمية نتائج غير دقيقة مما يعني إيجابيات خاطئة.

هناك مخاوف أخرى بشأن الواقع الافتراضي لم يتم حلها بعد ، مثل اختراق الأشخاص للأنظمة التي تحتوي على برامج ضارة والوصول إلى المعلومات الشخصية المخزنة عليها. ومع ذلك ، يظل أحد أهم المخاوف بشأن الواقع الافتراضي متعلقًا بالأمان والخصوصية.

Metaverse والواقع الافتراضي: مستقبل الصحة العقلية

الصحة العقلية مشكلة كبيرة تؤثر على أكثر من واحد من كل خمسة بالغين في الولايات المتحدة في أي وقت. بالنسبة لأولئك الذين يعانون من اضطرابات الصحة العقلية مثل الاكتئاب والقلق والاضطراب ثنائي القطب وغير ذلك ، يمكن أن يؤدي ذلك إلى ضائقة كبيرة وضعف في حياتهم وأنشطتهم اليومية. قد لا يتعرف بعض الأشخاص على أمراضهم العقلية أو يتعاملون معها بصراحة وقد يكافحون للعثور على العلاج. هذا يمنعهم من الشعور بالراحة من أعراضهم ويساعدهم على منعهم من العيش حياة أكثر سعادة دون هذه المشاكل.

الواقع الافتراضي (VR) هو تجربة مصطنعة تم إنشاؤها بواسطة تكنولوجيا الكمبيوتر التي تحاكي بيئة من اختيارك أو تحدث في الحياة الواقعية. ثبت أن الواقع الافتراضي فعال في علاج الاكتئاب والأمراض العقلية الأخرى مثل الرهاب واضطراب ما بعد الصدمة (PTSD) واضطراب الوسواس القهري (OCD).

70٪ من الناس يعانون من نوع من الأمراض العقلية في وقت ما خلال حياتهم. مع الواقع الافتراضي ، يمكن أن يتعرضوا للمعالج الذي يؤدي وظيفته بنجاح لمدة 30 دقيقة كل يوم. لا يشعر المرضى بالحكم عليهم ويشعرون براحة أكبر في الانفتاح على ما يشعرون به لأنه ليس وجهًا لوجه مثل العلاج التقليدي. الواقع الافتراضي مفيد أيضًا في تعليم مهارات التأقلم ومساعدة الأشخاص على فهم المحفزات التي تسبب لهم الضيق. يساعد أولئك الذين يعانون من القلق على أن يصبحوا أكثر دراية بالمواقف التي تجعلهم متوترين ، مثل القيادة على الطرق السريعة أو الطيران ، حتى يتمكنوا من تطوير أدوات للتعامل مع هذه المخاوف بسهولة أكبر في الحياة الواقعية.

علم النفس السيبراني هو دراسة كيفية تأثير الواقع الافتراضي والتقنيات الأخرى على عقول الناس. يمكن استخدام الواقع الافتراضي لمساعدة أولئك الذين يعانون من مرض عقلي ، ولكن هناك بعض المخاوف التي يجب معالجتها أولاً. نظرًا لأن الواقع الافتراضي يتيح للمرضى الشعور بأنهم في مكان أو وقت مختلف ، فقد يتعرضون لضغوط أكبر مما لو كانوا يرون معالجًا وجهاً لوجه. يمكن أن يزيد أيضًا من الأعراض لأنه يمنح الناس إحساسًا زائفًا بأنهم مسيطرون. قد يشعر المرضى في الواقع بسوء بعد العلاج بالواقع الافتراضي مقارنة بالجلسات التقليدية مع المعالجين.

سيستمر مستقبل الواقع الافتراضي للصحة العقلية على جميع الجبهات لمساعدة المزيد من الناس على عيش حياة أكثر سعادة دون الاضطرار إلى التعامل مع المشكلات التي تمنع فعل الأشياء التي يستمتعون بها في الحياة.

نظرًا لأن الواقع الافتراضي أصبح أكثر شيوعًا ، فقد تحسنت إمكانية استخدامه في العديد من جوانب الرعاية الصحية المختلفة. إحدى الطرق التي يتم بها استخدام الواقع الافتراضي كشكل من أشكال العلاج هي كطريقة لتوفير العلاج المهني. يمكن للمرضى الذين يعانون من القلق والأمراض العقلية الأخرى الدخول في بيئة افتراضية حيث يقودون سيارة إسعاف أو يسافرون على متن طائرة دون الشعور بأي ضغط أو خوف. هذا يمنحهم إحساسًا بالسيطرة لم يشعروا به من قبل ويساعدهم على الشعور براحة أكبر مع المواقف والأشخاص.

تتضمن المخاوف الحالية بشأن الواقع الافتراضي ما يحدث عندما يعتاد المرضى على عالمهم الافتراضي الجديد ولا يرغبون في مغادرته ، بل يدخلون العالم الحقيقي فقط عند الضرورة القصوى. وجدت إحدى الدراسات أن بعض الأشخاص عانوا بالفعل من أعراض مثل الاكتئاب والتوتر بعد أن تركوا عالمهم الافتراضي. يمكن أن يؤدي تغيير تفضيلات إعدادات الواقع الافتراضي إلى تحسين ذلك ، ولكن هذا شيء يجب اختباره في الدراسات المستقبلية.

على الرغم من أن استخدام الواقع الافتراضي لعلاج الصحة العقلية لم يتم اعتماده على نطاق واسع حتى الآن ، إلا أنه يتمتع بإمكانية كبيرة لمساعدة كل من الأطفال والبالغين الذين يعانون من تحديات مختلفة. من خلال العلاج بالتعرض ، يمكن للمرضى الدخول في بيئة افتراضية والعمل من خلال بعض المشكلات مع الشعور بالأمان والراحة. يساعدهم هذا في معالجة هذه المخاوف أثناء استخدام مهارات التأقلم التي طوروها في العالم الحقيقي. مع استمرار الأبحاث والدراسات في التقدم ، سنتعلم المزيد حول كيفية تطور هذا النوع من إعادة التأهيل بمرور الوقت وسيصبح متاحًا لمزيد من الأشخاص الذين يحتاجون إليه.

10 طرق لتعزيز الروح المعنوية من خلال جلب زملائك في العمل إلى Metaverse باستخدام أجهزة الواقع الافتراضي

نعلم جميعًا أن قضاء 8-10 ساعات يوميًا مع زملاء العمل قد يكون مملًا. حسنًا ، ماذا لو قلنا لك أنه من الممكن تجربة عجائب الواقع الافتراضي وإحضار أصدقائك وزملائك في العمل معك؟

1. حوّل مكتبك إلى طاولة دوارة ذات مناظر 360 درجة:

لم تعد سياحة الواقع الافتراضي مخصصة لمدن الملاهي فقط! هذا سهل مثل تركيب كاميرا بزاوية 360 درجة على سقف مكتبك. ستجد قريبًا زملائك في العمل مزدحمين حول شاشة الكمبيوتر ، متخيلًا أنهم يدورون حول برج إيفل أو التجديف بالكاياك في ألاسكا. ولا تنسى تلك المقصورات المنعزلة في ضواحي المكتب – سوف يقفزون من منحدر صخري إلى شلال أزرق نقي في لمح البصر!

2. لقاء على سطح المريخ:

أحد أفضل الأشياء في العمل من خلال الواقع الافتراضي هو أنه من السهل دمج زملائك في العمل في عالمك الافتراضي. باستخدام AltspaceVR ، يمكنك إما الاتصال بهم من خلال كاميرا الويب الخاصة بك أو دعوتهم كأفاتار حتى يتمكنوا من التسكع معك كما لو كانوا بجوارك مباشرة. بمجرد أن يتفق الجميع على البيئة ، ستجد نفسك قريبًا تلتقي بزملائك في الفريق على المريخ أو تناقش مقترحات العمل على شاطئ استوائي في مكان ما. ولا تقلق – ستمنع سماعات الرأس الكبيرة تلك محادثاتك من أن يسمعها الآخرون في المكتب!

3. العب بطاقة حول مكتبك:

الواقع الافتراضي والعلامة؟ الآن هذا مزيج يمكننا الحصول عليه وراءنا! سواء كنت تهرب من زملائك في العمل في منزل مظلم زاحف أو تصطادهم بمساعدة بعض الروبوتات المسلحة ، فإن هذه اللعبة ستجمع الجميع معًا لقضاء فترة ما بعد الظهيرة من المرح التنافسي. تأكد من إطلاعك على إصدار بطاقة AltspaceVR للاعبين هنا.

4. من هو مندوب المبيعات الافتراضي الأكثر دهاءً ؟:

أصبح الواقع الافتراضي مصدر إلهاء كبير في العمل حيث تم بناء أعمال تجارية كاملة حوله (لا يقصد التورية). إحدى الميزات التي نحبها على وجه الخصوص هي vrmBids – استنادًا إلى برنامج ألعاب الطفولة الشهير “The Price is Right” ، يتنافس مقدمو العروض مع بعضهم البعض في الوقت الفعلي ويحاولون المزايدة على الشخص الآخر. كل من يقدم أقرب سعر لعنصر افتراضي دون تجاوزه يفوز به ويحصل على حقوق المفاخرة لهذا اليوم.

5. اذهب إلى مكانك السعيد:

إذا كنت تشعر بالتوتر أو الاكتئاب بشأن شيء ما ، فقد يكون عقلك الباطن أفضل صديق لك عند محاولة التغلب على المشكلة. باستخدام VR ، يمكنك بسهولة استدعاء مكانك السعيد في بضع دقائق فقط وتنقل نفسك هناك متى احتجت إلى مهرب عقلي سريع. بالنسبة للعديد من الأشخاص الذين يعملون على أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم لأكثر من 8 ساعات كل يوم ، غالبًا ما يكون مكانهم السعيد متمركزًا حول الطبيعة مثل الاستلقاء على أرجوحة شبكية أثناء النظر إلى أشجار النخيل المتمايلة في النسيم. نوصي باستخدام هذا التطبيق المسمى Forest إذا كنت تندرج ضمن هذه الفئة.

6. قم بجولة افتراضية في ممر ذاكرة شركتك:

تحتوي معظم أماكن العمل على نوع من الطوطم الذي يمثل تاريخها ، سواء كان جهاز كمبيوتر قديمًا أو حتى مجرد صورة مؤطرة بالغبار. لماذا لا تدمج ذلك في عالمك الافتراضي حتى تتمكن من إظهار فريقك أين كانوا وإلى أي مدى وصلوا؟ استخدم الواقع الافتراضي لملء عرض شامل بزاوية 360 درجة لما كانت تبدو عليه الشركة في الماضي ، ثم شاهد بينما يشعر الجميع بالحنين إلى الماضي. هذه أيضًا طريقة رائعة لتعزيز ثقافة شركتك (وتجنب حفلات العطلات المحرجة).

7. دع الحيوانات الأليفة تلعب لعبة الواقع الافتراضي Hide ‘n’ Seek !:

سواء كنت تعمل مع الكلاب أو القطط ، من الصعب جدًا ألا تكون مفتونًا بجاذبيتها. الواقع الافتراضي هو الوسيلة المثالية للعب مع الحيوانات لأنه يمكنك التفاعل معهم كما لو كانوا في الغرفة معك بالفعل. وتخيل فقط مقدار الوقت الذي سيوفره فريقك على مقاطع فيديو الحيوانات الأليفة على غرار YouTube لتلك المكالمات الجماعية الطويلة طوال اليوم!

8. قم بحل الألغاز وحارب الأعداء وغرف الهروب في مكتبك !:

عندما كنت طفلاً ، ألم يبدو أنه لم يكن هناك مساحة أو وقت كافيين للعب ألعاب الفيديو؟ لم يكن لديك غرف كبيرة فارغة لإعداد أتاري ، فلماذا تتحمل كل تلك الأشياء المزعجة في العالم الحقيقي؟ مع الواقع الافتراضي ، أصبح لدى الأطفال الآن المزيد من الأعذار للعب طوال اليوم بدلاً من أداء الواجبات المنزلية أو الأعمال المنزلية. يمكننا بالفعل أن نتخيل تلك الأجيال القادمة من الأطفال وهم يجلسون على مكاتبهم وهم يثقبون الهواء كما لو أنهم في الحقيقة يمارسون الملاكمة ويقفزون في كل مكان كما لو كانوا يتجنبون المقذوفات الحقيقية. يا له من إلهاء مبهج!

9. اصقل مهاراتك في البولينج:

من الأفضل أن تلعب البولينج الافتراضي بدلاً من الذهاب إلى البولينج لأنه قد لا يكون لديك دائمًا الوقت للتوجه إلى الزقاق ، وهي طريقة أكثر أمانًا من محاولة دحرجة الكرة في ممر باستخدام مصدات في كل مكان على أي حال. بالإضافة إلى ذلك ، ليس عليك الآن أن تشعر بالسوء حيال الحصول على صور ذهنية لزملائك في العمل وهم يقومون بأشياء محرجة أثناء قيامك بالتجول في الواقع الافتراضي. الجميع يفوز! احصل على بعض التدريب مع هذه اللعبة المجانية هنا.

10. اكتشف القطع الأثرية القديمة في جزيرة الفصح:

يعد الواقع الافتراضي طريقة رائعة للتعرف على التاريخ ، حتى لو كنت أحد هؤلاء الأشخاص الذين يغفون دائمًا في فصل الدراسات الاجتماعية لأن معلمك كان مملًا للغاية. يمكنك بسهولة تحويل أي معرض متحف إلى تجربة واقع افتراضي باستخدام برنامج العروض التقديمية للأعمال مثل PowerPoint أو Google Slides ثم وضعه على شيء مثل Oculus للحصول على درس غامر لا يتقدم في العمر (ما لم تمرض أو تشعر بالغثيان).


صناعات Metaverse والواقع الافتراضي على وشك أن تشهد انفجارًا

صناعة الواقع الافتراضي على وشك أن تشهد انفجارًا ونحن لا نتحدث عن هزيلة ، بل عن تسونامي. كل يوم تجلب معه ابتكارات ومفاجآت جديدة في مجال الواقع الافتراضي (VR) للأعمال. تخطو صناعة الواقع الافتراضي خطوات كبيرة إلى الأمام كل يوم – من حالات الاستخدام الصناعي إلى محاكاة التدريب العسكري ، ومن التعاون في الجراحة الطبية إلى النماذج الأولية للتصميم الصناعي.

إنه وقت مثير للمشاركة في هذه الصناعة.

بالنسبة لأولئك الذين لا يعرفون ، فإن الواقع الافتراضي (VR) عبارة عن بيئة ثلاثية الأبعاد يتم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر والتي يمكن لأي شخص استكشافها والتفاعل معها. يصبح هذا الشخص جزءًا من هذا العالم الافتراضي أو منغمسًا في هذه البيئة وأثناء وجوده ، يكون قادرًا على التعامل مع الكائنات أو أداء مهمة. الواقع المعزز (AR) ، من ناحية أخرى ، يركب المعلومات الرقمية على بيئة العالم الحقيقي – فكر في Pokémon Go على المنشطات! الغرض من الواقع المعزز هو تقديم معلومات إضافية في مجال رؤيتنا لم تكن لتتاح لولا ذلك. على الرغم من دمجها أحيانًا مع الواقع الافتراضي ، إلا أن لها أهدافًا وتطبيقات مختلفة عن الواقع الافتراضي. مع الواقع الافتراضي ، يريد المرء عادةً تجربة تصميم أو اختبار عملية أو تقديم تدريب في بيئة افتراضية. مع الواقع المعزز ، يريد المرء عادةً تقديم المعلومات المناسبة إلى وجهة نظر المستخدم وتعزيز قدراته – فكر في كيفية استخدامها بواسطة الجراحين والمهندسين على سبيل المثال.

مع الواقع الافتراضي ، نخلق عوالم كاملة يمكن للمستخدمين استكشافها ، وباستخدام الواقع المعزز ، نتيح لهؤلاء المستخدمين الحصول على المعلومات من عالمنا ودمجها بسلاسة في عالمهم الخاص – سواء كان ذلك مكتبهم في العمل ، أو منضدة المطبخ أو طاولة التشغيل الخاصة بهم أمامهم. في الواقع ، هناك العديد من أوجه التشابه بين الواقع الافتراضي والواقع الفعلي – كلاهما يتضمن إنشاء بيئة باستخدام برنامج كمبيوتر ثلاثي الأبعاد (فقط فكر في خرائط Google) ، كلاهما يسمح لك بتغيير وجهة نظرك داخل البيئة (فقط فكر في Google Street View) و بدأ استخدام كلاهما في محاكاة التدريب.

اتجهت صناعة الواقع الافتراضي إلى مسارين متميزين – مسار الترفيه الذي تقوده الألعاب والأفلام والتطبيقات الممتعة الأخرى أو استخدامه لحالات استخدام الأعمال. هذا الأخير ، في الواقع ، هو المكان الذي توجد فيه فرصة السوق اليوم خاصة عندما تفكر في استخداماتها في محاكاة تدريب الواقع الافتراضي (VRTS). يوفر تطبيقه في هذا الفضاء توفيرًا كبيرًا في التكلفة بمرور الوقت ، وزيادة السلامة في تدريب الأفراد لأشياء مثل السيارات ذاتية القيادة أو الطائرات بدون طيار ، وتحسين التعاون مع فرق بعيدة جغرافيًا تعمل في مشاريع معًا بدلاً من العمل بشكل منفصل وتقليل التكاليف من خلال الفحص الافتراضي للأصول مثل حيث تقع منصات البترول على بعد آلاف الأميال. يمكن استخدامه أيضًا في التسويق الرقمي لإنشاء صالات عرض افتراضية للعملاء للتنقل والتفاعل معها ، مما قد يلغي الحاجة إلى متاجر الطوب والملاط. على نطاق عالمي أكثر ، يتم استخدام الواقع الافتراضي من قبل منظمات الإغاثة لتمكين اللاجئين من تجربة الحياة في بلد أعيد توطينهم فيه – وهي فرصة لا تصدق يمكن أن تساعدهم على الاندماج في مجتمعاتهم الجديدة دون مواجهة أي من المشكلات المرتبطة بالإكراه. نازحون من منزلك!

لا تزال هناك تحديات في المستقبل – التكاليف الباهظة ودوار الحركة و “داء المحاكاة” بالإضافة إلى الافتقار إلى محتوى عالي الجودة توفر جميعها فرصًا للشركات التي تبحث في هذا الفضاء اليوم. ومع ذلك ، تتم معالجة هذه المشكلات بسرعة ليس فقط من قبل مبتكري المنتجات ولكن أيضًا من قبل الموردين مثل مصنعي المكونات الذين يخفضون التكلفة والوزن من سماعات الرأس من خلال مواد وتحسينات جديدة.

نتيجة لذلك ، نعتقد أن اعتماد الواقع الافتراضي سيكون هائلاً في كل من تطبيقات المستهلكين والأعمال. في الواقع ، قال مارك زوكربيرج ، الرئيس التنفيذي لشركة Facebook ، إنها ستكون منصة الحوسبة الرئيسية التالية بعد الهاتف المحمول! ليس هناك شك في أذهاننا أنه مهما كانت تجارب اليوم الحالية رائعة ، إلا أنها باهتة مقارنة بما هو قادم في الأفق على الرغم من أنه لا يزال هناك الكثير من العمل في المستقبل. يبشر العدد الهائل من الشركات التي تنضم إلى هذه العربة اليوم بالخير أيضًا لنجاحها على المدى الطويل مع لاعبين من خلفية البرامج التقليدية مثل Autodesk و Adobe الذين انضموا إلى الشركات القوية في الأجهزة بما في ذلك Microsoft في دعم النظام البيئي الصناعي بعروضهم الخاصة. بصراحة ، لقد مر وقت طويل منذ أن رأينا هذا النوع من الإثارة حول المنصات الجديدة مصحوبًا بعدد إعلانات المنتجات التي تصدر أسبوعًا بعد أسبوع!

الواقع الافتراضي لا يزال في مراحله الأولى حتى الآن. مع وصول كل قطعة من الأجهزة والمنصات والمحتوى إلى السوق ، بدأنا في رؤية بعض الأشياء المدهشة حقًا التي يتم إنشاؤها والتي ستفتح في النهاية أنواعًا جديدة كاملة من التطبيقات التي كانت في السابق معقدة بشكل لا يمكن تصوره أو تستغرق وقتًا طويلاً لإنشائها. يقودنا هذا التسارع في الابتكار بشكل جيد إلى الواقع المعزز حيث – تمامًا كما هو الحال مع الواقع الافتراضي – توجد إمكانات هائلة عبر قطاعات لا حصر لها بما في ذلك التعليم والهندسة والطبية والعسكرية والأتمتة الصناعية والمزيد. كما هو الحال مع أي فئة تقنية ناشئة ، هناك عدد قليل من الشركات التي تقود الطريق للواقع المعزز ، مثل Magic Leap التي أعلنت مؤخرًا عن استثمارات إضافية بقيمة 793 مليون دولار بتقييم ضخم بقيمة 4.5 مليار دولار ، ولكن هناك شركات أخرى أيضًا بما في ذلك Meta و DAQRI. مع هذا الاستثمار المتزايد ، تأتي فرصة للبناء على الأسس التي وضعها اللاعبون الأوائل في الواقع الافتراضي ودفع الحدود إلى أبعد من ذلك!

نظرًا لداعميها البارزين بما في ذلك Google ، فإن Microsoft HoloLens لديها بالتأكيد بداية قوية هنا على الرغم من أن Magic Leap تبدو أنها ستكون اللاعب الرئيسي التالي الذي سيعطل هذه المساحة من خلال ما يسمى بمنصة “ الواقع السينمائي ” التي تعد بمزج 3D CGI الرسومات بسلاسة في عالمنا الحقيقي. يتجاوز هذا المفهوم مجرد زيادة العناصر المرئية لبيئتك كما تفعل كلتا التقنيتين حاليًا ؛ بدلاً من ذلك ، يريدون اتخاذ هذه الخطوة إلى الأمام وتقديم كائنات افتراضية بالحجم الطبيعي بالكامل ستبدو وكأنها تشغل مساحة فعلية بل وتتفاعل مع بعضها البعض ومع العالم الحقيقي. هذا اقتراح تحولي حقًا نعتقد أنه يتماشى بشكل وثيق مع كيفية عمل عقولنا في هذه اللحظة بالذات ، وبالتالي يحمل وعدًا كبيرًا ، على الرغم من أنه يبقى أن نرى عدد هذه الوعود الكبيرة التي يمكن تحقيقها بالفعل عندما يقومون بذلك في النهاية سوق.

تفتح فكرة القدرة على تراكب المعلومات الافتراضية على كائنات أو مشاهد من حياتك اليومية مجموعة كاملة من التطبيقات بدءًا من رسم الخرائط عبر المناظر الطبيعية الجغرافية لتسهيل التنقل عبر مدينة غير مألوفة ، واستخدام الواقع المعزز للتعرف على منتج جديد قبل الشراء عبر الإنترنت أو البحث عن الأماكن المحتملة التي ترغب في الانتقال إليها عن طريق عرض أثاث حول الغرفة! يُطلق على الواقع المعزز أحيانًا اسم “الواقع المختلط” الذي نشأ في الأوساط الأكاديمية حيث يتم اختصاره عادةً إلى “MR”. نتوقع أن يكون كل هذا ممكنًا في الوقت المناسب ، ولكن حتى اليوم هناك شركات بدأت تبحث في كيفية استخدام هذه التقنيات لتحويل العمليات التجارية.

منذ أيام ، حضرنا حدثًا يسمى معرض التحول الرقمي في The Shard استضافته شركة WIRED للتكنولوجيا. لقد كان عرضًا مثيرًا للاهتمام لعدد من الابتكارات بما في ذلك عرض توضيحي للشريك من أحد عملائنا – Skylight الذي أنشأ تطبيقًا للواقع المعزز للهاتف المحمول لموظفي متاجر البيع بالتجزئة على Microsoft HoloLens لمساعدتهم بشكل أفضل على مساعدة العملاء في استفساراتهم التقنية وتقديم معلومات دقيقة معلومات المنتج على النحو المطلوب. يمكن أن يوفر هذا النوع من التنفيذ فوائد هائلة للموظفين حيث يمكنه توفير الوقت وتبسيط العمليات بالإضافة إلى زيادة مستوى رضا خدمة العملاء مما يؤدي إلى تحسين تجربة العلامة التجارية.

كان العرض التوضيحي الرائع الآخر الذي رأيناه في الحدث من عميل آخر – Visual Vocal الذي يستخدم HoloLens لتقليل مقدار السفر الذي يتعين على فرق المبيعات القيام به عند الدخول في عروض المبيعات مع العملاء المحتملين. تقليديًا ، يتطلب ذلك منهم إما الانتقال إلى الموقع أو إجراء مكالمة جماعية لكل منهما مشاكل متأصلة ، بما في ذلك فترات الإعداد الطويلة وجودة العرض التقديمي الرديئة للعروض التوضيحية الحية. من خلال الوصول مع جهاز كمبيوتر محمول يحتوي على تغذية فيديو معروضة مباشرة على الحائط عبر تقنية Skype من Microsoft ، يمكنهم تزويد المشاركين عن بُعد بمشاهدة كاملة بدقة 4K من أي مكان دون الحاجة إلى إعداد أجهزة باهظة الثمن. يعد هذا أمرًا قويًا بشكل لا يصدق لأفراد المبيعات الذين يمكنهم تقديم عروضهم لعملائهم عبر شاشة بالحجم الطبيعي أو جهاز عرض بغرفة الاجتماعات أو حتى جانب المبنى!

تعتبر عمليات التكامل مع Skype مجرد مثال واحد – لا يوجد سبب يمنع دمج هذه التقنيات في أي عدد من الأدوات الأخرى الموجودة التي تستخدمها بالفعل كل يوم أثناء هذه العملية. يمكن أن تقوم SalesForce تلقائيًا بتحميل جميع العروض التقديمية والعروض التقديمية لسهولة الوصول إليها من قبل العملاء المحتملين أو أعضاء الفريق ، ويمكن أن توفر Microsoft Dynamics CRM أو Oracle بيانات محدثة في الوقت الفعلي لإبلاغ العرض التقديمي / العرض التقديمي مباشرةً بما في ذلك تفاصيل الأعمال حول أي شركة على مرمى البصر (إن أمكن) المساعدة في بيع المنتج وكسب أعمال جديدة.

يشبه HoloLens حقًا iPhone من حيث أنه فتح عالمًا جديدًا بالكامل من الاحتمالات للمطورين ولا يمكننا الانتظار لمعرفة ما يبنونه.


هل metaverse قابل للتطبيق حقًا للصحافة الغامرة؟

أحد الأهداف الرئيسية للصحافة الغامرة هو خلق عالم (metaverse) يشعر فيه القراء وكأنهم في الموقف الذي يتم الإبلاغ عنه. وقد تم ذلك باستخدام الواقع الافتراضي (VR) وأدوات الوسائط الجديدة الأخرى مثل الفيديو بنطاق 360 درجة والصوت المكاني. لإنشاء VR ، تم إنشاء مشاريع صحافة غامرة خاصة. تتضمن مشاريع الواقع الافتراضي استخدام التكنولوجيا المتقدمة التي تساعد في نقل الأشخاص إلى بيئة يشعرون فيها بأنهم حاضرون في القصة. تتيح التطورات في الواقع الافتراضي والفيديو بنطاق 360 درجة للأشخاص مشاهدة الأخبار وتجربتها من كل زاوية أثناء الشعور بأنهم موجودون هناك أو الشعور بأنهم قادرون على إحداث فرق أو معرفة المزيد عن مشكلة ما من خلال القيام بشيء ما.

لطالما اعتمدت الصحافة على إنشاء قصة وتقديم أكبر قدر من المعلومات لجمهورها. يساعد الواقع الافتراضي والفيديو بنطاق 360 درجة الصحفيين في هذه العملية. ومع ذلك ، لا يكفيهم التقاط 360 مقطع فيديو وازدهارًا! القارئ في منتصف الحدث. لاختيار ما سيحدث بعد ذلك يتطلب مستوى معينًا من الخيال من المستخدم حيث يمكنهم تحديد ما يودون رؤيته. يساعد هذا في الانغماس في البيئة من خلال السماح للقراء بالمشاركة في كيفية تجربة حدث أو خبر يتم الإبلاغ عنه. يتيح ذلك مزيدًا من التفاعل بين الصحفي وجمهوره لأنه إذا رأى شخص ما شيئًا يثير اهتمامه ، فيمكنه استكشاف المزيد في موضوعات معينة مرتبطة به بشكل مباشر أو غير مباشر (من خلال النقر على الكلمات).

أحدث مثال على الصحافة التي تستخدم وسائل الإعلام الغامرة هو تغطية أولمبياد ريو 2016. استخدمت وكالة أسوشيتد برس (AP) تطبيق Google بنطاق 360 درجة لتُظهر للمشاهدين لقطات من وراء الكواليس لما كانت عليه في الحدث. نجحت وكالة أسوشييتد برس في التقاط وتوثيق الأحداث على مدار عدة أيام ، والتي لم تكن مستحيلة بدون تقنية الواقع الافتراضي فحسب ، بل أظهرت أيضًا للناس أشياء لن يروها في الواقع في أي مكان آخر: بما في ذلك عرض من أعلى لوحة غوص أولمبية ومنظور على مستوى الشارع بينما تتجول الماعز والأبقار عبر المدرجات. من بين تلك التجارب “تتبع مسار مايكل فيلبس” وهو يسبح بعمق لتحقيق فوزه التاريخي. تضع هذه التقنية المشاهدين على قمة فيلبس عندما بدأ سباقه ، ودخل رأسه ، وعرض رؤيته للمياه وإعطاء المشجعين نظرة من الداخل إلى ما يلزم ليكون بطلاً أولمبيًا.

من الأمثلة الرائعة على استخدام الواقع الافتراضي للانغماس في الأخبار المتعلقة بسوريا. لم تحظ قصة اللاجئين الذين يحاولون الفرار من سوريا التي مزقتها الحرب باهتمام كبير لأن الكثير من الناس غير قادرين أو غير راغبين في رؤية مدى خطورة الظروف. أطلقت المفوضية السامية للأمم المتحدة لشؤون اللاجئين فيلم VR باستخدام Google Cardboard الذي يغرق المشاهدين في بعض أكثر الأماكن خطورة حيث اضطر السوريون إلى الفرار من منازلهم ، بما في ذلك المعابر الحدودية بين تركيا واليونان ، والمعروفة باسم “الطريق الأسود”. بدلاً من رؤية اللاجئين وهم يكافحون على شاشات التلفزيون ، يمكن للناس تجربة ما يبدو عليه الأمر بالنسبة لهم مباشرة من خلال تقنية فيديو 360 التي تجعل المشاهدين أقرب من أي وقت مضى.

هذا لا يحد فقط من جمهورهم ولكن أيضًا ما يمكنهم فعله عند إنشاء أجزاء المحتوى لأنهم يجب أن يتأكدوا من أن جميع جوانب رسالتهم يتم نقلها من خلال تقنية 360. قد يكون من الصعب القيام بذلك لأنه لن يكون لدى الجميع جهاز iPhone وبالتالي لن يعرفوا ما كان يحدث مع قطعتهم وهذا يمثل انهيارًا كبيرًا. لن يستخدم كل مستهلك هذا النوع من الوسائط ، وإذا فعلوا ذلك ، فيجب أن يكون هناك شيء ما فيه ، مما يعني أن المحتوى يجب أن يوفر لهم نوعًا من المكافأة قبل أن يستثمروا وقتهم فيه.

مثال آخر على الواقع الافتراضي كأداة صحفية هو استخدام صحيفة نيويورك تايمز للواقع الافتراضي كوسيلة لجلب تجارب الناس من دول مثل تركيا وكوريا الشمالية والعراق عبر مشاهدي Google Cardboard. أطلقت NYT أيضًا تطبيقها الخاص المسمى “The Daily 360” ، حيث يمكن لأي شخص لديه إمكانية الوصول إلى جهاز iPhone تنزيل القصص ومشاهدتها باستخدام كاميرا الهاتف واتصال الهاتف المحمول لمنح المشاهدين رؤية بزاوية 360 درجة. احتمالات ما يمكن أن يفعله هذا النوع من الصحافة لا حصر لها ؛ يمكن للصحفيين اصطحاب جمهورهم إلى أي مكان مما يسمح بتجربة أقوى وغامرة.

في حين أن التأثير المحتمل للواقع الافتراضي على جميع جوانب جمع الأخبار وتوزيعها لا يزال قيد التحليل ، هناك مؤشرات قوية على أنه سيكون له آثار بعيدة المدى في المستقبل. نظرًا لقدرته على غمر الأشخاص في بيئات أجنبية ، فقد تم اعتبار الواقع الافتراضي أداة قوية محتملة لأغراض التعليم أيضًا. في يونيو 2015 ، خلال معرض متحف فيكتوريا وألبرت في لندن بعنوان “المحرقة الفيكتورية” ، واجه الزوار تحديًا يجمع بين التكنولوجيا ثلاثية الأبعاد ولقطات وثائقية من الهولوكوست تصور أحداثًا من عام 1884 حتى عام 1945. كانت التجربة الغامرة ، في الواقع ، إعادة بناء للواقع الافتراضي من دليل الأحداث التاريخية التي سمحت للزوار باستكشاف وفهم فترة زمنية لم يكن بمقدورهم زيارتها مطلقًا لولا ذلك بمجرد وضع سماعة رأس على أعينهم.

من حيث التاريخ ، هذه أداة قوية لأنها تمنح الأشخاص الذين لا يستطيعون السفر أو غير المهتمين بالذهاب إلى مكان ما الفرصة للقيام بذلك بغض النظر عن الموقع. في السابق ، فتحت المتاحف مواقع أثرية للسياح في جميع أنحاء العالم ، ولكن الآن من خلال الواقع الافتراضي ، تفتح الجامعات حرمها الجامعي بالكامل للأفراد الذين يرغبون في معرفة المزيد عن الماضي وما حدث خلال تلك الأوقات التي ربما تم حذفها من الكتب المدرسية. هناك قصص لا حصر لها من جميع أنحاء العالم لن يعرفها الأفراد من البلدان الأخرى ويمكنهم الآن عبر الواقع الافتراضي.

الشيء الوحيد الذي قد يكون مشكلة في هذا هو حقيقة أنه لا يمكن للجميع الوصول إلى هذه السماعات مما يعني أن عدد الأشخاص الذين سيستفيدون منها أقل بكثير من أولئك الذين لديهم إمكانية الوصول. تكلفة الدخول إلى هذا العالم مرتفعة ، ولكن إذا أراد الناس تعلم شيء جديد ، فستوفر العديد من الجامعات حرمها الجامعي عبر الإنترنت حتى يتمكن أي شخص من زيارتها بغض النظر عن المكان الذي تعيش فيه أو في الوقت الحالي لأن كل ما تحتاجه هو اتصال بالإنترنت – لا حاجة لسماعة رأس. لا تتطلب جميع الأفلام التي تم إنشاؤها من خلال الواقع الافتراضي جهازًا لعرضها إما كأفلام مثل “ملاحظات حول العمى” و “غير مرئية” تسمح للأفراد بتجربة العمى أو الاختفاء دون الحاجة إلى سماعة رأس. في عام 2015 ، ابتكرت صحيفة The Guardian فيلم VR بعنوان “6×9” والذي أظهر للناس كيف يكون الوضع في الحبس الانفرادي ومنظور الشخص الأول من خلال تجربة مدتها خمس دقائق سمحت للمشاهد بالشعور وكأنه الشخص الذي يمر به. هذه.

هذا قوي للغاية حيث يمكن للأفراد أن يرتدوا حذاء شخص آخر دون الاضطرار إلى تحمل الصدمات. يعد هذا أيضًا رائعًا لأغراض التعلم لأنه بدلاً من القراءة عن الأحداث ، يمكن للناس رؤيتها مباشرة دون قيود مما يسمح لهم بفهم التاريخ بشكل أفضل من أي وقت مضى. لقد فتح الواقع الافتراضي الأبواب لجميع أنواع المجالات المختلفة بما في ذلك العلوم حيث يمكن للأفراد معرفة المزيد عن الفضاء من خلال زيارة محطة الفضاء الدولية أو السفر عبر الزمن على الأرض بصور حقيقية تم جمعها من بعثات الهبوط.

فيما يتعلق بالأخبار والصحافة ، فتح الواقع الافتراضي إمكانيات لا حصر لها حيث يتمتع الصحفيون الآن بوصول أفضل إلى الأحداث العالمية التي تسمح لهم بنقل جمهورهم إلى أي مكان في العالم. على الرغم من أن هذه ليست سوى أمثلة قليلة من بين المئات إن لم يكن الآلاف ، إلا أن هذا سيحدث ثورة في كيفية تعلم الناس للتاريخ وفهم ما يجري في العالم من حولنا لأن كل ما تحتاجه هو جهاز ، ويفضل سماعة رأس ولكن حتى الهاتف الذكي سيفعل ذلك. بخير.


Metaverse والواقع الافتراضي للعدائين

الجري رياضة موجودة منذ فترة طويلة جدًا. إنها رياضة يستمتع بها كثير من الناس ويشاركون فيها بشكل منتظم. قد يعمل بعض الناس حتى كأسلوب حياة. بلغت شعبية هذه الرياضة ذروتها مع إطلاق حذاء Nike الأول ، حذاء Nike waffle. في عام 2016 ، بلغت مبيعات أحذية الجري الرياضية أكثر من مليار دولار أمريكي!

ولكن ما هو بالضبط حول الجري؟ ما الذي يجعل هذا النشاط جذابًا جدًا للعديد من الأشخاص؟

في رأيي ، هناك عدة أسباب تجعل الجري رياضة ممتعة. بالنسبة لي شخصيًا ، أجد أن الجري ممتع لأنه يمنحني الوقت لنفسي ويساعدني على تصفية ذهني وفتح أفكاري. كما أنه يمنحني فرصة للتعبير عن نفسي جسديًا وعقليًا ، بدلاً من القيام بنفس الشيء يومًا بعد يوم في العمل أو المدرسة. أخيرًا ، أود أن أقول إن الجري ممتع لأنه يساعد في الحفاظ على جسدي صحيًا ونشطًا ، وهو أمر أقدره كثيرًا.

ولكن ماذا لو كانت هناك طريقة أخرى للاستمتاع بهذه الفوائد … ماذا لو كان بإمكانك أن تصبح مشاركًا أكثر نشاطًا في هذا النشاط؟ ماذا لو كنت تستطيع بالفعل تشغيل نفسك ؟!

النبأ السار هو أنه يمكنك الآن! توجد الآن شركات تقوم بإنشاء تقنية الواقع الافتراضي للعدائين. هذا يعني أنه يمكن للفرد حرفياً أن “يصبح” أفاتار نفسه. سيكونون قادرين على النظر إلى أنفسهم أثناء الجري ، ورؤية أجسامهم تتحرك أثناء الجري. حتى أنهم قد يكونون قادرين على تغيير مسار جريهم ، وربما يتحدون أنفسهم لتجاوز التضاريس الوعرة أو صعود التلال شديدة الانحدار.

بقدر ما قد يبدو هذا مثيرًا ، لدي بعض المخاوف بشأن هذه التكنولوجيا. شخصيًا ، أكثر ما يقلقني هو أن تقنية الواقع الافتراضي للعدائين قد تأخذ بعيدًا عن التجربة الشخصية للنفاذ في العالم الحقيقي. بالإضافة إلى ذلك ، سيكون من الخطير أيضًا أن يخلط شخص ما بين ما هو حقيقي وما لم يكن من خلال عدم معرفة أين يقف الخط الفاصل بين الواقع والخيال. ومع ذلك ، على الرغم من مشكلات السلامة المحتملة هذه ، أعتقد أن تقنية الواقع الافتراضي للعدائين يمكن أن تكون مفيدة للغاية. سيسمح للأشخاص غير القادرين على الخروج بسبب عوامل خارجية (الطقس والموقع وما إلى ذلك) ليظلوا قادرين على تشغيلهم. بالإضافة إلى ذلك ، سيسمح أيضًا للأشخاص بالمشاركة في هذا النشاط حتى عندما يكونون بمفردهم أو بدون حضور فرد آخر.

أعتقد أن تقنية الواقع الافتراضي للعدائين لديها القدرة على تغيير الطريقة التي ننظر بها إلى الجري إلى الأبد كما يفعل الناس لتنظيم ماراثون مضيق ميسينا.

إذن ، هل أنت مستعد لتعيش العالم الافتراضي القادم؟

في الختام ، فإن Metaverse عبارة عن مساحة افتراضية مشتركة تحتوي على كل شيء من البيئات الرقمية إلى الشبكات الاجتماعية. إنها بيئة غامرة يمكن للمستخدمين من خلالها إنشاء التطبيقات ومشاركتها وتحقيق الدخل منها.

يعتمد مصطلح metaverse على كلمة “universe” وقد تمت صياغته في قصة قصيرة للخيال العلمي عام 1992 كتبها نيل ستيفنسون بعنوان “Snow Crash”. في هذه الرواية ، كان هناك مستويان من الواقع. الأول كان عالمنا الخاص حيث يمكننا الاتصال بالمساحات الافتراضية عبر التكنولوجيا. والثاني هو metaverse الذي سمح للمستخدمين بإنشاء منصاتهم الخاصة – مثل الشبكات الاجتماعية أو الألعاب – بطريقة تشبه تطوير برامج سطح المكتب التقليدية. على الرغم من أن فكرة المساحة الافتراضية المشتركة كانت موجودة قبل وقت طويل من “Snow Crash” ، إلا أننا لم نصل إلا مؤخرًا إلى النقطة التي أصبح فيها Metaverse ممكنًا بفضل التقدم في تقنيات الإنترنت مثل الشبكات عالية السرعة والاصطناعية المخابرات والعملات الرقمية.

في الوقت الحالي ، يتم تشغيل معظم الشبكات الاجتماعية مثل Facebook و Twitter من قبل سلطات مركزية (أي الشركات) التي تحتفظ بالسيطرة الكاملة على كيفية عملها وتجني الأموال من بيانات مستخدميها.

يُعد الواقع الافتراضي مجالًا جديدًا في صناعة الألعاب ، ولكن قد يتم استخدامه قريبًا لأكثر من مجرد الترفيه. يتم استخدام الواقع المعزز والواقع الافتراضي من قبل الأطباء لتدريب إجراءات الجراحة العصبية أو المهندسين المعماريين لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد للمباني قبل بنائها ، أو حتى كأرضيات تدريب للطيارين. تبدو الاحتمالات لا حصر لها عندما تفكر في كيف يمكن لهذه التقنيات أن تغير مجتمعنا!

إذا كنت مهتمًا بمعرفة المزيد حول ما يمكن أن تفعله تقنية VR لعملك ، فاتصل بنا اليوم حتى نتمكن من المساعدة في البدء بحملة تسويقية مبتكرة أو تطوير منتج جديد سيجعل عملائك يطاردون منتجك كما لم يحدث من قبل.

Related Articles

WP Radio
WP Radio
OFFLINE LIVE